【アズレン】セイレーン作戦:最強編成まとめ【動画】

セイレーン作戦の最強編成をまとめた記事です。最新の艦船や装備を使った編成を知りたい人にオススメです。初心者向けの編成に興味がある人は過去の解説動画やブログを参照してください。

第一艦隊:万能編成
第二艦隊:戦艦編成
第三艦隊:空母編成
第四艦隊:混合編成
第一艦隊:短猫(ショートキャット)
最強編成まとめ

こちらは動画による解説がオススメです!

はじめに

ここで紹介する最強編成は必ずしもセイレーン作戦に特化しているとは限りません。

セイレーン作戦は数年前から強さが変わらないまま、プレイヤー側がどんどん強くなっていきました。

プレイヤー側に大きな余力が生まれた結果、現在のセイレーン作戦における編成方針は別コンテンツとの兼ね合いを重視する傾向にあります。

装備の場合、強力なものは数に限りがあり、別コンテンツでも高い採用率を誇ります。セイレーン作戦だけに構っていられないので、影響が小さいものなら劣化装備を選ぶこともある。

編成の場合、余燼戦で使っている艦船をそのままセイレーン作戦に持ち込むこともある。最適とは言えませんが、ワンパンを狙えるほどの強さなら、今のセイレーン作戦でも機能するでしょう。

