アズールレーンのセイレーン作戦に新しいシステム「作戦委任」が追加されました。今回は「作戦委任」の仕様について解説していきます。
こちらは動画による解説もオススメ!
作戦委任
セイレーン作戦に作戦委任が実装されました。
時間経過で探索海域を攻略済みにし、
報酬を受け取ることができる機能です。
通常海域とセ作の作戦委任は仕様が異なるため、
利用する前に色々知っておくと良いでしょう。
解放条件
セ作で作戦委任を利用するには条件があります。
★「作戦委任」開放条件
①セ作の侵攻6を1回クリア
②セイレーン作戦4章をクリア
③「秘密海域情報記録装置」を購入・使用
まずはセ作の侵攻6をクリアしましょう。
侵攻6の敵はレベルは114以上です。
だいたい12章を攻略できるくらいの実力が必要。
あとは適応調整をしっかり上げて挑戦したい。
次にセイレーン作戦4章をクリアしよう。
赤いビックリマークにChapterという表示が目印。
おそらくChapter4-14までクリアすれば達成される。
①と②の条件を満たした上で、
ショップにて「秘密海域情報記録装置」を購入。
使用することで作戦委任が解放されます。
「秘密海域情報記録装置」は
備蓄物資交換券を消費して入手します。
交換券はセ作リセット後に入手できるので、
初回のセ作では作戦委任を利用できない。
利用方法
作戦委任を利用できるのは、
「確保海域と隣接した未侵入の探索海域」だけです。
一度クリアしたエリアは確保海域・安全海域になる。
また、一度侵入した港も確保海域扱いとなる。
セ作リセット後はリバープールのみ
確保海域扱いなので、隣接する探索海域は1箇所だけ。
リセット後に作戦委任を利用する場合、
まずは全部で8箇所ある港に侵入しよう。
これで隣接する探索海域が9箇所になります。
あとは何度も作戦委任を繰り返し、
確保海域を増やしていけばOK。
探索海域とは…
一度もクリアしていない未攻略海域のこと。
攻略済みの海域は確保海域・安全海域と呼ばれる。
さらに作戦委任を利用するなら
未侵入の探索海域であることも条件です。
一度侵入すると行動力を消費し、
その探索海域では作戦委任を利用できない。
利用手順
作戦委任には複数委任と個別委任があります。
複数委任
META座標の右上にあるアイコンから
複数委任の利用設定を行えます。
委任する侵攻レベルを設定し、
そこからいくつ海域確保するか決めます。
消費行動力と時間を確認して出撃しよう。
仮に侵攻レベル3以下に設定し、
残っている探索海域が3つの場合、
最大3つの海域を確保できます。
確保する順番は侵攻レベルが低い順に行われる。
1回の委任で最大20箇所まで確保できますが、
その分だけ行動力を用意する必要がある。
個別委任
委任したい海域を直接選択し、
探索委任を実行できます。
特に設定するものはなく、
出撃ボタンをタップするだけでOK。
あとは複数委任と同様、
委任完了まで待つだけです。
作戦委任は長時間放置できることが利点なので、
個別委任を利用することはあまりないでしょう。
委任中
作戦委任中にできること
できないことを軽く調べてみました。
★委任中にできること
・演習
・メイン海域
・イベント海域(作戦履歴も)
・余燼戦
・デイリーチャレンジ
・チャレンジモード
・戦闘以外のコンテンツ
★委任中にできないこと
・セ作
・通常海域の作戦委任
作戦委任中はアプリを閉じても自動で進行します。
通常海域とセ作の作戦委任は同時に利用できず、
どちらか片方のみ利用可能。
アプリ起動中は各種海域へ出撃できます。
さらに3Dコンテンツをプレイしたり、
図鑑を眺めたりすることも可能。
AとBを同時に進められるという意味では、
今までよりもアズレンに費やす時間が減るかも。
委任報酬
委任が完了すると報酬を受け取れます。
途中経過でも達成した分の報酬を受け取り可能。
出撃設定で確認できる委任報酬には
熟練度、素材、修理箱、コインしかありません。
しかし、実際に報酬を受け取ると、
適応調整、金パーツ、補給箱なども含まれています。
緊急委託の出現判定も有り。
さらに修正後はセイレーン座標と
海域座標もドロップするようになった。
ちなみにセ作の作戦委任は
任務の出撃回数・クリア回数にカウントされない。
入手できない報酬もあります。
★作戦委任で入手できないもの
・指揮官経験値
・艦船経験値
・オフニャ経験値
