アズールレーン(アズレン)に登場する鉄血艦船「エーギル」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。エーギルの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
エーギルのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はエーギルの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | エーギル KMS Ägir |
|---|---|
| 艦種 | 超巡 |
| 陣営 | 鉄血 |
| レア | DR |
| 実装 | 2021年7月8日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | – |
| 進水 | 君が建造した日 |
| 就役 | – |
| 声優 | 佐倉綾音 |
| 絵師 | 云桑(Yunsang) |
| 入手 | 特別計画艦四期 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでエーギルのイラスト検索結果が表示されます。エーギルの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
エーギルの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
エーギル| 耐久 | 8056 | 装甲 | 重装甲 | 装填 | 170 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 288 | 雷装 | 206 | 回避 | 53 |
| 対空 | 257 | 航空 | 0 | 命中 | 134 |
| 燃費 | 16 | 対潜 | 0 | 速力 | 26.8 |
| 幸運 | 0 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 超巡・重巡 | 120% | 2 | |||
| 魚雷 | 110% | 1 | |||
| 対空砲 | 110% | 1 | |||
| 性能強化 | |||||
| 5 | 耐久+338/対空+12/主砲補正+5%/主砲砲座+1 | ||||
| 10 | 【対セイレーン特化改修】習得/主砲補正+5%/特殊副砲攻撃を追加 | ||||
| 15 | 耐久+675/対空+23/対空砲補正+10%/開始時魚雷+1 | ||||
| 20 | 【対セイレーン特化改修】強化/魚雷補正+10% | ||||
| 25 | 耐久+1014/対空+34/回避+5/主砲補正+5% | ||||
| 30 | 【対セイレーン特化改修】強化/主砲補正+15% | ||||
| 備考 | 主砲枠に重巡主砲/大口径重巡砲/超巡主砲を装備可能 | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスからエーギルの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 20.48% |
|---|---|
| 命中率 | 61.77% |
| CRT | 9.99% |
| 総耐久 | 10130 |
スキル-SKILL-
エーギルのスキルについて解説します。
呑み干す黄金の渦
| 戦闘中、自身の魚雷が命中した敵の速力を5秒間60%ダウンさせる;自身が「弾薬切れ」状態でない場合、自身の回避が15%アップ |

足止め
自身の魚雷が命中した敵に5秒間、
速力60%ダウンのデバフを付与。
前衛で足止めを行える艦船は貴重です。
強化Lv.15で開始時魚雷+1を獲得するため、
戦闘開始から使用できます。
減速率が高いのでコンボパーツになるだろう。
主力の攻撃に合わせて発動できれば、
ダメージ効率が跳ね上がります。
魚雷の攻速や強化段階を調整することで
発動タイミングをコントロールできるのも偉い。
ちなみに複数の減速効果は重複しますが、
上限は最大80%までのようです。
難点は魚雷命中までのタイムラグがあり、
物理的に魚雷が当たらない可能性、
回避判定でミスすることもある。
できる対策としては、
命中精度の高い磁気魚雷を装備する、
命中を上げて対応するなどの方法が挙げられる。
弾薬条件
自身が「弾薬切れ」状態でない場合、
自身の回避15%アップ。
演習やセ作などの弾薬が存在しない環境では、
常時回避15%アップが適用されます。
ぶっちゃけエーギルはめちゃくちゃ硬いので、
仮に回避バフが無くても、ある程度耐えるでしょう。
呑み干す黄金の渦+
| 戦闘中、自身の魚雷攻撃時、場にいる敵を5秒間【飲み干す渦】状態にする;【飲み干す渦】状態の敵は吸引効果を受けているものとして扱われ、速力が60.0%ダウンする。自身が「弾薬切れ」状態でない場合、自身の回避が15.0%アップ |
竜骨編纂後はこちら
魚雷トリガー
自身の魚雷発射時、
5秒間、全ての敵の速力を60%ダウン。
持続中は吸引状態になる。
魚雷発射で減速効果が発動するようになりました。
これで魚雷命中精度や回避判定を気にせず使えます。
さらに持続中は敵が吸引状態になり、
ここから特定の艦船が所持するデバフを強化。
★フリッツ・ルメイ
特殊航空攻撃が命中時に30%減速を付与。
吸引状態が対象なら60%減速になる。
★メークレンブルク
攻撃時に敵1体が受けるダメージ5%アップ。
吸引状態の敵が対象なら追加で5%アップ。
エーギルのバキューム中に
ルメイやメークレンの責めまで受けたら
おちんちんが爆散してしまうぞ!
