【アズレン】ユニオン編成構築:役割別艦船ランク・オススメ艦船まとめ【攻略】

アズールレーンユニオン陣営特集!今回はユニオン陣営を対象に役割別艦船ランクを作成!ユニオン編成の構築例も解説!ユニオン編成で遊びたい!ユニオンで強い艦船は?ユニオンで生存力の高い艦船は?そんな情報を知りたい人にオススメの記事です。

こちらは動画による解説もオススメです!

ユニオン陣営

ユニオンとは、
アメリカの艦船や文化をモチーフにした陣営です。

アズレン四大陣営の1つに数えられるだけあって、
その規模は大きく、実装艦船は150隻以上。
これは重桜に次ぐ数値です。

初期実装数が多いことから
序盤で入手できるユニオンもたくさん。

SSR以上が50隻以上実装されており、
改造を含む虹艦船も多く、
陣営パワーは高いほう。

少し残念な所があるとしたら、
せっかく陣営技術Ptを稼ぎやすいのに、
ユニオンDRが1隻しかいないこと。

性能・傾向

ユニオンの前衛は対空に優れる傾向にあり、
駆逐や重巡でも対空砲補正が高く設定されている。

ほとんどの軽巡・重巡は主砲砲座2の副砲型であり、
手数の多さと砲撃性能で雑魚処理は得意。

戦艦は軽巡副砲を装備できない縛りがあります。
その代わりSSR以上のユニオン戦艦は対空が高く、
航空ステージなら頼りになります。

UR以外の空母は戦闘機と爆撃機が強い傾向にあり、
攻撃機は補正が低く、発艦数が少ないので、
ブレゲーとワイヴァーンの恩恵は小さい。

潜水艦は耐久と潜航力に優れる傾向にあり、
何度も潜水支援を行う状況で強い。
一時期はユニオン潜水艦隊が最強でした。

役割別艦船紹介

攻撃要員

ユニオンの攻撃要員をまとめました。

戦艦カテゴリーではキアサージが最強です。
主砲と航空の二刀流で手数が多く、
味方の攻撃補助も得意。

ジョージアは特攻スキルが有効な場合のみ、
ニュージャージーと同レベルの攻撃性能を発揮。

キアサージの特殊副砲は弱いので、
迎撃が必要ならニュージャージーか
ジョージアを使うしかありません。

空母カテゴリーは強力な艦船が多く、
一部艦船同士のシナジーも熱い。

特にレキシントンIIとヨークタウンIIを絡めた、
エセックス級編成は攻守に優れます。

インディペンデンスとカウペンスに関しては、
軽空母ながら空母に匹敵する攻撃性能を発揮。

さらに空母と異なるタイミングで攻撃するので、
オーバーキルを防いだり、迎撃効率が良いなど、
様々なメリットがあります。

前衛ではウィチタの攻撃性能が高く、
さらに前衛の火力を15%上げてくれる。
ただし、生存力が低く、砲撃シールドは苦手。

前衛は生存力も求められるため、
実際に採用するとしたら
ラフィーIIやグアムを優先しましょう。

前衛生存力

ユニオン前衛の生存力をまとめました。

軽装甲

軽装甲艦船の生存力はこちら。

ユニオンは駆逐の生存力が高く、
高難度海域でも連れて行きやすい。

エルドリッジは自身の生存力が高いだけでなく、
前衛全員を無敵状態にできる効果が強力です。
これのおかげで生存力の低い前衛を採用できます。

ラフィーIIの生存力は低く見た場合の数値です。
高難度海域では異常な硬さを発揮します。
対潜設備二刀流で先頭を任せることも可能。

ウィリアムは魚雷発射から10秒後に回復を行う。
発動回数に制限が無いことから、
長期戦や連戦では数値以上の生存力を発揮します。

中装甲

中装甲艦船の生存力はこちら。

14章以降の高難度海域では
アンカレッジとグアムが壁役になります。
それ以外を先頭に置くのは厳しい感じ。

アンカレッジは魚雷発射時に生存効果を発動。
攻速重視の魚雷と相性が良く、
長期戦や連戦で頼りになります。

グアムは高耐久の超巡です。
攻撃・生存・対空に優れる上、
