アズールレーン(アズレン)に登場するユニオン艦船「ウィリアム・D・ポーター」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。ウィリアム・D・ポーターの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
ウィリアム・D・ポーターのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はウィリアム・D・ポーターの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | ウィリアム・D・ポーター USS William D. Porter |
|---|---|
| 艦種 | 駆逐 |
| 陣営 | ユニオン |
| レア | UR |
| 実装 | 2025年12月18日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | 1942年5月7日 |
| 進水 | 1942年9月27日 |
| 就役 | 1943年7月6日 |
| 声優 | 諸星すみれ |
| 絵師 | 不明 |
| 入手 | 「天穹に響く音謡」URチケット |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでウィリアム・D・ポーターのイラスト検索結果が表示されます。ウィリアム・D・ポーターの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
ウィリアム・D・ポーターの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
ウィリアム・D・ポーター| 耐久 | 2350 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 243 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 133 | 雷装 | 448 | 回避 | 230 |
| 対空 | 300 | 航空 | 0 | 命中 | 218 |
| 燃費 | 12 | 対潜 | 290 | 速力 | 42 |
| 幸運 | 6 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 駆逐主砲 | 140% | 1 | |||
| 魚雷 | 140% | 2 | |||
| 対空砲 | 180% | 1 | |||
性能測定
参考程度に上記ステータスからウィリアム・D・ポーターの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 55.47% |
|---|---|
| 命中率 | 73.72% |
| CRT | 13.52% |
| 総耐久 | 5277 |
スキル-SKILL-
ウィリアム・D・ポーターのスキルについて解説します。
やらかしレジェンド
| 戦闘開始時、自身の運が1ダウンし、自身以外の味方水上艦隊メンバーの運が1アップ。自身の魚雷攻撃時、味方旗艦に向けて魚雷を1本発射し、旗艦は10秒間【緊急回避ッー!】状態(回避が15%・回避率が10%アップ、旗艦と旗艦が所属している艦隊のユニオン艦船が与えるダメージが10%アップ)になる;【緊急回避ッー!】終了後、旗艦が戦闘可能である場合、ウィリアム・D・ポーターの耐久が上限の8%分回復する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 魚雷 | 1×1 | 100% | 100/100/100 | 雷装100% |
| 味方旗艦攻撃 | ||||
幸運
開始時に自身の幸運が1ダウン、自身以外の水上艦隊は幸運1アップ。
元々低い幸運をさらに削って味方の幸運を上げてくれる。
ちなみに幸運の恩恵は効果はこんな感じです。
幸運1で回避率と命中率が0.1%、クリティカル率が0.02%変動します。
幸運1の差だと、戦闘ではっきりとした効果を実感するのは難しい。ぶっちゃけ忘れても問題ありません。
魚雷連動効果
自身の魚雷攻撃時、味方旗艦に向けて魚雷を発射。10秒間、旗艦の回避15%アップ、回避率10%アップ、旗艦とユニオン艦船の与えるダメージが10%アップ。
