アズールレーンの余燼戦『サラトガ(META)』の仕様解説・編成例をまとめた記事です。余燼戦でなるべくダメージを稼ぎたい人におすすめの記事です。
こちらは動画による解説がオススメです!
Stats
サラトガ(META)のステータス。
サラトガ(META)は耐久182万の中装甲空母です。
またしても耐久を上げて来ましたね。
しかも空母であるため、
オーロラやチャパエフの強力な補助を使えない。
これは厳しい戦いになるでしょう。
回避と幸運はいつも通り、
プレイヤー有利なギミックも無いので、
単純に削るのが難しいヤツ。
速力も高いほうなので
前衛も主力も攻撃の通りはイマイチ。
主力の攻撃時には足止め効果を使いましょう。
仕様確認
サラトガ(META)の仕様について解説。
パニッシュ★フロムスカイ
戦闘中、軌道兵器による支援が出現します。
1.大規模な長距離砲撃
2.大規模な航空兵器支援
3.目標ロックオン
特に気を付けたいのは3の効果です。
8秒間、前衛先頭が受けるダメージ100%アップ。
この効果は15秒に一度しか発動できない
前衛先頭が落ちると次は2番手が先頭になり、
最終的に前衛全滅もありえます。
基本的に防ぎようがないので、
生存力に優れる艦船を並べるとか、
エルドリッジの無敵で支えるしかなさそう。
チェンジ★バトルミュージック
サラトガ(META)の装甲タイプは
25秒毎に中装甲/重装甲に切り替わる。
戦闘開始時は中装甲。
装甲タイプが切り替わる度に、
艦載機による航空攻撃を繰り出す。
今回は中装甲補正と重装甲補正が高い攻撃が有効。
戦艦なら徹甲弾で両対応。
重装甲の時は徹甲弾主砲の装甲破壊が唸る。
空母なら収束攻撃機を採用してダメージを与えたい。
ロケット戦闘機は重装甲にイマイチですが、
中装甲と合わせた平均点は悪くない。
Other
戦闘中は多数の艦載機が飛んできます。
空母が発見されると防空貫通効果を失い、
ダメージが大きく減少し、稼ぎ難くなる。
空母を使うなら未発見状態を維持したいところ。
艦載機の到達ダメージはそんなに高くない。
主力が倒れることは無いと思うので、
戦艦編成なら気にせず戦えます。
行動表
サラトガ(META)の行動表。
登場して1秒くらいで動き出す。
速力が高いので開幕主砲の通りは悪そう。
そこから11秒動き続けて約2.5秒停止。
再び動き出し、10秒後に停止。
途中55秒で重装甲に変化。
46秒~24秒まで動き続け、
途中30秒で中装甲に変化。
以降は停止したまま。
残り時間5秒で重装甲に変化。
重装甲状態は合計30秒、
中装甲で過ごす時間のほうが長い。
このあたりを考慮して装備を選べると良い。
大和砲を上手く使えば
中装甲状態に3回攻撃を行えそうだが、
それでワンパンできるかは不明。
編成例
編成例・戦い方などを解説します。
特に説明が無い限り、こちらの条件が前提。
★前提条件
・オート操作
・レベル125ケッコン200
・装備最大強化(金以上+13/紫+11)
・艦船技術MAX
Tier15解禁時の編成例は暫定版。
その後、ワンパンが安定したものを
完成版としてブログに掲載します。
更新時期は不明ですが、
ワンパン編成が気になる人は
何度かブログを覗いてみてください。
戦艦編成:基本パターン
大陸で考察されている戦艦編成です。
安土無しで考えた場合、これが最適な形らしい。
大陸の検証によるとワンパン率は以下の通り。
★ワンパン率
編成例通り:95%
メークレン砲1本をシャンパーニュ砲+13に変更:92%
ライオンのメークレン砲+10:87%
ゲッツにジョージア砲+13:86%
メークレンブルクをフリッツ・ルメイに変更:86%
ドレイクをプリマスに変更:85%
メークレンブルクを安土に変更:推定97%~99%
メークレン砲+13を3本揃えるのがネックなので、
1本はシャンパーニュ砲で代用するのがオススメ。
今回は久しぶりにメークレンブルクを使えます。
最後に使ったのはいつだろう覚えてない。
それ以外のメンツは
前回の余燼戦ワンパン編成でも採用されており、
既にギミックを理解している人もいるでしょう。
基本はゲッツの倍速主砲に連動して、
前衛3隻のスキルをぶん回す。
ゲッツの主砲攻撃回数は最大9回。
9回目の発射前に敵を倒していることがほとんど。
発射しても残り時間が短く、砲座1が当たる程度です。
戦艦3隻編成ということで
主砲カットインは最大17回と多く、
実際の戦闘時間が長くなることに注意。
ゲッツの主砲からエルドの減速弾幕が発動。
トラファルガーの減速弾幕と合わせて、
敵の速力を66%ダウンさせる。
エルドがいないと攻撃の通りが悪いし、
前衛の生存力を確保するのも難しい。
エルドは常設入りしているとはいえ、
ワンパンを狙うなら必須レベルの存在です。
ゲッツの主砲からトラファルガーのスキル発動。
自身を回復し、敵の回避率を下げてくれます。
前回同様、先頭で壁役を任せます。
トラファルガーの回避率ダウンは
命中しないと効果が無いので、
対空砲は命中上昇が良いと思われる。
ドレイクは中装甲・重装甲への攻撃性能が高く、
ゲッツトラファルガー軸と相性が良い。
ドレイクをプリマスに変更すると、
ワンパン率が80%程度に低下するらしい。
今回はドレイク優先で良さそう。
戦艦編成:安土無し最新版
ソユーズを採用したパターン。
ワンパン率は96.3%だとか。
僅かにメークレンブルクを上回る。
ありがたいことに主砲条件が緩くなり、
ゲッツはジョージア砲+13、
他はメークレン砲+13でOK。
ライオンはサイン・オブ・ビクトリーを装備し、
火力と命中を両立する構えのようだ。
戦艦編成:安土入り完成形?
