アズールレーン(アズレン)に登場するユニオン艦船「アーチャーフィッシュ」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。アーチャーフィッシュの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
プロフィール-Profile-
アーチャーフィッシュのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はアーチャーフィッシュの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
艦船 | アーチャーフィッシュ USS Archerfish |
---|---|
艦種 | 潜水 |
陣営 | ユニオン |
レアリティ | SSR |
入手方法 | 「照らす螺旋の鏡海」限定建造 |
実装日 | 2021年5月27日 |
改造日 | 未定 |
起工日 | 1943年1月22日 |
進水日 | 1943年5月28日 |
就役日 | 1943年9月4日 |
CV・声優 | 赤尾ひかる |
イラスト・絵師 | かにビーム |
SD |
イラスト-ILLUST-
アーチャーフィッシュのイラストや着せ替えスキンを掲載しています。
ファンアート
リンク先のサイトでアーチャーフィッシュのイラスト検索結果が表示されます。アーチャーフィッシュの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
アーチャーフィッシュの最大強化レベル120愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
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アーチャーフィッシュ | ||||
---|---|---|---|---|---|
耐久 | 1924 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 95 |
火力 | 65 | 雷装 | 530 | 回避 | 41 |
対空 | 0 | 航空 | 0 | 燃費 | 8 |
対潜 | 0 | 命中 | 192 | 速力 | 16 |
幸運 | 90 | ||||
装備/補正値/最大数 | |||||
潜水 | 130% | 2 | |||
潜水 | 130% | 2 | |||
駆逐副砲 | 85% | 1 | |||
限界突破 | |||||
初段 | 特殊弾幕スキル習得/魚雷補正+5% | ||||
二段 | 魚雷装填数+1/支援範囲拡大 | ||||
三段 | 特殊弾幕強化/魚雷補正+10% | ||||
備考 | 潜航力243 |
性能測定
参考程度に上記ステータスからアーチャーフィッシュの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
回避率 | 24.06% |
---|---|
命中率 | 79.3% |
CRT | 14.17% |
総耐久 | 2533 |
スキル-SKILL-
アーチャーフィッシュのスキルについて解説します。
イケイケよ!
自身が装甲タイプ重装甲の敵に与えるダメージが15%アップ;同じ潜水艦隊に他のユニオン艦船がいる場合、 所属艦隊ユニオン潜水艦のクリティカルダメージが15%、雷装・命中が8%アップ |
自身の重装甲へのダメージ15%アップ。主に戦艦が対象、あとは13-4タイホウなどの重装甲空母。セイレーン作戦では戦艦・重装甲空母が良く出現するため、そちらで出番がある。
アーチャーフィッシュ以外のユニオン潜水艦がいる場合、ユニオン潜水艦全員のクリティカルダメージ15%アップ、雷装・命中8%アップ。
【アーチャーフィッシュ基準】
・魚雷ダメージ1.068倍
・命中率79.3%→80.99%
・クリティカル率14.17%→14.77%
・クリダメ50%→65%(期待値7%→9.4%)
・トータル攻撃性能の上昇約1.1倍
効果は多いがトータルで見るとそこまで強く見えない。普通に雷装15%アップやダメージ10%アップを貰った方が分かりやすく安定して強いのだが。
良いところがあるとすれば、クリティカルが上ブレした時の爆発力だ。あとはクリティカル率の高いユニオン潜水艦が登場するか、クリティカル率が上がる設備が登場すれば…といった感じ。
熟練アーチャーフィッシュ