おしりから魚雷を発射しているみたいで笑える。
回避効果を得られるのは旗艦のみ。14章などの投射弾による被害が大きいステージで活躍してくれそう。
過去に回避率アップ効果が演習で流行った時期があるので、演習で残したい旗艦がいたら出番かもしれない。
ダメージアップ効果を得られるのは旗艦とユニオン艦船のみ。旗艦のみ、陣営フリーで選べる点が嬉しい。
装備する魚雷次第で回転率を上げる、発動タイミングを調整するといったことが可能。クールタイムが無いので開幕魚雷でも発動します。
持続も10秒と長く、どんな主力でもだいたい噛み合うはず。
ユニオン編成の筆頭コンボパーツになるだろう。
また、ユニオンが少ない編成でも相当なパワーを発揮すると考えられる。
例えば、1隻だけ僚艦にユニオンを置く場合、この効果でウィリアム、旗艦、僚艦がバフ対象になる。これだけでもプリマス以上のバフパワー。
ちなみに魚雷は威力1の単発攻撃らしく、命中しても特に問題無いだろう。
回復
自身の魚雷発射から10秒後、自身の耐久を8%回復する。
1戦闘60秒で3回発動すると合計24%回復。連戦の生存力は非常に高いものとなるでしょう。
回復できず戦闘終了することもありますが、比較的使える部類の効果と言える。
ハッピーD
| 戦闘開始後5秒毎に、魚雷弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる)。戦闘中自身が主砲攻撃を2回行う度に、特殊攻撃Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊攻撃が命中した敵は4秒間命中が8%ダウンし、受けるダメージが5%アップする(効果時間中、この敵から距離20以内の他の敵も同じ効果を受ける)。自身が所属している艦隊以外の艦隊の戦闘開始5秒後、自身が戦闘可能である場合、支援攻撃Lv.10を行う(威力はスキルレベルによる) |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 磁気魚雷 | 65×2 | 100% | 80/100/130 | 雷装100% |
| 5秒毎/人型優先/誘導(追跡2/範囲35) | ||||
| 榴弾 | 50×2 | 100% | 110/110/110 | 火力100% |
| 主砲2回毎/人型優先/破壊30/投射8*8 | ||||
| 榴弾 | 50×18 | 100% | 110/110/110 | 火力100% |
| 支援弾幕/ノーロック/貫通99 | ||||
| 爆弾 | 85×6 | 100% | 110/110/110 | 雷装100% |
| 支援弾幕/人型優先/破壊15/投射8*8 | ||||

特殊魚雷
5秒毎に特殊魚雷を展開。
人型優先ターゲットで威力65×2発の磁気魚雷を発射。雷装を参照する攻撃です。
誘導効果が非常に高いようですが、魚雷が高弾速タイプなので誘導しきれないこともある。
主砲連動
主砲で2回攻撃するたびに特殊弾幕を展開。
人型優先ターゲットで威力50×2発の投射攻撃。火力を参照する攻撃です。
破壊範囲が広いらしく、投射範囲も狭いので、フルヒットが期待できる。
磁気魚雷と合わせて非常に手数が多い。
追加効果
主砲連動弾幕が命中した敵に4秒間、命中8%ダウン、受けるダメージ5%アップのデバフを付与。さらに効果対象となった敵から距離20以内にいる敵艦も同じ効果を受ける。
駆逐主砲は遅くても2秒以内に発射できるものが多く、2回攻撃でも4秒未満となるだろう。つまり単体相手ならデバフ状態を維持できるわけです。
また、ほかの敵もとばっちりを受けるため、複数相手でもかなり機能するものと考えられる。
命中8%ダウンの影響は余燼戦基準でこんな感じ。
回避160/幸運50として…
通常:回避率49.45%
弱体:回避率51.45%
だいたい攻撃期待値が4%低下するくらいの効果です。
別艦隊支援

別艦隊の戦闘開始5秒後、支援弾幕を展開する。
画面左端からウィリアムが飛んできて、平射弾と投射弾をばら撒いてくれる。
平射弾はノーロックで威力50×18発。火力を参照する攻撃。貫通効果がある模様。
投射弾は人型優先ターゲットで威力85×6発。雷装を参照する攻撃。破壊範囲15、投射範囲8らしい。
