セイレーン作戦の最強編成をまとめた記事です。最新の艦船や装備を使った編成を知りたい人にオススメです。初心者向けの編成に興味がある人は過去の解説動画やブログを参照してください。
・第一艦隊:万能編成
・第二艦隊:戦艦編成
・第三艦隊:空母編成
・第四艦隊:混合編成
・第一艦隊:短猫(ショートキャット)
・最強編成まとめ
こちらは動画による解説がオススメです!
はじめに
ここで紹介する最強編成は
必ずしもセ作に特化しているとは限りません。
なぜならセ作の難易度は数年前から変わっておらず、
一方でプレイヤー側はどんどん強くなっています。
プレイヤー側に大きな余力が生まれた結果…
別コンテンツとの兼ね合いを重視し、
編成を組むようになりました。
例えば、強力な装備は数に限りがあり、
別コンテンツでも高い採用率を誇るため、
セ作では劣化装備を選ぶこともある。
艦船も別コンテンツから流用すると都合が良い。
特に余燼戦ワンパン編成は強い上に装備も整っている。
セ作も余燼戦も毎日やるコンテンツなので、
ここを共通化すれば編成や装備を変更する手間を省ける。
ようするに最強編成とは言うものの、
プレイヤー都合を反映した部分が多い訳です。
そのあたりご了承ください。
周回について
基本効率
確保海域の侵攻1~侵攻6までの効率をまとめたもの。
経験値は味方1隻あたりの数値。
大陸wikiでは
明石から得られる行動力期待値は5とされています。
通常はオフニャマスが出現する侵攻3を周回し、
レアドロップを狙うのがセオリーです。
時間が無いとか指揮官経験値目的なら
侵攻5を回すことも考えられる。
侵攻1にオフニャマスは無いが、
「消費5-明石5=実質行動力0」で無限に周回可能。
侵攻1は経験値効率が他ステージより高く、
無限周回で緊急委託を出現させて、
燃料やダイヤを稼ぐことも可能(要周回数)。
また、実際のプレイでは
明石期待値がプラスになることもあります。
時間さえあれば侵攻1周回で行動力を増やし、
侵攻3周回でレアドロップを狙うムーブも有り。
仮に1周あたりの明石期待値を5.1とした場合、
150周=行動力15=侵攻3を1回多くプレイできる。
ただし、諸々含めて1周あたり平均45~50秒、
150周で約2時間掛かることに注意。
侵攻1検証結果
大陸の侵攻1に関する検証結果をまとめました。
参照元→NGA
この結果を受け取るなら、
千単位の出撃だとプラスもマイナスもありえるが、
万単位ならプラスを積み重ねていけると考えられる。
★6件の平均値
明石出現率4.82%
明石1回あたりの獲得行動力118
1周あたり5.684
平均通りなら1000周で行動力+684が見込めます。
1000周=約13.2時間。
そこに行動力プラス分だけ侵攻3周回を増やす。
侵攻3周回→明石出現も考慮する場合、
余計時間が掛かることに注意。
やり方
侵攻1周回をやる場合、
高負担の「装置有り」と低負担の「装置無し」がある。
(セイレーン装置遭遇時の設定)
先の参照データには
「情報収集装置(破壊)」によって得られる
行動力(EN補給箱)は含まれていません。
装置破壊では稀にEN補給箱がドロップします。
とある大陸ユーザーの情報を参照するとこんな感じ。
★装置破壊
出撃4500回
出現193回
出現率4.29%
青箱20/紫9
行動力期待値4.4
1周あたり0.1887
1周あたりのリターンは小さい模様。
自動周回の停止頻度を増やすかは悩みどころ。
ちなみに侵攻1をガチ周回する場合、
EN補給箱を購入するコインが不足します。
そのため「装置有り」に設定し、
「セイレーン走査装置(トークン消費)」と
「情報収集装置(破壊)」を平行して進めると良い。
レアドロップ
確保海域のサルベージマス1箇所につき、
金パーツは約0.138個という情報があります。
侵攻3の猫マスは0~1箇所です。
平均0.5箇所なので、1周あたり0.069個。
だいたい100周で約7個ドロップする計算。
侵攻1周回の評価
大陸ユーザーの考えによると、
新規ユーザー以外、侵攻1周回は非推奨とのこと。
どれだけ経験値を稼いでも、
通常プレイでは限界突破素材や
メンタルユニットの入手が限られている。
どこかで足止めを食らうことになるので、
無理にセ作で経験値を稼ぐ必要はありません。
緊急委託の出現に関しては、
作戦履歴A3か2-4を低燃費で周回するほうがいいらしい。
手っ取り早く行動力が欲しい人は課金を考えましょう。