別艦隊支援でボート迎撃に貢献します。

サンフランシスコは中央配置がオススメです。
開始20秒後に前衛全員を10%回復してくれます。
ユニオンにとって貴重な回復要員です。

対空性能

ユニオンの対空性能をまとめました。
対空砲は虹ボフォースで計算。

ユニオンは対空要員に恵まれているため、
自由に選べるならあまり困ることは無いでしょう。

15章攻略で考えた場合、
艦隊の対空砲出力が合計8000前後あれば、
概ね攻略可能と考えられます。

例えば、サンディエゴ+ウィリアムで約6000。
不足部分は他の艦船で賄えばいい。

目安は水上艦隊の自動迎撃機や
支援空母の質によって変わるので参考程度に。

生存補助

ユニオンの生存補助要員をまとめました。

連戦向きとボス戦向きの効果があります。
ここの評価は参考程度に、
気になる艦船は調べたほうがいいです。

連戦の回復要員としては
主力と前衛の面倒を見れるカウペンスが強い。

カウペンスだけでは前衛の回復が不足するので、
中央配置のサンフランシスコで補うと良いでしょう。

防空艦が出現するステージでは
ノースカロライナの回復も強力です。

エセックス編成ではレキシントンIIの主力回復が強く、
エセックスも前衛先頭を回復できるので、
この2隻は連戦でも長期戦でも優秀。

1戦だけならジュノー(軽巡)を使う手もある。
ジュノー(軽巡)が落ちるのでA勝利になりますが、
味方全員を25%も回復できるのでクリアしやすい。

エルドリッジの前衛無敵は強力ですが、
被弾判定なので基本は1戦闘向き。
連戦で使うなら回復が必要です。

攻撃補助

ユニオンの攻撃補助要員をまとめました。
似た効果を持つ艦船は優秀なほうを掲載。

汎用的な攻撃補助を求めるなら、
ヘレナのレーダー探知が強いです。
ダメージを稼ぐ目的なら一番に優先されます。

本体の能力と使いやすさで考えると
ウィリアムもヘレナに迫る攻撃補助要員です。

キアサージ、ヨークタウンII、レキシントンIIは
効果の都合からトリオ、あるいはペアで使われます。

レキシントンIIは停止効果を所持。
使用するには減速効果のお膳立てが必要なので、
ヨークタウンIIと組めると良い。

Aランク以下も比較的優秀な艦船が多いので、
気になったら調べてみてください。

空母性能

メイン海域では空母の各種性能が重要になります。

制空値稼ぎはレキシントンIIが最強。
エセックス改とヨークタウンIIも優秀です。

これらの空母を使えるなら
制空権確保に困ることは無いでしょう。

こちらは支援空母DPSをまとめたもの。

ユニオン縛りで考えるなら
エセックス、レキシントンII、ラングレーで決まり。

ただし、一部は水上艦隊で使いたい艦船もいます。
支援空母は別陣営から借りたほうが良さげ。

潜水艦隊

ユニオンの潜水艦隊はこちら。

左は潜水支援を行う場合の最強編成。
右は入れ替え要員です。

最強編成はバフやデバフを使える
アーチャーフィッシュとフラッシャーが確定。

残り1隻は仮想敵が空母ならカヴァラ。
それ以外の用途ではアルバコア。

ヘリングは戦場到達時、
80%でランダムな水上艦1隻を8%回復します。
確率ですが、貴重な回復要員です。

カヴァラは潜水艦が受けるダメージを15%軽減。
さらに潜水艦が離脱時に8%回復する。
何度も潜水支援を行うなら保険に欲しい。

編成例

メイン海域14章を想定したユニオン編成を紹介。

特に説明が無い限り、
こちらの条件を前提に話を進めていきます。

★前提条件
・オート操作
・14-4脅威度MAX
・常設艦船(改造有り)
・レベル125まで
・好感度は愛
・装備強化+13まで
・技術0固定
・オフニャ無し
・潜水支援有り(タイミング自由)

