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【アズレン】第14章「スリガオ夜戦」:おすすめ編成・装備を紹介!【海域攻略】

アズールレーンのメインストーリー14章「スリガオ夜戦」の攻略記事です。攻略に悩んでいる、これから攻略する、そんな人にオススメ!

こちらは動画による解説もオススメです!

海域情報

14章の新規ギミックについて解説します。

悪天候

14章では悪天候状態で戦闘を行う。
この状態では特殊なゲージや範囲が表示され、
戦闘に様々な影響を与えます。

発見ゲージ

主力全員に発見ゲージが表示されます。
主な仕様は空母と同じなので省略。
詳しいことは別記事か別動画へ。

記事→未発見状態・発見ゲージ

★未発見状態のメリット
・空母・軽母の攻撃は防空10%貫通。
・ミ駆は与えるダメージ15%アップ。
・自動攻撃の対象にならない。

未発見状態では…
空母・軽母・ミ駆は攻撃性能が向上。
共通効果として自動攻撃の対象にならない。

ただし、主力全員が未発見状態の場合、
敵戦艦は出現から一定時間経過毎に、
主力へノーロック投射弾を放つ。

これが命中すると炎上することがあり、
様々な要因と合わせて発見されやすくなります。

仮に主力1隻が発見状態になった場合、
その艦船は集中砲火を浴びて即落ちもありえる。

この流れに持ち込まれると厳しいので、
14章では炎上対策に消火装置が活躍。
回避設備や特殊装備も有効です。

隠蔽ゲージ

前衛艦隊・潜水艦隊・敵艦の頭上には
隠蔽ゲージと呼ばれるものが表示されます。

隠蔽ゲージは時間経過によって減少し、
それに比例して隠蔽範囲も小さくなります。

回復

出現中の敵艦を一時的に全滅させると、
隠蔽ゲージが25%回復します。

隠蔽ゲージが枯渇する前に全滅させて、
戦闘をテンポ良く進められると有利です。

無効化

探照灯やサーチライトに照らされている間、
隠蔽ゲージの減少がストップし、
隠蔽範囲も無効化されます。

命中

隠蔽ゲージの減少速度は
お互いに最も命中が高い艦船の影響を受ける。

潜水艦のみ、
最も命中が高い駆逐・軽巡の影響を受ける。

命中の上限は300まで。
装備・技術・オフニャも含まれる上、
戦闘中のバフも適用される模様。

プレイヤー視点で言えば、
命中の高い艦船を1艦隊に1隻採用し、
早めに命中の高い敵艦を始末できると有利です。

レーダー設備

レーダー設備を装備した艦船の数だけ、
敵艦の隠蔽ゲージ減少速度が僅かに上昇します。

現在対応しているレーダー設備はこんな感じ。
Tierが低い装備でもOK。

レーダーは1隻に付き1個までカウントされる。
種類は問わないので2隻にSGレーダーで2個カウント。
無理の無い範囲でレーダーを装備できると少し有利。

濃霧

14-4のみ、霧に覆われたマスが出現します。
このマスではお互いに隠蔽ゲージ減少速度が低下。

濃霧が発生するマスは一定回数戦闘すると変化。
濃霧マスを避けて進めると少し有利。

隠蔽ゲージまとめ

14章ネームドのシグレを基準に
隠蔽ゲージ減少速度をまとめてみました。

軽巡相当の命中180では、
隠蔽ゲージを全て削るのに約20秒掛かります。

駆逐相当の命中240で15秒、
上限の命中300でも12秒掛かる模様。

この条件でレーダー1本あたり約0.3秒短縮され、
濃霧マスでは約0.5秒遅延することがわかりました。

濃霧マスの戦闘は極力避けるにしても、
レーダーはお好みでどうぞ。

隠蔽範囲

隠蔽ゲージが残っている限り、
お互いの自動攻撃は隠蔽範囲を参照して攻撃を行う。

隠蔽ゲージが0になるか、
照明に照らされている間は
隠蔽範囲の効果が無効化されます。

見えていませんが、
敵艦にも隠蔽範囲が存在する模様。
味方の攻撃があらぬ方向に飛び散ります。

大きさ

隠蔽範囲の大きさは回避によって変動します。

★前衛艦隊=(1位の回避+2位の回避×0.6+3位の回避×0.3)/前衛数×0.18
上限25/最小は前衛数+2

★潜水・風帆=回避×0.18
上限25/最小4

★敵艦=回避×0.4
上限60/最小4

装備・艦船技術は有効。オフニャは不明。