自身の潜航力が20アップ;戦闘中、 自身が浮上時・戦場から離脱する時に 魚雷弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる) |
弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
魚雷 | 40×12 | 100% | 80/100/130 | 100% |
潜航力243+20=263。「改良型シュノーケル」を装備しなくても、魚雷攻撃を完遂しやすくなる。状況次第では「九三式酸素魚雷」を積む余裕ができる。
浮上時と後退時に特殊弾幕を発動。一度の発動で魚雷を6発×2回発射する。短時間で合計24発の魚雷が発射されるのは驚異的。ぜひ旗艦に配置したい。
特殊弾幕-アーチャーフィッシュII
戦闘開始時、特殊弾幕-アーチャーフィッシュIIを発動する |
弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
魚雷 | 45×12 | 100% | 80/100/150 | 100% |
カヴァラの特殊弾幕に近いタイプ。
アーチャーフィッシュの方は下から上へ順次発射し、発射角度が狭くなっているのが特徴。特殊弾幕同様に旗艦向きの性能と言える。
重装甲に対する補正だけ150%と高く設定されているらしい。
弾幕の二波目(魚雷7~12発部分)が命中すると、3秒間25%減速効果を付与。持続時間は短いものの、続く潜水魚雷のヒット率が上がるかもしれない。
総合評価-ALL_ratings-
アーチャーフィッシュの総合評価をまとめています。
評価:★★★★★
基本性能
アーチャーフィッシュはユニオン所属の潜水艦だ。魚雷補正は潜水艦トップクラスの130%×2枠となっている。潜航力が高いので、潜ったまま安全に魚雷攻撃を完遂させられる。生存しやすいこと、安定した出力を発揮できることが長所。
3魚組合
アーチャーフィッシュの登場でユニオン潜水艦隊の可能性が広がった。
現時点ではアルバコアと
カヴァラを加えた生存力に優れる編成が有力候補。
出力では鉄血Uボート編成が依然最強のままだが、継戦能力では高耐久&高潜水力のユニオン潜水艦が最強と考えられる。
セイレーン作戦の実装で、ボス相手に何度も攻撃を仕掛けるようになった。耐久の低いUボート編成では落とされないように気を配ることもあるだろう。
一方でユニオン潜水艦はU-81の約1.5倍の耐久を持つ。カヴァラの軽減&回復もあるので、総耐久に換算すると2倍以上差がある。多少雑に使っても落ちにくいのがポイントだ。
装備-Equipment-
アーチャーフィッシュのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
潜水
潜水艦用Mark20(S)魚雷”Bidder”[T0] | |
威力176×3発の磁気魚雷、装甲補正は他より低い70/100/120。リロード分の魚雷攻撃を完遂しやすい。 |
潜水艦用G7e音響追跡魚雷[T3] | |
威力160×2連射、誘導する磁気魚雷 攻撃速度に優れ、調整次第で2回リロードが見込める |
潜水艦用九五式酸素魚雷[T3] | |
威力174×2連射 攻撃速度、射角、射程、弾速に優れる |
潜水艦用Mark16魚雷[T3] | |
威力181×3連射 攻撃速度が遅いので「高性能シュノーケル」を装備したい |
駆逐副砲
127mm連装両用砲MK12[T3] | |
榴弾主砲、火力20、対空25 ダメージと攻撃速度のバランスが良く入手しやすいのが利点 |
100mm二連装九八式高角砲[T3] | |
火力15、対空30 攻撃速度に優れる通常弾 |
設備
改良型シュノーケル[T0] | |
潜水艦の基本設備 潜航力+85によって8.5秒間長く潜水状態を維持できる |
強化耐圧殻設計案[T2] | |
雷装+35、耐久+100、速力+20%、前進+8 敵に近付くことで魚雷の射程をカバー、魚雷が当たりやすくなる |
九三式酸素魚雷[T3] | |
雷装+100,装填+10 魚雷攻撃によるダメージが大幅にアップ |
自動装填機構[T3] | |
装填+35、火力+7 装填アップによって装備者の全てのDPSが向上する |
高性能対空レーダー[T0] | |
対空+100、待ち伏せ率が12%低減 受ける航空ダメージ軽減、制空権確保の手助けができる |
編成-Formation-
アーチャーフィッシュ入りのオススメ編成を紹介
準備中