今後はエーギル始動による
バキュームコンボが流行するかもしれませんね。
なんてえろいコンボだ!けしからん!
減速効果は以前と使い勝手が異なる点に注意。
竜骨編纂前は魚雷着弾のタイムラグを考慮し、
魚雷選びや攻撃タイミングを調整していました。
竜骨編纂後は魚雷発射で即発動するため、
以前より遅い魚雷を装備することになるだろう。
また、海域では開幕に敵がいないので、
開幕魚雷で発動タイミングを逃すことも。
この点は複数の魚雷型を採用し、
エーギルの配置を最後尾にすることで、
敵出現まで魚雷発射を遅らせることができます。
ただ、エーギルは先頭に置きたい部分もあり、
実際にその戦法を取るか悩むところです。
ちなみに演習では先頭配置でも機能します。
開幕から強力な減速効果を使えるので、
エーギルの演習入りも考えられる。
写し出す諸像の淵
| 自身の主砲枠に徹甲弾・通常弾属性の主砲を装備している場合、自身が受けるダメージを15%軽減し、自身のクリティカル率が12%アップ;榴弾属性の主砲を装備している場合、敵を炎上させる効果が無くなる代わりに主砲の与えるダメージが12%増加する;大口径主砲を装備している場合、主砲枠の威力補正が12%アップ |
徹甲弾・通常弾
自身の主砲が徹甲弾か通常弾の場合、
自身の受けるダメージ15%軽減、
クリティカル率12%アップ。
高耐久な上に軽減や回避バフもあり、
エーギルの生存力は前衛トップクラス。
ケッコン後なら実質耐久値は1万相当です。
クリティカルバフもあるので
少しだけ攻撃性能が上がるのも嬉しい。
榴弾
自身の主砲が榴弾の場合、
主砲の炎上効果が無くなる代わりに、
主砲で与えるダメージが12%アップ。
こちらは生存力が一切上がらず、
主砲のみダメージアップの対象になります。
大口径主砲
自身が大口径主砲を装備時、
主砲補正が12%アップ。
対応する主砲を装備している場合、
ドックの装備画面で数値の上昇を確認できます。
効果適用後の主砲補正は132%です。
大口径主砲のメリットが大きいので、
基本的に効果が適用されるだろう。
噛み砕く魔神の顎
| 自身の主砲攻撃時に自身の近くに敵がいない場合、命中した敵を装甲破壊状態にする;自身が主砲攻撃を8回行うたびに、特殊弾幕Lv.10を発動する(威力はスキルレベルによる・大口径主砲を装備していると発動するのに必要な主砲攻撃回数が4回になる) |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 徹甲弾 | 40×12 | 100% | 75/110/75 | 火力100% |
| 平射弾 | ||||
| 徹甲弾 | 56×6 | 100% | 75/110/75 | 火力100% |
| 投射弾/人型優先/着弾14 | ||||

装甲破壊
自身の周囲35以内に敵がいない場合、
主砲が命中した敵に装甲破壊を付与する。
6秒間、受ける砲撃ダメージが8%アップ。
敵の装甲タイプに関わらず、
主砲が1発でも当たれば発動する手軽さが魅力。
戦艦編成のコンボパーツとして使えます。
クールタイムは無いので
上手くいけば開幕から発動可能。
難点があるとしたら
持続時間と距離条件でしょうか。
砲座1と砲座2が命中することで、
多少は装甲破壊を長く維持できます。
それでもメジャーな主砲を装備する場合、
装甲破壊の持続よりもリロードが長くなりがち。
さらにオート戦闘では距離条件と射角がネック。
単体相手でも装甲破壊を維持するのは難しい。
特殊弾幕
主砲で8回攻撃する度に特殊弾幕を展開。
大口径主砲の場合、発動に要する攻撃回数が半減。
平射弾は自身正面に威力40×12発繰り出す。
徹甲弾属性ですが貫通効果はありません。
投射弾は人型優先で威力56×6発繰り出す。