戦闘中のバフ・デバフの影響を受けない。

前衛艦隊は最大3隻の回避を参照します。
前衛で回避が1番高い艦船の影響が大きい。

上限を目指すなら
回避の目安は駆逐275、
軽巡160が2隻といったところ。

駆逐は饅頭ダブルソードで回避+15を得られるし、
艦船技術の回避上昇値も高めです。

先に解説した命中のこともあるので
編成に1隻は駆逐を採用しておくと良いでしょう。

潜水艦隊はメンバー毎に隠蔽範囲があります。
回避139で上限25に到達。

潜航中は被弾しないので気にしてもしょうがない。
浮上して戦う潜水風帆を使う時に意識する感じ。

敵艦の上限はやたら高い模様。
出現直後の敵に攻撃すると損失が大きいので注意。

照明効果

お互いに様々なシーンで照明効果が適用されます。

照明範囲内の艦船にはEVDと表示され、
隠蔽範囲無効化、回避率25%ダウン、
優先的に狙われやすくなる模様。

一部艦船が所持する「照明弾」にも同様の効果有り。
基本的に複数の照明効果は重複しません。

ここからは照明効果のあるギミックについて解説。

灯台

14-2以外のマップでは灯台マスが出現し、
そこに乗ると灯台を占拠できます。

占拠後は戦闘中に3回、明かりを5秒間照射。
範囲内の敵艦に照明効果を与える。

発動サイクルは右上タイマーでこんな感じ。
ステージや敵艦隊で若干異なる点に注意。

ぶっちゃけ上手く使うのは難しい部分があります。
それでも特別なデメリットは無いので、
優先的に灯台マスを占拠すると良い。

照明弾マス

14章では照明弾マスが出現。
1マスで照明弾を3つ回収できます。
複数回収すると加算される。

照明弾は1戦闘で1つ消費され、
戦闘開始10秒後・以降15秒毎に発動。
近くの敵に照明弾を投げつける。

実際の初回発動は右上タイマーで2:48秒頃。
投擲された照明弾は10秒間持続し、
範囲内の敵に照明効果を与える。

照明弾を所持している場合、
戦闘で勝手に消費されることに注意。

ちなみにボス戦で使用することもできます。
上手く決まれば大ダメージを与えられることも。

敵の照明弾

一部の敵は出現5秒後・その後12秒毎に照明弾を投擲。
10秒間持続し、範囲内の艦船に照明効果を与える。

照明弾を使うのはネームドなので、
発動前に倒せると少し有利です。

サーチライト

一部の敵は自身正面にサーチライトを照射し、
範囲内の艦船に照明効果を与える。
味方はライト照射中の敵を優先的に狙う模様。

遅延

一部の増援出現時に遅延があります。

例えば、増援でフソウ改が出現し、
2秒遅れて量産型フソウが出現するパターン。

この時間差で出現するのが地味に厄介。
タイミングが悪いと主力が全員攻撃した後、
遅れて来た量産型フソウに好き勝手されることも。

主力の攻撃タイミングはなるべく分散し、
敵を長く放置しないようにしたい。

敵艦情報

14章で出現する敵艦情報をまとめています。

敵艦まとめ

敵艦の命中・回避・索敵をまとめました。

敵の命中は味方の隠蔽ゲージ減少速度に影響し、
回避は敵の隠蔽範囲に影響します。

また、人型優先攻撃は索敵が高い敵を狙いやすい。
13章と違って、14章のボスやネームドは索敵が高く、
指揮艦や工作艦の優先度が低くなります。

要注意

注意すべき敵をいくつか紹介。

量産型カゲロウ

量産型カゲロウは出現後、一定距離まで進んで停止、
しばらくサーチライトを照射する。

その後、自身正面に砲撃シールドを展開して突進。
到達ダメージは耐久MAXで2397とバカにならない。

量産型カゲロウの停止位置は戦艦副砲の射程圏外。
砲撃シールドは32発まで無効化できる模様。

一応、戦艦副砲は少しでも角度があれば意外と通る模様。
しかし、量産型カゲロウの耐久は1万以上と高く、
上下2隻出現するパターンもあって処理が難しい。

対策はいろいろありますが、
有効度の高いものほどキャラ依存です。

★量産型カゲロウ対策
・NPC召喚でブロック
・減速or停止で遅延
・高DPS前衛
・副砲が強い戦艦
・副砲型空母
・長射程副砲や迎撃弾幕
・潜水支援
・別艦隊支援(グアムやウルリッヒ)
・マップ攻撃(漸減作戦やミサイル)
・受ける(軽減や回復で誤魔化す)