★行動力購入(毎週)
燃料1000→行動力100(2回まで)
燃料2000→行動力200(2回まで)
燃料4000→行動力400(1回まで)
合計:燃料10000→行動力1000
行動力は毎週1000まで燃料を消費して購入できます。
燃料10000は指揮官レベル80の場合、
「燃料2回購入×7日=約933円」です。
前提
ここから編成例を紹介。
特に説明が無い限り、
こちらの条件を前提に話を進めます。
★前提条件
・適応調整は最適な数値
・艦船のレベルは125
・好感度はケッコン200
・艦船技術MAX
・装備最大強化(金パーツ投資)
・オフニャ有り
最高の環境を前提に進めていきますが、
多少やり込みが浅くても問題無く攻略できるはず。
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第一艦隊:万能編成
第一艦隊の編成例。
通称「万能編成」です。
主な役割はこれ一つでセ作を網羅すること。
★主な役割
・探索海域の確保
・確保海域の周回
・要塞攻略
・エンフォーサー狩り
・ハードアビータ処理or削り
安土、ライオン、パーシュース、伊吹の4隻編成で、
確保海域の侵攻5を約5秒でクリアできます。
下振れしても9秒くらい。
これはモスクワ入り6隻編成の最高タイムと同等です。
安土の登場で前衛2隻がフリーになりました。
前衛2隻に関しては
ボス戦や要塞攻略の対応力を上げるか、
速攻周回の安定感を上げるなどの方針が考えられる。
編成例のパターンでは、
先頭にハウデン、最後尾にベルファストを採用し、
アビータワンパンを重視しています。
10月のアビータは軽装甲ですが、
別艦隊支援や潜水支援を駆使すれば、
戦艦が徹甲弾装備でもワンパン可能です。
★10月ハードアビータ
潜水艦無し:27秒残して勝利(前衛1~2隻落ち)
潜水艦有り:34秒残して勝利(前衛安定)
安土とライオンは余燼戦サラトガの装備構成でOK。
このまま12月の余燼戦更新まで使えます。
別パターンとして渡良瀬かシュパーブを採用し、
旗艦をパーシュースに変更する編成も有り。
これで侵攻5周回のクリアタイムが安定するようだ。
別パターンの難点は編成が脆くなること。
特にアビータ戦は前衛落ちによる敗北が予想されるため、
やり込みが浅い人は注意しよう。
前回までの編成と違って、
今回は戦艦2隻でダメージを稼ぐので、
採用するオフニャも戦艦重視がオススメです。
おすかー、アンテナ、どれいくなど、
戦艦向きのアビリティを習得するオフニャを選ぼう。
第二艦隊:ボス編成
第二艦隊の編成例。
通称「ボス編成」です。
その名の通り、主な役割はボス戦を担当すること。
前回の編成とほとんど同じ。
ウィリアムをドレイクに変更しただけ。
ウィリアムのままでもいいけど、
余燼戦で装備が整っているドレイクを優先。
エルドリッジとトラファルガーも余燼戦の装備でOK。
ハードアビータでは戦い方が2つあります。
パターン1
パターン1では
先に第一艦隊と潜水艦隊で挑み、
ボスの耐久が残ったら第二艦隊で処理。
このパターンは第一艦隊で大きく削るので、
数本残し程度なら第二艦隊の戦闘時間は短い。
ぶっちゃけ第一艦隊がしっかりしていれば、
パターン1で使う艦船と装備はあまり重要ではない。
主力を開幕航空や開幕主砲で固めてもいいし、
前衛に別艦隊支援を並べて
第一艦隊の削りを増やしてもいい。
★主力候補
フォーミダブル(μ兵装)
飛鳥川ちせ
リシュリュー
★前衛候補
余っている別艦隊支援持ち
(雲仙や島風は開幕攻撃も強い)
パターン2
パターン2では
最初から第二艦隊でワンパンを狙います。
やり込んでいる人は装備変更無しで、
全てのハードアビータに対応できます。
少し不安なら潜水支援を活用してもいい。
第三艦隊・第四艦隊
こちらは第三艦隊と第四艦隊の編成例。
上段と下段に分けています。
先に紹介した第一艦隊と第二艦隊を組めるなら、
第三艦隊以降で戦闘することはまずありません。
可能な限り別艦隊支援を並べたり、
保険として別コンテンツで使っている艦船を並べ、
最低限戦えるようにしておけばOK。
ここでは第二艦隊の前衛に
島風と雲仙を採用するものとして、
残った前衛を第三艦隊と第四艦隊に配置してます。
現在の第一艦隊は軽母が1隻しかいないので、
インディペンデンスを採用する価値はだいぶ低いかも。
インディペンデンスをヴァンガードに変更すれば、
第一艦隊のベルファストに火力バフを与えられるし、