全て14-4でテストしているため、
それ以外のステージでは注意。

使用するのは2026年9月13日までの常設艦船。
第一艦隊と第二艦隊で艦船の重複は無し。

装備は必ずしも理想的なものとは限りません。
潜水支援は自由なタイミングで使用。

道中編成

125♥200
Upper
+13
+13
+10
+13
+12
+10
125♥200
Flagship
+13
+13
+13
+12
+12
+10
125♥200
Lower
+13
+12
+10
+13
+12
+10
125♥200
Rear
+13
+13
+12
+13
+10
+10
125♥200
Center
+10
+10
+12
+12
+10
+10
125♥200
Lead
+12
+13
+13
+10
+10
+10

こちらは14章道中編成。
潜水支援で味方の負担を抑えます。
全て複縦陣でプレイ。

倒すのは大型偵察3、大型主力2、中型2。
このくらいならなんとか攻略可能。

エルドとサンフランシスコで戦線を維持。
インディペンデンスの回避バフと
イングラハムの回復も地味に大きい。

エルドは先頭に置くと厳しいので、
前半はイングラハムに任せて、
様子を見ながら交代を検討。

前衛の耐久を残さないと後半厳しくなるので、
ダメージを受け過ぎたら撤退リセット推奨。

ボス編成

125♥200
Upper
+12
+12
+12
+12
+7
+10
125♥200
Flagship
+13
+13
+13
+12
+7
+10
125♥200
Lower
+12
+12
+13
+11
+7
+10
125♥200
Rear
+13
+13
+12
+12
+12
+10
125♥200
Center
+13
+13
+13
+12
+12
+10
125♥200
Lead
+11
+13
+13
+13
+10
+10

14章ボス編成はこちら。
潜水支援無し、複縦陣でプレイ。

エンプラのリロードを役20.3秒頃に調整すると
時間経過で出現する指揮艦の砲撃を消せる。

別艦隊にインディペンデンスがいる場合、
装填バフがあるので調整するなら気を付けよう。

エンプラのスキル発動頻度や
前衛の被弾状況に左右されますが、
ダメージは足りているのでS勝利を狙えます。

みなさんが実際にプレイする際は
技術やオフニャがあるので安定するはず。

どうしても厳しいときは
ジュノー(軽巡)を採用して
A勝利を狙いにいくのも有り。

潜水艦隊

125♥200
Upper
+12
+12
+10
+10
+10
+10
125♥200
Flagship
+12
+12
+10
+10
+10
+10
125♥200
Lower
+12
+12
+10
+10
+10
+10

今回使用した潜水艦隊です。
だいたい2分45秒頃に支援し、
1分以内に決着する流れです。

キャラ性能はそれほど重要ではないので、
潜航力が高く、魚雷攻撃を完遂できるなら
SR潜水艦を並べてもいい。

久しぶりに潜水艦隊をフル活用しましたが、
とにかく圧倒的な優位性を感じました。

主力の被弾が目に見えて減ります。
余裕っぽいので途中から消化装置を外すことに。

編成構築

ユニオン編成で前衛を任せるなら
このあたりが選択肢となるでしょう。

グアムとラフィーIIが常設入りしたら、
ユニオン編成はかなり遊びやすくなるだろう。

戦艦候補はこちら。

キアサージは攻撃性能に優れますが、
特殊副砲が弱いので迎撃に不安が残ります。

まともな副砲が必要な時は
キアサージ以外から選ぶことになり、
そうなると極端に攻撃性能が低下するのが難点。

空母候補はこちら。

道中はカウペンスがいてくれると嬉しい。
手数の多いサラトガで前衛負担を減らすのも有り。

ボス戦はレキシントンIIを採用した
エセックス編成が強力です。

おわりに

今回はユニオン編成について解説しました。

ユニオン特集第一回目ということで、
まだまだ情報不足な部分もあるかと思いますが、
ユニオン編成で遊びたい人の窓口になれば幸いです。

直近でエルドリッジの改造が常設入りしたことで、
手持ちのユニオン艦船で
14章攻略まで進めることができました。

これがなかったら、
ユニオン特集はだいぶ先になっていたでしょう。

今後はユニオン陣営に大きな更新があれば
記事や動画のほうも更新していく予定です。
よろしくお願いします。

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