セイレーン作戦も余燼戦も毎日やるコンテンツなので、ここを共通化すれば編成や装備を変更する手間を減らせます。

ようするに最強編成とは言うものの、プレイヤー都合を反映した部分が多い訳です。そのあたりご了承ください。

侵攻1周回について

大陸wikiでは明石から得られる行動力期待値は5とされていますが、それとは異なる検証結果もあります。

大陸wiki

こちらは大陸wikiを参照にした効率をまとめたもの。経験値は味方1隻あたりの数値。

通常はオフニャマスのある侵攻3を周回し、レアドロップを狙うのがセオリーです。

時間が無い場合や指揮官経験値目的なら侵攻5を回すことも考えられる。

侵攻1周回はオフニャマスこそ無いが、ほかのステージより経験値効率に優れる。

さらに明石出現で得られる行動力期待値が一律5とされており、侵攻1周回なら実質行動力0で無限に周回可能と考えられている。

無限周回で経験値を稼ぎ、緊急委託を出現させてダイヤを稼ぐ。これが侵攻1周回の主なメリット。

また、実際のプレイでは短期的に獲得行動力がプラスになることもあって、侵攻1周回で行動力を増やし、侵攻3周回でレアドロップを狙うムーブが注目されました。

例えば、1周あたりの獲得行動力期待値を5.1とした場合、侵攻1を150周すると行動力15に相当するリターンとなる。これで侵攻3を1回多くプレイできるわけです。

ただし、諸々含めて1周あたり平均45~50秒、150周で約2時間掛かるため、ホントに暇な人しか実践できない趣味の領域でした。

検証結果

ここで参照している情報はこちらが元ネタ。

情報元

情報元は4年以上前の記事になりますが、最近再投稿されたようで、侵攻1周回について色々書いてあります。

こちらの検証結果では、1周あたりの明石出現率は4.19%、1回の出現で得られる行動力は約112、1周あたりの獲得行動力は約4.7。

大陸wikiの期待値よりも低くなる可能性があるようです。

NGAのほうではコメント欄に別の検証結果が投稿されています。

NGA

過去に行われた検証を漁ってみると期待値以上の結果が多く見られる。

ただ、マイナスで検証を続けようとする人は少ないだろうし、大陸wikiの期待値から大きくかけ離れているようにも思う。

この結果を受け取るなら、千単位の出撃だとプラスもマイナスもありえるが、万単位なら安定してプラスを積み重ねていけると考えられる。

6種類のデータを合算すると明石期待値は5.684。期待値通りなら1000周で行動力+684が見込めます。

魅力的ではあるが、時間が無い、運に左右されたくない人は素直に侵攻3周回を選択するのが無難でしょう。

ちなみに大陸ユーザーの考えによると、新規ユーザー以外、侵攻1周回は非推奨とのこと。

どれだけ経験値を稼いでも、通常プレイでは限界突破素材やメンタルユニットの入手が限られているため、どこかで足止めを食らうことになるからです。

緊急委託の出現に関しては、作戦履歴A3か2-4を低燃費で周回するほうがいいらしい。

補足

一部の情報について補足していきます。

装置破壊

参照している明石効率に「情報収集装置」の破壊で得られる行動力は含まれていません。

装置破壊では稀にEN補給箱がドロップします。

正確な装置出現率や行動力期待値は不明ですが、とある大陸ユーザーの情報を参照するとこんな感じだとか。

★装置破壊
出撃4500回
出現193回
出現率4.29%
青箱20/紫9
行動力期待値4.4
1周あたり0.1887

装置破壊のリターンはかなり小さい模様。

やり方

侵攻1周回をやる場合、操作負担の少ない「装置スルー」と負担度外視の「装置有り」がある。

この記事では「装置スルー」による明石効率について言及しています。

装置スルーでも短期的に見たら半分近い人はプラスになるだろう。

加えて「装置有り」なら、「装置スルー」以上にプラスへ傾きやすく、努力次第で大きなリターンを生み出す。

この場合、EN補給箱を購入するコインが不足するので「セイレーン走査装置(トークン消費)」も平行して進めていく(極限までやり込むなら小ネタを利用してコイン稼ぎを行う)。

「装置有り」について調べてみると、明石含めて1周あたり期待値6以上で上振れすることもあるようです。

ただし、操作負担と時間損失を増やしてまで「装置有り」で周回するか、そこが難しいところ。

パチンコ

侵攻1周回はローリスク・ローリターンの投資なので、続けている限り大損することはまずありません。

仮に明石期待値4.7で見ても1000周で行動力-300の損失。実際は経験値と緊急委託があるので、トータルで見たらマイナスという印象は薄れる。

一応、ローリスクといっても、短期的に大損することはありえる。

過去には行動力2000投資→明石が10人出現しても損失という話がある。

逆に行動力700→行動力4700というように大幅なプラスを得た記録も残っている。

性質上、パチンコのように一度当たりを引けたら、それを元手にプラスを積み重ねていけるのが大きい。

運が無いと思ったら即切り上げてもいいので、プラス収支で終われることのほうが多いはず。

ただし、そこで得た行動力と消費した時間を考えると話は別。

先程の例で1000周して、逆に行動力+300のリターンを得られても、約12.5時間の損失。

短期バイトでもして課金したほうが利口です。

ちなみに行動力1000=燃料10000であり、指揮官レベル80なら燃料2回購入×7日=約933円。

レアドロップ

確保海域の金パーツドロップは猫マス1箇所につき、約0.138個という情報があります。

侵攻3の猫マスは0~1、平均0.5箇所なので、1周あたり0.069個。だいたい100周で約7個ドロップする計算。

仮に行動力1000を元手に侵攻3周回に投資する場合、明石期待値含めて96周(金パーツ約6.6個)はいけるだろう。

前提

ここから編成例を紹介。

特に説明が無い限り、以下の条件を前提に話を進めていきます。

★前提条件
・適応調整は最適な数値
・艦船のレベルは125
・好感度はケッコン200
・艦船技術MAX
・装備最大強化(金以上+13/紫+11)
・オフニャは装填重視