安土を採用した編成例です。
メークレンブルクだけでなく、
メークレン砲も消えてしまった…。
掲載しているパターンを基準として、
一部装備変更によるワンパン率の違いはこちら。
★大陸100本ノックの結果(計算値)
・掲載パターン:100/100(計算100%)
以下はドレイクの強化油圧舵→FuMoで固定
・ライオンに虹305+13:99/100(計算99.6%)
・ゲッツとライオンに虹305+13:99/100(計算99.8%)
・戦艦3隻に虹305+13:100/100(計算99.7%)
どのパターンもワンパン率99%が見込めるため、
手持ちの装備状況に合わせて選ぶと良いでしょう。
掲載パターンでは出力に余裕があるのか、
ドレイクに強化油圧舵を装備しています。
ダメージが気になるようなら、
FuMoでもいいし、トラックやSGなど、
攻撃と生存を両立する装備を選んでもいい。
ちなみにドレイクを抜いた5隻編成でも
上振れすればワンパン可能なようです。
そのため、ワンパン率を求めなければ
好きな艦船を置くこともできます。
前回の編成
大陸で見つけたおもしろ編成その①。
どこかで見たようなメンツ…
前回の編成じゃん!
さすがに装備や並びは変わっていますが、
これでもワンパンできるみたい。
ワンパン率は86%らしい。
ルメイの発見状態が長くても
時間ギリギリにワンパンしていました。
空母を採用することで弾消し可能。
主砲カットインも4回減少します。
編成は再検討の余地有り。
未発見状態の維持が重要だと思うので、
対空砲の射程と回転率を見直したい。
あと前衛は戦艦編成と同じほうがいいかも。
この編成が気に入ったら研究してみてください。
停止コンボ
大陸で見つけたおもしろ編成その②。
ナヒーモフとモスクワで停止コンボを狙う。
ワンパン率は不明ですが、
試した中では30%以下と思われる。
前衛の並び順や装備の意図が不明な点もありますが、
これで空母の未発見状態を維持していました。
モスクワのおかげで対空砲射程が長いので、
敵の艦載機が抜けることが少ないのかも。
モスクワが実装されてから
ナヒーモフを使う機会が無かったので、
この機会に色々試してみるのもおもしろい。
編成パターン
今回基本となる編成パターンをまとめました。
主力
主力はボスに大ダメージを与えられる
ライオンとゲッツの組み合わせが現状最強。
残り1枠にはメークレンブルクが挙げられる。
安土を実践投入できるようになったら、
メークレンブルクのお勤め終了らしい。
安土の活躍でどこまでワンパン率を伸ばせるか、
そこが気になるところです。
ルメイやナヒーモフといった
空母を採用する編成は面白いけど、
未発見状態を維持する手間が掛かります。
基本は空母を避けて戦艦で勝負。
しかし、人とは違う編成で勝負したい人は
空母を使ってみると良いでしょう。
前衛
前衛は余燼戦ワンパンを狙うなら
トラファルガーとエルドリッジが欲しい。
残り1枠はドレイクが筆頭候補。
中装甲・重装甲に強い点が都合良くハマり、
ゲッツトラファルガーとも相性が良い。
ドレイクが使えない場合、
プリマスが候補に挙がります。
ただ、ワンパン率は低下するかもしれない。
あとはナヒーモフを採用するなら
モスクワも一緒に採用する感じ。
おわりに
余燼戦「サラトガ(META)」の解説をしました。
非常に高耐久な上、
装甲変化というギミックを持つため、
最強編成でもワンパン率100%に届かないかも。
前回同様、前衛負担も大きく、
運が悪いと前衛落ちでワンパンを逃す。
常設されたエルドリッジの出番です。
ワンパン率を上げようとすると、
使える艦船が大きく制限されるため、
編成の自由度は前回以上に低いと思う。
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/行動表.png)






























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/主力オススメ.png)
/前衛オススメ.png)