・サルベージ報酬
(ネコハコ、報告書、設計図、パーツ)
作戦委任は各種経験値を入手できない。
もはや仕様として受け入れるしかなさそう。
さらに試したところ、
サルベージ報酬が一切ドロップしません。
RのネコハコやSR報告書など
低レア報酬すら出ないので確率の問題では無さそう。
おそらく金パーツや座標の入手に関しても、
サルベージは考慮されていないものと考えられる。
デメリット
現在指摘されているデメリットをまとめました。
★作戦委任のデメリット
①委任時間固定
②各種イベント無し
③各種経験値無し
④サルベージ報酬無し
委任時間固定
★委任時間
侵攻2:6分
侵攻3:8分
侵攻4:10分
侵攻5:12分
侵攻6:15分
委任完了時間は難易度で一律固定されています。
速攻編成のクリアタイムを基準に考えると遅い。
一応、編成が整っていない人にはありがたいかも。
放置で何箇所かまとめて攻略できるので
数時間単位の放置を前提にするなら悪くない。
各種イベント無し
作戦委任は各種イベントが発生しない。
明石や装置の出現カウントが無いので
星埋めに時間が掛かります。
残念ですが作戦委任後、
探索海域に侵入してもイベントは発生しません。
単純に明石の出現が無いので、
期間中に使える行動力が減ります。
ギミック報酬の適応調整もありません。
作戦委任後のボス戦は適応調整が足りず、
少し苦戦するかもしれない。
各種経験値無し
作戦委任は各種経験値がありません。
セ作の獲得経験値は低く設定されていますが、
それでも無いよりはマシと考える人も少なくない。
サルベージ報酬無し
先に解説した通り、
作戦委任はサルベージ報酬がありません。
設計図や報告書が余っていない限り、
これが一番大きなデメリットと考えられる。
やるべき?
現状作戦委任のメリットは
時間経過で報酬を受け取れることです。
修正で各種座標がドロップするようになりましたが、
依然いくつかの問題点が残されています。
★主な問題点
・各種経験値が無い
・サルベージ報酬が無い
・イベント発生が無い
これらの問題点を妥協できるなら、
全て作戦委任に任せるのも有りです。
ちなみに浮いた燃料で行動力を購入し、
確保海域を周回するのはオススメできません。
それをやるならセイレーン海域情報を買って、
自動攻略で進めたほうがいいです。
例えば、燃料5000=行動力500なので、
侵攻3周回なら約33周、サルベージは約16回です。
探索海域はエリアの数からして段違い。
サルベージで倍以上の報酬を得られるだろう。
現在の作戦委任をやるかどうかは人それぞれ。
こちらに基準を設けてみました。
★作戦委任やるか判定
報酬を1ミリも譲れない→自力攻略で頑張る
とにかく遊ぶ時間が無い→作戦委任に頼る
自動攻略の操作は許容可→セイレーン海域座標
あとはサルベージの無い侵攻1と侵攻2だけ
作戦委任に任せるというプレイも考えられる。
侵攻1は2箇所、侵攻2は15箇所、合計17箇所です。
おわりに
今回はセ作の作戦委任を解説しました。
座標ドロップに関する修正はありましたが、
サルベージ報酬やイベント発生がありません。
自力攻略や自動攻略と比べ
作戦委任による事実上の獲得報酬は少ない模様。
これを妥協できる場合、作戦委任を検討できます。
今までセ作をやってこなかった人にはオススメです。









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こんな機能が実装されたんですね知らなかった…
未侵入だと戦闘回数が多いので、高レベル海域で潜水艦経験値を燃料消費なしで稼げたり実質的にこの機能は金パーツを消費して利用してることになりかねないので利用価値なさそうですね…
行動力無消費ならアリかなと思いましたがそんな訳もなく微妙にケチですね
開発の人、絶対セ作やってないでしょ…w
こっちはナシではないくらいですねー。実際未踏埋めめんどくさいし経験値しょぼいし、悪くない機能だと思います。
普段からセ作やらない人が、この機能でやるようになればいいけど
探索海域って毎月全てクリアしといた方がいいんですかね?
装備の強化や開発に必要な素材を入手できます。
不要ならやらなくてもいいよ。
月末駆け込み勢しか使わなさそう
サルベージのパーツもレア判定で虹アイテムとか出るから馬鹿にできないのに
時間掛かるから普通に月初から使うのがいいと思うけど。