到達ダメージは敵の残り耐久で変動するため、
最低でもダメージを与えることが重要です。

戦艦副砲や前衛主砲を強化する、
単縦陣に変更するなどの方法も有効です。

自爆ボート

自爆ボートは上下同時に出現したり、
量産型カゲロウと一緒に突っ込んでくるなど、
様々なパターンがあります。

到達ダメージは耐久MAXで2197。
戦艦1隻で全てに対応するのは難しく、
量産型カゲロウ同様、主力落ちの原因になりやすい。

★自爆ボート対策
・駆逐主砲(360度対応/徹甲弾が良い)
・砲座2駆逐(攻撃機会を増やす)
・広範囲弾幕(回転率が良いと◯)

自爆ボートは一瞬で通過するため、
前衛の攻撃機会が多いほど対処しやすい。

量産型カゲロウと共通する部分もあるので
そちらも参照してください。

潜水艦

14-3と14-4では、
全ての偵察艦隊で潜水艦が出現します。

到達ダメージは耐久MAXで1606。
対策無しでは主力が潰されてしまう。

弾薬有りの戦闘なら、
基本はヘッジホッグと紫爆雷で対応可能。
万全を期すなら対潜機を使うことも考えられる。

弾薬0だと処理が遅れるので注意。
特に大型偵察は避けたいところ。

戦艦タイプ

戦艦タイプの敵艦に注意しよう。
投射弾から炎上するだけでなく、
発見されて敗北に追い込まれることも。

特に14-3と14-4では、
中型主力と大型主力に量産型フソウが出現。

安定攻略を望むなら大型主力は極力避け、
味方には消火装置を装備するのが無難です。

さらに航空戦艦の指揮艦/ヤマシロ改/フソウ改に注意。
これらは主砲攻撃だけでなく航空攻撃も行う。

ギリギリ未発見状態を維持してても、
たった1機の航空機到達で崩壊することもある。
航空機対策もしておくと良いでしょう。

記事→空襲ギミック

14-1

海域情報

14-1は道中6戦+ボス1戦=7戦でクリア。
13章よりも推奨制空値が低下しているため、
空母が少なくても制空権確保を狙えます。

14章から強化石T3がドロップ。
ドロップ率は0.5%~1%といったところ。

メンユニのドロップは13章よりも約1.28倍増加。
資金効率が12-4より微妙に高いことから
メンユニ狙いで周回する人もいます。

マップ

14-1は灯台マスと照明弾マスがある。
入場したら灯台まで移動して占拠しよう。

照明弾の回収タイミングはお好みでどうぞ。
余裕があるならボス戦で使おう。

ボス戦:前座

★14-1前座(一部敵のみ掲載)
開幕:防空艦2
増援①:工作艦/指揮艦/量産型カゲロウ
増援②:量産型フソウ

ボス戦の前座は比較的緩いほう。
増援①に合わせて主力で攻撃し、
指揮艦を撃破できればOK。

増援②の量産型フソウ撃破後、
一定時間経過すると復活するので注意。
復活前に他のネームド艦船を全滅させよう。

ボス戦

★ボスのお供
防空艦
工作艦
指揮艦
量産型カゲロウ
自爆ボート(遅れて出現)

ボスのフソウ改は重装甲の航空戦艦。
戦艦の徹甲弾主砲が刺さります。

防空艦撃破から約12秒後、
防空艦と自爆ボートが復活する模様。

ボスと指揮艦は主力を削ってくる。
指揮艦を早期撃破できると最高。

14-2

海域情報

14-2は道中6戦+ボス1戦=7戦でクリア。
ここではウェストバージニアがドロップ。
コアデータを節約したい人はどうぞ。

マップ

14-2は灯台マスが無い代わりに
照明弾マスが2つもあります。

ここのボスは削るのが大変なので、
ボス戦で照明弾を使えると多少マシ。

照明弾マスは敵に囲まれるかもしれないので、
その前に回収しておきたいです。

ボス戦:前座

★14-2前座(一部敵のみ掲載)
開始:指揮艦/工作艦
増援①:防空艦2/量産型カゲロウ2

開幕から指揮艦と工作艦が出現。
主力の攻撃を待っている間に味方が消耗し、
敵にダメージを与えても回復されます。

潜水支援で少しは楽になりますが、
他の敵が邪魔で指揮艦撃破に時間が掛かるかも。

ボス戦

★ボスのお供
防空艦
工作艦
指揮艦
量産フソウ
量産カゲロウ
自爆ボート2(遅れて出現)