ボス戦で支援弾幕を使えます。
潜水艦隊
潜水艦隊の編成例。
左の編成は攻撃性能や別艦隊支援を重視。
ただ、やり込んでいる人は潜水支援無しで
ハードアビータをワンパンできます。
そういう意味では潜水艦隊に誰を選んでもOK。
一応、別艦隊支援が強力な
伊404とU-2501だけは採用しておきたい感じ。
フラッシャーは減速効果を所持しているので、
水上艦隊と連携して潜水支援で大ダメージを狙える。
装備に関してはSSRでも問題ありません。
編成例と同じことができる人は水上艦隊も強いので、
そうなるとガチの潜水艦隊を組む意味も薄れる。
右の編成は潜水支援の回転率を重視。
★行動力消費減少
・
U-522:6%
・
レオナルド・ダ・ヴィンチ:6%
・
マッジョーレ・バラッカ:6%
・
U-556(META):12%
・
U-2501:10%(弾薬+1)
消費行動力を減らすスキルを並べ、
行動力0で潜水支援を使えるまでの時間を短縮します。
この3隻で28%短縮され、
通常1時間掛かるものを約43分で使用可能。
指揮官経験値やオフニャ経験値を稼ぐならどうぞ。
また、海域確保や要塞攻略のような連戦では、
潜水風帆に球形砲丸を装備して弾薬を増やすのも有り。
現在はU-2501も使えます。
効率良く進めるなら
セ作リセット後は弾薬特化編成でコツコツ海域確保。
潜水支援をフル活用します。
終わったら月末まで行動力短縮編成。
月末に弾薬特化編成で要塞攻略といった感じでしょうか。
その他:周回育成
使わない艦隊を崩して育成編成を組むのも有り。
こちらは侵攻1周回に特化した育成編成。
コンセプトはUR・DRを使わないこと。
育成以外の用途には不向きです。
基本はパーシュースの開幕攻撃から
アリゾナ(META)の特殊弾幕を発動させる流れ。
侵攻1程度なら2隻の攻撃で一網打尽にできます。
他の艦船がいなくてもタイムはあまり変わらない。
空いている枠に好きな艦船を並べられます。
その他:準速攻編成
こちらは準速攻編成です。
セ作でライオンやユニコーンといった
強力な艦船を使いたくない人向け。
主な役割は探索海域の攻略や侵攻3周回。
侵攻5周回は万能編成よりだいぶ遅いことに注意。
基本は開幕攻撃でクリア。
遅くてもボア・ベローがストッパーになる。
ボア・ベローはDOAXVVコラボのルナでもOK。
可能ならボア・ベローを抜いて、
ユニコーン、パーシュース、アクィラなど、
開幕航空使いを採用したいところ。
やり込み次第で要塞攻略も可能です。
エンフォーサーやアビータは第二艦隊に任せたほうがいい。
フォーミダブル(μ兵装)のために、
ネビュラドレスとグラビティシューズを用意。
これを忘れると開幕航空攻撃できません。
おわりに
今回はセイレーン作戦の最強編成を更新しました。
ライオンと安土のおかげで、
セ作の周回編成はほぼ完成したと言えるでしょう。
これ以上のタイム更新は難しく、
あとはどれだけ最高タイムを安定させられるか、
そのくらいしか詰めるところがありません。
以前よりも万能編成が強くなったので、
そろそろボス編成も不要になるかもしれない。
少なくとも無理に編成を整える必要は無さそう。
この記事はアズレン中級者~上級者向けの内容なので、
もしもセイレーン作戦の初心者向け編成に興味がある人は
過去の解説動画を参照してください。
・第一艦隊:万能編成
・第二艦隊:戦艦編成
・第三艦隊:空母編成
・第四艦隊:混合編成
・第一艦隊:短猫(ショートキャット)
・最強編成まとめ






































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えぇ…404の記事見てアルバコア育ててるのにこっちだとアーチャー?どっち信じればいいの…
伊404の記事は条件無しの平均値からアルバコアを選んでいます。
細かいこと考えるなら仮想敵やステージによって入れ替えたい。
例えば、セ作のボス戦は基本単体なので上段・下段のノーロック弾幕がほとんど当たらない。アルバコアのように弾幕でダメージを稼ぐタイプは不利になる。
一方でメインストーリーを重視するなら、アルバコアの弾幕も機能するし、出現率の高い駆逐・軽巡・空母・軽母に強いから選ばれることがある。
アルバコア以外にも焔、U-556(META)、ダ・ヴィンチなど、今は育てておきたい潜水艦が結構いるので、妥協したくない人は育成したほうがいい。