原則、最高の環境を前提に話を進めていきますが、多少やり込みが浅くても問題無く攻略できるだろう。

同じ条件でプレイしても結果が異なる場合があるので、あらかじめご了承ください。

第一艦隊:万能編成

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パターン①

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+11
+10

第一艦隊の編成例。通称「万能艦隊」

主な役割はこれ一つでセイレーン作戦のコンテンツを全て網羅すること。

★主な役割
・速攻周回
・海域確保
・要塞攻略
・エンフォーサー狩り
・ハードアビータ処理or削り

UR戦艦「ライオン」のおかげで要塞攻略やエンフォーサー狩りが安定します。

ライオンの装備は現在の余燼戦ヨークタウン(META)で使っているものを流用するといい。この編成では虹火器を装備しているので、敵の吸収シールドも避けられる。

参考までに吸収シールドのサイクルをまとめました。

やり込みや相手の性能に左右されますが、1月のハードアビータは潜水支援を使ってワンパン。

やり込みが浅い、潜水支援無しでも、80%以上削る見込みがあるので、第二艦隊と強力すれば簡単に倒せるだろう。

速攻周回の速度は前回とほとんど変わらない。

侵攻3周回は戦闘画面に入った瞬間から、敵艦全滅まででクリアタイムは約5秒。

侵攻5周回はブレがあり、侵攻3周回より遅くなります。通常は侵攻3周回を優先するので気にすることは無いでしょう。

前回はトラファルガーを採用していましたが、トラファルガーは別艦隊支援でライオンの火力を上げ、ウィリアムでライオンのダメージを底上げする方針に切り替え。ウィリアムの攻撃力と生存力がトラファルガーより高いのもポイント。

ちなみにウィリアムは別艦隊支援でクリアタイムを短縮する運用も考えられますが、侵攻3周回では機能せず、侵攻5周回なら役に立つ可能性があるといった感じ。

ハウデン・リーウは16章向けの装備をセットしています。好きなものに入れ替えてもいいし、可能なら自動装填機構+ゴルドバーンを装備したい。

オフニャの性能は不問ですが、要塞攻略やエンフォーサー狩りの速度を求めるなら、空母の装填アビリティが揃っているほうがいいかも。ビシャマル、ジロマル、イーグル、アークなどは空母アビリティを取得しやすいので、この中から選ぶのがオススメです。

2025年10月版

125♥200
上段
+13
+10
+13
+11
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+10
+10
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+10
+13
+10
+10
+10
+10
125♥200
中央
+13
+13
+10
+10
+10
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+10
+13
+11
+10

こちらは2025年10月に紹介した過去の編成例。

主な役割は最新版と同じ。

アクィラは様々なコンテンツで採用されるので、セイレーン作戦で使いたく無い人はこっちのほうがいいかも。

フォーミダブル(μ兵装)は編成にμ兵装艦船が3隻いれば開幕航空攻撃を行える。この編成では前衛2隻にネビュラドレスまたはグラビティシューズを装備し、それの効果でμ兵装条件を満たしています。

装備を整えるのがめんどうなら飛鳥川ちせを使うことも考えられる。

ライオンの装備は過去の余燼戦「夕立(META)」から流用しているので、用途に合わせて変更してください。

主力3隻がロイヤルなのでトラファルガーのサポートが唸る。

第一艦隊:周回特化型

パターン1

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+11
+10

こちらは侵攻3と侵攻5の周回に特化した第一艦隊編成例。

できないことは無いが、要塞攻略やエンフォーサー狩りの安定感はイマイチ。

ライオン実装後に考察されたもので、今はハウデン・リーウを加えたパターンにアップデートされています。

本当に周回だけやるなら前衛はほとんど不要なので育成艦船を並べることもできます。

渡良瀬のスキルを発動させるために、開幕攻撃を行えるパーシュースを旗艦に配置する必要がある。

パターン1

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

こちらは侵攻1、侵攻3、侵攻5の周回に特化した第一艦隊編成例。

パーシュースの開幕攻撃から渡良瀬とアリゾナ(META)の特殊弾幕を発動させる流れ。

侵攻1と侵攻3は前衛がいなくてもクリアタイムはあまり変わらない。そこを中心に周回するなら前衛に育成艦船を並べると良いでしょう。

戦艦2隻で砲撃カットインも2倍になり、要塞攻略やエンフォーサー狩りは遅くなる。

第一艦隊:準速攻編成

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+11
+11
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