ボスのヤマシロ改は重装甲の航空戦艦。
戦艦の徹甲弾主砲が刺さります。

お供全滅から約6秒後、
防空艦/指揮艦/量産型フソウ/自爆ボート2隻復活。

お供の質が高い上に復活まであり、
難易度は14-1を大きく上回ります。
というか14章ボスで1番強いと評価する声も。

主な負け筋は投射弾と炎上による旗艦落ち。
消化装置と強化油圧舵で対策したい。
旗艦随伴などの軽減効果も有効。

運に左右される部分が大きいので、
ヤバそうなら敗北前に撤退リセットしよう。

14-3

海域情報

14-3は道中6戦+ボス1戦=7戦でクリア。
ここからレベル差補正の恩恵が無くなる。

さらに偵察艦隊に潜水艦が出現。
中型と大型の主力艦隊に量産型フソウが出現。

護衛艦隊の質が格段に跳ね上がるため、
ここで足踏みする人もいるようです。

マップ

14-3は灯台マスと照明弾マスがあります。
灯台は大型偵察艦隊によって塞がれているため、
まずはこれを撃破して灯台を占拠すると良い。

もしかしたら、
右側に沸いた敵ばかり倒していると、
ボスルートを塞がれてしまうかもしれない。

ボス戦:前座

★14-3前座(一部敵のみ掲載)
開幕:防空艦2/量産型カゲロウ
増援①:指揮艦/量産型カゲロウ
増援②:防空艦2/指揮艦/フソウ改

前座で指揮艦が2隻も出現します。
処理が遅れると味方の負担が増えるので注意。

ボス戦

★ボスのお供
防空艦
工作艦
指揮艦
量産型重巡
量産型フソウ
量産型カゲロウ2
自爆ボート2(遅れて出現)

ボスはシグレとミチシオの2隻。

どちらも軽装甲なので戦艦榴弾が有効。
範囲攻撃や貫通で同時に削れるので、
ボスを削るのは難しくないはず。

お供全滅から約6秒後、量産型フソウ/量産型重巡復活。
さらに約3秒後、防空艦/自爆ボート2隻復活。

お供全滅までは旗艦落ちのリスクが高く、
そこからは前衛落ちのリスクも高くなる。
前衛はバルジを装備すると良いでしょう。

14-4

海域情報

14-4は道中7戦+ボス1戦=8戦でクリア。
ボス限定でSSR「ニューオリンズ」がドロップ。

ここは13-4より微妙に資金効率が良い。
ただし、周回難易度が高いことから
一度の失敗による損失も大きい。

マップ

14-4は弾薬マス、灯台マス、照明弾マスがあり、
先に解説した濃霧が発生します。

まずは左下の大型偵察を倒し、灯台を占拠しよう。
開始地点からボス候補マスまで移動可能。
好きな敵艦を選んで戦えます。

弾薬マスがあるので、
やろうと思えば1艦隊で道中+ボスまで攻略可能。
照明弾マスは敵に囲まれる可能性があるかも。

ボス戦:前座

★14-4前座(一部敵のみ掲載)
増援①:指揮艦/量産型カゲロウ2/工作艦
増援②:ヤマシロ改/量産型フソウ2
上記殲滅後:フソウ改/指揮艦/量産型フソウ2/量産型カゲロウ

14-4は前座が長く、敵の質も高い。
増援②まで倒しても次のおかわりが待っている。
並みの編成ではボスに辿り着く前に崩壊します。

増援①の指揮艦から投射弾を受ける流れがキツイ。
時間経過で1回目の増援が出現する場合、
これの対策は主に2つ考えられます。

①空母のリロードを20.1秒~20.8秒頃に調整。
ちょうど指揮艦の投射弾に弾消しが噛み合う。

②指揮艦の攻撃前に倒す。
リロード短縮を持つ空母や戦艦を2隻採用。
主力2隻の攻撃なら指揮艦を倒せるだろう。

ボス戦

★ボスのお供
防空艦2
工作艦
指揮艦
自爆ボート
量産型フソウ2(遅れて出現)
自爆ボート2(遅れて出現)