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今回もなかなか難易度高めですね。全持ちガチ指揮官としては歯応えあって面白いですが、中間~上位層あたりがかなり苦労しそうなのは悩ましい。
METAワンパンに比べて一段階くらい下のコンテンツというか目標があると、編成強化のモチベも上がると思うので、その辺を期待したいですね。
さすがに弱点らしい弱点が無いから面白味がない。
弱点があることで、広い層にリーチできるはず。
あまり弱点を突かずワンパン→上級者向け趣味の領域
的確に弱点を付いてワンパン→中級者以上の目標
3パンor2パンを目指す→初心者~中級者の目標
こんな感じが理想だと思う。
いつもありがとうございます。
メークレン編成で
ゲッツ→ジョージア砲+13で代用
メークレン砲2個目→+10で代用
雲仙砲→+10で代用
ドレイク→125愛で代用
これでもワンパンは行けたので、メークレン砲2つで済む安定編成が出るまではこれで行こうと思います。
まさかメークレン砲3つも使う機会が来るとは…
ここまで戦艦が突出した環境になるとは…。
さすがに次は空母の強化かな…!
いきなり全然使ってない戦艦虹主砲を2~3本+13にしろって言われるの、いやーきついっしゅ
一応、強化+10でも勝負はできるけど、それでもワンパン率が低下する恐れがあるってのがキツイねぇ。
明確な弱点がなく、ただただアホみたいに体力を増やす。センスが無い運営がやることだな
ホントここ最近の余燼戦は面白くない。
誰が考えてるんだろ、担当者変えてくれ。
最新版を試してみましたが、10回ほどやった限りでは毎回残2-1秒残りでワンパン出来てました
減速3枚あるから再現性高いんでしょうかね?
情報ありがとうございます。
ワンパン率はソユーズとメークレンで大差無いよ。
減速の影響だけでなく、ゲッツがジョージア砲を装備したことで、ドレイクとトラファルガーのスキル回転率が増しているのもあるかな。
安土のスキルレベル7.6.6で10秒の残しのオーバーキルが出ました(安土の4サイクル目弾幕のみ)完全体になるまえから震えてます
ワンパンおめでとう!
メークレン砲無理に三本+13にした人ブチギレ案件で草
戦艦主砲+13は二本までなら許容できるけど、三本目はマジで使う機会少ないです。
せめて安土が完成体になるまで様子を見たかったね。
安土編成ライオンか安土にメークレン砲持たせてもいけそう。というか使わないとわざわざ強化したのにもっだいない!
最近の強すぎる余燼戦には、ワンパン率95%前後が見込めるなら何でもいいと思う。
理想を求めると金パーツが足りない。
メークレン本体と砲「安土が完成したら私達消えっから!!」
でも悪くないから、支援砲撃が始まった頃に呼び戻すかも…笑
ドレイクの指輪の重要性はどれくらいありますか?
他の要件を全て満たしているなら、ドレイクのケッコンが無くてもワンパン率95%以上は見込めるだろう。
すいません533磁気魚雷改の三本目って鉄血金磁気魚雷の4連装で代用できますか?
自分のところでは533磁気魚雷改の3個目が見つからずどうしたらいいのかわからなくて
改のほうは2本しか実装されていません。
通常版で代用してください。
編成真似したらなんかHPの8割ぐらいを持ってってくれるのでありがたいです。
2パンで倒せない初心者ソロプレイヤーの人とかすごくつまらないんでしょうね。
早くソロでも楽になる調整やってほしいですね。元々アズレンソロゲーでしたし
今からアズレン初心者が余燼戦ワンパンを狙おうとしたら、艦船・技術・装備を揃えるのに3年以上掛かると思う。
不安定ワンパンでもいいならもう少し短縮できるけど、、、
そこまでアズレンをやり込む人(続けてくれる人)は稀だろう。
ドレイクがドレイク砲でなく雲仙砲なのは照準角度と拡散範囲の都合ですか?
そうですね。
重巡主砲は1回撃てないだけで大きなロスが生まれるので、攻撃回数を確保しやすい(攻速・照準角度)のある雲仙砲が好ましい。
拡散範囲のおかげで命中精度も高く、威力差は-2くらいで済む。