大口径主砲より破壊範囲が大きい。
エーギルは主砲砲座2の艦船です。
通常主砲はリロード×4回が発動目安。
大口径主砲はリロード×2回が発動目安。
噛み砕く魔神の顎+
| 自身の主砲攻撃が命中した敵を装甲破壊状態にする;自身が主砲攻撃を4回行う度に、【特殊弾幕+】Lv.10を発動する(威力はスキルレベルによる・大口径艦砲を装備していると発動に必要な主砲攻撃回数が2回になる) |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 徹甲弾 | 40×12 | 100% | 110/110/110 | 火力100% |
| 平射/自身正面/盾無視 | ||||
| 徹甲弾 | 80×6 | 100% | 110/110/110 | 火力100% |
| 投射/人型優先/破壊16/投射4*4 | ||||

竜骨編纂後はこちら
装甲破壊
主砲命中時に装甲破壊を付与。
竜骨編纂後は距離条件が撤廃されました。
今まで少し不安定な部分もありましたが、
コンボパーツとしての安定感が増した。
特殊弾幕
主砲で4回攻撃する度に強化特殊弾幕を展開。
大口径主砲の場合、発動に要する攻撃回数が半減。
平射弾は対甲倍率が全て110%になり、
砲撃シールドを無視するようになりました。
投射弾は威力80、対甲倍率が全て110%になり、
破壊範囲が大きくなりました。
エーギルは主砲砲座2の艦船なので、
通常主砲ではリロード×2回が発動目安。
大口径主砲ではリロード×1回が発動目安。
竜骨編纂後は大口径主砲のメリットが大きい。
砲座1+砲座2+特殊弾幕という具合に、
圧倒的な回転率で特殊弾幕をぶん回す。
対セイレーン特化改修III
| 自身のセイレーンへのダメージが15%アップ |
特別計画艦でお馴染みのセイレーン特攻スキル
エンフォーサーやアビータなど、
セ作に登場するボスがメインターゲット。
この効果は装備のセイレーン作戦補正と加算可能。
上限は合計20%まで。
特殊副砲攻撃(エーギル)
| 強化Lv.10で習得。2発×2連射の榴弾で攻撃。 |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 榴弾 | 23×4 | 100% | 135/95/70 | 火力100% |
| 攻速2.33/射程90/角度360/弾薬射程65-85/弾速18/拡散0/威力補正45%/炎上8%優先3 | ||||
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強化Lv.10で特殊副砲を獲得。
近距離優先で威力23×4発の榴弾を放つ。
威力補正が45%なので単発威力は実質10.35。
高回転率で照準範囲と照準角度も優秀。
ほぼ常時撃ち続けてくれます。
命中時に8%で通常炎上を付与。
4ヒットで炎上する確率は約28%。
回転率が良いので炎上させやすい。
炎上ダメージは威力補正の影響もあって安い。
戦艦の炎上を更新できれば良しといった感じ。
総合評価-ALL_ratings-
エーギルの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
エーギルは鉄血所属のDR超巡です。
神の名を預かり望まれし貌を持つ、
鉄血重巡の集大成の「特別計画艦」。
相手を威圧するような口調だが、
受けの立場になると比較的穏やかの模様。
君は彼女に飲み込まれる――
されるがままにするのか、それとも……?
と公式で紹介されています。
全身タイツのような衣装を着用。
ボディラインがドスケベ過ぎる。
普段は上から目線で大人の余裕を見せるが、
指揮官が攻勢に出ると意外とチョロい。
頭には握りやすそうなハンドルがある。
華麗なハンドル操作で夜の街をかっ飛ばそう!