1戦闘1回限定ですが、戦闘回数の制限は無く、開始5秒発動が魅力的。
とりあえずセイレーン作戦の空いてる艦隊に置いとけば、周回編成のクリアタイムがちょっと早くなるかもしれない。
不慣れな警戒役
| 戦闘中、自身の火力・雷装・対空が15%アップ。戦闘開始時、味方前衛艦隊に自身以外の艦船がいる場合、自身の対空兵装威力補正が50%アップ。味方対空攻撃範囲内で敵機が7機撃墜された時に1度だけ発動、戦闘終了時まで自身が受けるダメージを15%軽減し、味方前衛艦隊メンバーの対空30%アップ。戦闘開始15秒後爆雷を1発投下し、50秒間自身以外の味方艦船が【水中注意】状態(対潜が15%アップ)になる |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 爆雷 | 70×1 | 100% | 100/50/20 | 対潜100% |
| 射程15/破壊10 | ||||
自己強化
自身の火力・雷装・対空が15%アップ。
補正強化
自身以外の前衛艦が存在する場合、自身の対空砲補正が50%アップ。
★対空砲補正
通常180%
強化230%
効果適用後の対空砲補正は230%になります。
ほかの条件にもよりますが、誰か1隻に対空レーダーを装備する場合、一番合計補正が高い艦船に装備すると効果的です。
こちらを見てください。
元々の対空値は関係無く、補正の高い艦船ほど対空砲ダメージが上昇しています。補正100%と150%では、上昇値も1.5倍の差が生まれる。
これがウィリアムの場合、設備30%ボーナスがあるので一般艦船よりも高い効率を得られるだろう。
敵機撃墜
対空砲サークル内で敵機を7機撃墜した場合、自身の受けるダメージ15%軽減、前衛の対空が30%アップ。
航空ステージなら発動は容易。
最初の空襲はだいたい2分48秒頃に来ます。
撃墜に数秒掛かるとして、1戦闘60秒なら軽減期待値は11%といったところでしょうか。
対空30%アップはウィリアム基準で対空砲ダメージ約1.21倍。詳しい対空性能は別項目で解説。
対潜補助
開始15秒に爆雷を投下し、自身以外の水上艦は50秒間、対潜15%アップ。
爆雷の威力は単発70。対潜を参照する攻撃。
発動タイミングが固定されており、射程も15と短いようなので基本的使い物にならない。
対潜バフはウィリアムだけ対象外。
それだとウィリアム以外の艦船に爆雷を装備したくなりますが、ウィリアムは対潜に優れる上、設備30%ボーナスもあるので候補から外すのは難しい。
装填や命中率にもよりますが、バフ込みでウィリアム以上の対潜になるなら、その艦船に爆雷を装備する感じだろうか。それ以外ならウィリアムも装備候補に挙がる。
特殊弾幕-ウィリアム・D・ポーターII
| 自身の主砲攻撃が10回行う度に、特殊弾幕-ウィリアム・D・ポーターIIを展開する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 榴弾 | 36×18 | 100% | 140/110/90 | 火力100% |
| ノーロック/貫通99 | ||||
| 磁気魚雷 | 65×5 | 100% | 80/100/130 | 雷装100% |
| 人型優先/誘導(追跡1.1/範囲12) | ||||

主砲で10回攻撃すると発動する全弾発射スキル。
星型の砲撃と磁気魚雷を繰り出す。
砲撃はノーロックで威力36×18発。火力を参照する攻撃。貫通効果が高い模様。
磁気魚雷は人型優先ターゲット。威力65×5発を扇状に繰り出す。
総合評価-ALL_ratings-
ウィリアム・D・ポーターの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
ウィリアム・D・ポーターはユニオン所属のUR駆逐です。
破天荒で奇天烈、斜め上なアイデアで斜め上に(物理的な意味で)駆け上がる、フレッチャー級駆逐艦。
艤装の「ハッピーD」に乗って、トラブルメーカーは今日もせっせとすぱっと人助けに勤しんでいる。
と公式で紹介されています。
フレッチャー級の駆逐艦がまさかのUR実装。
旧デザインから一新され、ローディング画面のSDもアップデートされた。
担当声優は諸星すみれさん。アズレンではキンバリーのボイスも担当しています。
基本性能
ウィリアム・D・ポーターのステータス。