こちらは第一艦隊の準速攻編成です。

ライオンとアクィラは様々なコンテンツで使われるので、それを使わない方針で考えています。

主な役割は速攻周回による時間短縮ですが、ライオン編成より遅くなることに注意。

やり込み次第で要塞攻略も可能。エンフォーサーやハードアビータは第二艦隊で相手したほうが早いです。

ボア・ベローのポジションはDOAXVVコラボのルナでもOK。

フォーミダブル(μ兵装)は編成にμ兵装艦船が3隻いれば開幕航空攻撃を行える。ここでは前衛2隻にネビュラドレスまたはグラビティシューズを装備し、その効果でμ兵装条件を満たしています。

装備条件を整えるのがめんどうなら、グリッドマンコラボの飛鳥川ちせを使ってもいい。

この編成なら別艦隊にウィリアム・D・ポーターを置いて、支援弾幕を活用したほうがいいかも。入れ替え候補はハルビンやZ52などが考えられる。

第二艦隊:ボス編成

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125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+10

第二艦隊の編成例。通称「ボス編成」

その名の通り、主な役割はボス戦を担当すること。

前衛にトラファルガーを採用しない場合、旗艦にフリッツ・ルメイ、上段にアルザスを配置すると良い。これでフリッツ・ルメイは別艦隊のビスマルクZweiから航空バフを貰える。

対ハードアビータでは2パターンの戦い方があります。

前提として、別艦隊にソビエツキー・ソユーズ、インプラカブル、クロンシュタットを配置し、それらの足止め効果を活用していく流れとなる。

パターン1

1つ目は先に第一艦隊と潜水艦隊で挑み、ボスの耐久が残ったら第二艦隊で処理するパターンです。

このパターンは第一艦隊で大きく削るので、第二艦隊の戦闘時間は非常に短い。

数本残し程度ならアルザスの開幕主砲と雲仙の開幕魚雷で処理します。

耐久が40%くらい残ってても、別艦隊の足止めから大ダメージを与え、25秒前後で処理してくれるだろう。

ぶっちゃけ第一艦隊がしっかりしていれば、パターン1で使う艦船と装備はあまり重要ではない。

パーシュースや飛鳥川ちせを並べて開幕ダメージを増やしてもいいし、主砲カットインを許容できるなら、アルザスと相性の良いリシュリューを採用してもいい。

パターン2

2つ目は第二艦隊でワンパンを狙うパターン。やり込んでいる人はこちらがオススメです。

ハードアビータは1月から数えて、軽装甲軽巡、中装甲重巡、重装甲戦艦の順番で毎月入れ替わりますが、この編成の装備セットで全てワンパン可能。

仮にやり込みが浅くて残ったとしても、第一艦隊の開幕攻撃で倒せるだろう。

不安な人は有利な装備に変更するか、潜水支援を活用することも考えられる。

第三艦隊・第四艦隊

先に紹介した第一艦隊と第二艦隊を組めるなら、第三艦隊以降で戦闘することはまずありません。

そのため、可能な限り別艦隊支援を行える艦船を並べたり、保険として別コンテンツで使っている艦船を並べ、最低限戦えるようにしておけばOK。

優秀な別艦隊支援スキルを持つ艦船をまとめました。

ここで欲しいのは武蔵、インディペンデンス、ソユーズ、インプラカブル、クロンシュタットです。

武蔵は開始15秒と35秒に支援攻撃を行う。弾幕自体の着弾が早く、速攻編成において、武蔵の支援弾幕がストッパーとなり、クリアタイム短縮に貢献する。

インディペンデンスは別艦隊の空母・軽母の航空と装填を4%上げてくれる。セイレーン作戦では効果が小さいものの、僅かでも速さを求めるなら採用したいところです。

ソビエツキー・ソユーズは開始18秒に即着弾の広範囲攻撃を行う。発動は武蔵より遅いが、これもストッパーとして機能します。さらに弾幕ヒットで6秒間ダメージ8%アップと40%減速を付与するので、ボス戦のコンボパーツにもなります。