基本性能
エーギルのステータス
耐久8056の重装甲タイプ。
VH装甲鋼板を装備する利点はほぼ無し。
重装甲はほとんどの砲撃を安く抑えられます。
その代わり魚雷や航空は苦手なので、
それが致命的ならバルジや対空レーダーを装備しよう。
兵装枠1には重巡主砲以外に、
投射タイプの超巡主砲・大口径重巡主砲を装備可能。
投射タイプは戦艦主砲同様、砲撃シールドに防がれず、
着弾地点に破壊範囲が発生し、複数の敵を巻き込める。
さらに重巡主砲を上回る命中精度の高さも魅力。
兵装枠2には魚雷を装備可能。
雷装と補正が低く、ダメージには期待できません。
ちなみに魚雷を装備していない場合、
デフォルト攻撃が貧弱な単発砲撃になります。
魚雷が無いとスキルを活かせないので注意しよう。
強化段階
エーギルは強化レベル5で主砲砲座+1を獲得。
早々に主砲砲座2になってくれるのはありがたい。
強化レベル10で特殊副砲を獲得。
こちらの性能はスキルの項目で解説。
強化レベル15で開始時魚雷+1を習得。
魚雷装填数+1が無いことに注意。
開幕魚雷を撃つまで、次のリロードが始まらない。
また、複数の魚雷型を採用する場合、
遅延の影響で回転率が悪くなることも。
DR艦船の強化に必要なユニットは
レベル30で513個、竜骨編纂完了に215個、
合計728個必要です。
四期は強化指向でユニットを150個入手可能。
さらに毎日資金強化を行える。
強化指向を差し引いて、
資金強化を毎日15回行う場合、
約39日で竜骨編纂完了まで進められます。
生存力
エーギルの生存力。
回避バフ込み、設備は応急+金舵で計算。
軽減効果が有効な場合、
生存力は17000以上が見込めます。
榴弾装備でも生存力15000以上と高い。
竜骨編纂の恩恵は幸運だけなので、
生存力は以前とあまり変わらない。
攻撃性能
エーギルのDPS。
以前のエーギルは軽装甲のみ、
ハウデン砲か雲仙砲を選択できました。
竜骨編纂後はハウデン砲の軽装甲DPSが高く、
以前の約1.4倍も上がっています。
ハウデン砲と雲仙砲で大きな差があり、
雲仙砲を選ぶ価値は大きく低下しました。
中装甲・重装甲には以前からグアム砲が強い。
中装甲は以前の約1.32倍、重装甲は以前の約1.46倍。
計算上、超巡最強の攻撃性能と言えますが、
最近のアタッカー前衛にはだいぶ劣る。
ただし、攻撃で劣る部分があっても
装甲破壊と足止めが強いので編成貢献は侮れない。
特に戦艦編成における貢献が大きく、
この点に関してはZ52やプリマスを上回るだろう。
総評
エーギルに竜骨編纂が実装されました。
減速効果と装甲破壊の使い勝手が向上。
コンボパーツとして使いやすくなりました。
ただ、減速効果に関しては一長一短あるかも。
特殊弾幕の性能が強化され、
大口径主砲装備時の回転率が向上。
攻撃性能は全体で約1.3倍も上がっています。
生存力は昔とあまり変わりませんが、
以前より手数が増して処理しやすいはず。
減速効果で接近する敵を足止めし、
味方負担を抑えやすくなっている部分もある。
海域攻略適性は以前より一段高く見れる。
昔のように余燼戦の採用も検討できます。
装備-Equipment-
エーギルのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
超巡・重巡
魚雷
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
エーギル入りのオススメ編成を紹介
準備中



気軽にコメントしてね!
「エーギルのバキューム中にルメイやメークレンの責め」
こんなんで反応するのほんとにほんとに悔しい
鉄血対策
一対一ならわからせろ
一体二なら直ぐ逃げろ(逃げられるとは限らない)
エーギルに装備させるとしたら「VH装甲鋼板」と「ビーバーズエンブレム」どっちがいいですか?
記事内に「VH装甲鋼板を装備する利点はほぼ無し」と書いています。
敵の命中が必中レベルの場合、耐久受けでVH装甲鋼板を装備するくらい。
それ以外は金舵ビーバーか金舵バルジ、連戦では金舵応急などが候補です。