耐久2350の軽装甲タイプ。今では普通よりマシくらいの数値。
駆逐艦の中では対潜・対空・装填がトップクラス。対空に関しては補正も180%と優秀。
ウィリアムの戦闘スタイルは駆逐主砲1と魚雷を駆使して戦う、極一般的なもの。
火力と主砲補正は比較的高いほう。
得意な攻撃は高い雷装から繰り出す魚雷。
限界突破2回目で魚雷装填数+1/開始時魚雷+1を獲得。
完凸ボーナスは設備30%アップ。当たりの効果を持ってきてくれてありがとう。
幸運の低さが気になる。6ってなんやねん。これは特別計画艦を除くと全キャラ最低の数値です。
対空性能
ウィリアム・D・ポーターの対空性能。
対空45%アップ、補正強化有りで計算。
出力は2300程度。現在の対空最強クラスは4000前後あるため、それと比べたらだいぶ差がある。
一応、ウィリアムは前衛の対空を底上げできるのでRDPSは結構高いほう。全体で12番目あたりに入る。
駆逐艦の中では4位。ハムマンIIやエルドリッジ改より強いと考えられる。
15章攻略に出すなら、前衛でもう1隻、出力2000以上の艦船が欲しいところです。
生存力
ウィリアム・D・ポーターの生存力。
回復効果は24%、軽減期待値11%として計算。
生存力は13000未満といったところ。先頭に置かなければ15章道中編成に採用できるレベル。
連戦なら回復効果が機能し、設備枠を1つ自由に使えるはずだ。
攻撃補助能力の高さから、戦闘が早く終わる可能性があり、数値以上に耐えるかもしれない。
攻撃性能
ウィリアム・D・ポーターのDPS。
虹秋月砲装備時。
軽装甲・中装甲の単体DPSは800前後。重装甲が900と一番高い。
同じ装備のZ52は平均DPS917なので、それより少し劣るくらいだろうか。
こちらは虹アイリス砲装備時。
中装甲DPSのみ、虹秋月砲より僅かに高い。
貫通効果があるので雑魚戦なら虹アイリス砲を優先したい。
こちらは金単装砲装備時。
中装甲と重装甲のDPSは虹秋月砲に近い。比較的安価な装備なので、UR装備が不足している人はこれで良さげ。
また、金単装砲は装填が一定以上だと、一部モーションが省略されて回転率が増す特性がある。特にゴルドバーン装備時に条件を満たしやすい。
この場合、明確に虹秋月砲以上の働きをするものと考えられるため、上級者でも金単装砲が装備候補に上がります。
補助
ウィリアムの補助効果に関するまとめ。
単体相手の場合、基本的に常時ダメージ5%アップ。
魚雷発射時の効果によって旗艦とユニオンのダメージは10%アップ。
両方適用時はダメージ15.5%アップ。
主力1隻のDPSを2000としてウィリアムの貢献を計算。
ユニオン3隻:通常6000/強化6930/貢献930
ユニオン無し:通常6000/強化6510/貢献510
同じ条件でプリマスの貢献は360、Z52は300です。
★本体の平均DPSと合算
ウィリアム(ユニオン3隻):約1780
ウィリアム(ユニオン無し):約1360
プリマス:約1330
Z52:約1210
本来は前衛にも影響を与えるため、ユニオン不在でもウィリアムのRDPSはプリマスを軽く上回ると考えられる。
総評
ウィリアム・D・ポーターは強力な攻撃補助を持つ駆逐艦です。
基本はユニオン中心の編成で力を発揮。ユニオンが少ない編成でも旗艦補助と汎用デバフで上手く立ち回る。
攻撃補助の性能だけ見たらZ52やプリマスを上回るヤバさ。今後の余燼戦はZ52かプリマスと入れ替えでウィリアムを採用する機会があるはずだ。
やや生存力に不安が残るかもしれませんが、ダメコン饅頭の無敵である程度カバーできます。
海域攻略では回復・対空・対潜が活き、ちゃんとした編成なら15章でも戦える。
現時点でも相当ヤバい艦船ですが、将来的に強力なユニオン艦船が実装されるほど価値が増す。
絶対入手して育てておきたい艦船です。
装備-Equipment-
ウィリアム・D・ポーターのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
駆逐主砲
魚雷
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
ウィリアム・D・ポーター入りのオススメ編成を紹介
準備中







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