インプラカブルは別艦隊旗艦の攻撃に連動して敵艦を2秒停止状態にしてくれる。これもボス戦のコンボパーツになります。

クロンシュタットは開始20秒に投射弾を放ち、命中した敵に5秒間40%減速を付与。さらに別艦隊旗艦が戦艦・巡戦の場合、戦艦・巡戦の主砲拡散範囲を2収束する。ソユーズの減速から始まり、インプラカブルの停止、クロンシュタットの減速と長く足止めできます。

潜水艦隊

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125♥200
上段
+13
+13
+10
+13
+10
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+10
+13
+10
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+10
+13
+10
+10
125♥200
中央
+13
+13
+10
+13
+10
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+10
+13
+10
+10

潜水艦隊の編成例。

左の編成

左の編成は攻撃重視。

現在はユニオンに伊404を混ぜたパターンが強い。

フラッシャーとアーチャーフィッシュは減速効果を所持しているので、停止効果の無い水上艦隊でも連携して大ダメージを狙える。

上段の潜水艦は射程内に敵艦を捉えるのが難しいので、シュノーケルと耐圧殻を装備して攻撃完遂を狙う構え。

アーチャーフィッシュかフラッシャーが未所持ならアルバコアや焔に変えてもいい。

右の編成

右の編成は指揮官経験値やオフニャ経験値を稼ぐことを重視したもの。

消費行動力を減らすスキルを並べ、行動力0で潜水支援を使えるまでの時間を短縮。

3隻で最大24%短縮。通常1時間掛かるものを約45分で使用可能。

★行動力消費減少
U-522:6%
レオナルド・ダ・ヴィンチ:6%
マッジョーレ・バラッカ:6%
U-556(META):12%

海域確保や要塞攻略のような連戦では、潜水風帆に球形砲丸を装備して弾薬を増やすことも考えられる。

効率良く進めるなら、セ作リセット後は風帆編成でコツコツ海域確保。終わったら月末まで行動力短縮編成。月末に風帆編成で要塞攻略といった感じでしょうか。

おわりに

今回はセイレーン作戦の最強編成を紹介しました。

依然ライオン編成が強く、第一艦隊と潜水艦隊でセイレーン作戦のコンテンツを全て網羅してくれます。

今後は第二艦隊の使用頻度がどんどん低下するかもしれません。

この記事はアズレン中級者~上級者向けの内容なので、もしもセイレーン作戦の初心者向け編成に興味がある方は過去の解説動画を参照してください。

第一艦隊:万能編成
第二艦隊:戦艦編成
第三艦隊:空母編成
第四艦隊:混合編成
第一艦隊:短猫(ショートキャット)
最強編成まとめ

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  1. 匿名 より:

    えぇ…404の記事見てアルバコア育ててるのにこっちだとアーチャー?どっち信じればいいの…

    • 伊404の記事は条件無しの平均値からアルバコアを選んでいます。
      細かいこと考えるなら仮想敵やステージによって入れ替えたい。

      例えば、セ作のボス戦は基本単体なので上段・下段のノーロック弾幕がほとんど当たらない。アルバコアのように弾幕でダメージを稼ぐタイプは不利になる。

      一方でメインストーリーを重視するなら、アルバコアの弾幕も機能するし、出現率の高い駆逐・軽巡・空母・軽母に強いから選ばれることがある。

      アルバコア以外にも焔、U-556(META)、ダ・ヴィンチなど、今は育てておきたい潜水艦が結構いるので、妥協したくない人は育成したほうがいい。

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