ボスはモガミ改。
中装甲タイプなので徹甲弾が刺さる。

お供全滅から約5秒後、防空艦2隻/自爆ボート復活。
さらに約4秒後、量産型フソウ2隻/自爆ボート2隻復活。

前座の処理に時間が掛かるとS勝利が難しくなります。
どこかで潜水支援を呼ぶと良いでしょう。

編成例について

ここから編成例を紹介。
特に説明が無い限り、
こちらの条件を前提に話を進めます。

★前提条件
・14-4脅威度MAX
・常設艦船(改造有り)
・レベル125まで
・好感度は愛
・装備強化+13まで
・技術0固定
・オフニャ無し
・潜水艦不使用(編成OK)

★攻略方針
・オート戦闘(ボスA勝利以上)
・陣形変更OK
・配置変更OK
・最低でも大型5隻撃破
・小型と輸送艦隊は無視
・ボスは照明弾を拾って挑む
・マップ攻撃無し

全て14-4でテストしているので、
それ以外のステージでは注意。

2026年11月7日までの常設艦船を採用。
改造素材が常設入りしていない場合、
近代化改修前の状態で使用します。

技術/オフニャ/潜水艦を縛っているので、
やり込みはあまり重要ではありません。

装備は必ずしも理想的なものとは限らない。
なるべく安価なものを使うようにしています。

パターン①

第1艦隊のコンセプトは…
初期SR統一、あるいは改造SSR統一。

第2艦隊は新兵任務で信濃を入手するものとして、
重桜統一編成で挑んでいます。

道中編成

125♥100
上段
+12
+12
+12
+13
+7
+10
125♥100
旗艦
+13
+13
+13
+12
+7
+10
125♥100
下段
+13
+12
+12
+13
+7
+10
125♥100
後尾
+13
+10
+13
+10
+11
+10
125♥100
中央
+13
+10
+12
+10
+12
+10
125♥100
先頭
+12
+12
+13
+10
+12
+10

道中編成のセットアップ。
陣形は味方の様子を見て
単縦陣と複縦陣を切り替え。

回復要員がユニコーンしかいないので
縛りプレイだと不安定な部分もあります。

通常プレイならミ駆のマップ攻撃や
潜水艦の漸減作戦に頼れば良いので
この編成でも攻略は難しくないだろう。

前衛には逸仙とミ駆2隻を並べ、手数も攻撃も十分。
逸仙が硬いのでユニコーンの回復だけでも
なんとか生き残れるはず。

この編成の難点は改造戦艦が弱いこと。
確率発動や単純なパワー不足で味方の消耗がキツイ。

メリーランドなら少しはマシかもしれませんが、
素直にUR戦艦か最近のつよつよSSR戦艦に頼りたい。

常設ではロドニー(META)のNPC召喚や
アリゾナ(META)の減速フィールドが刺さる。

ボス編成

125♥100
上段
+13
+12
+13
+13
+13
+10
125♥100
旗艦
+13
+13
+13
+12
+7
+10
125♥100
下段
+12
+12
+12
+12
+7
+10
125♥100
後尾
+13
+13
+13
+10
+10
+10
125♥100
中央
+12
+13
+12
+10
+10
+10
125♥100
先頭
+13
+13
+13
+13
+10
+10

ボス編成のセットアップ。
A勝利を狙うだけなら陣形はどれでも良さげ。

長門と信濃のバフパワーで押し通す。
ボスへのダメージにはかなり余裕があり、
最低でも最後尾の雪風が残ってA勝利の流れ。

信濃が消化装置を装備していないので、
集中砲火を受けて落ちる可能性がある。

高梁か能代を四万十に変更し、
定期的に炎上解除を狙ってもいい。

この編成の難点は赤城(μ兵装)のために、
ドレスとシューズを揃える必要があること。

この設備は作戦履歴の周回で入手可能。
作戦委任状による周回でもカウントされるため、
必要ならコツコツ周回しておくと良いでしょう。

一応、同じことをやらせるなら雲龍でも代替可能。
別陣営ならインペロやベアルン(META)も候補。

リロード短縮が無くても
白龍、天城(空母)、白鳳ならゴリ押しも通用します。

あとは意外と艦船を揃えるのが難しいかも。
長門、赤城(μ兵装)、雪風は主に勲章交換で入手。
能代は勲章交換か作戦履歴で入手。

パターン②

第1艦隊は5隻編成で道中攻略。
第2艦隊はユニオン統一編成でボスに挑みます。

道中編成

125♥100
上段
+12
+12
+12
+7
+11
+10
125♥100
旗艦
+13
+13
+13
+12
+7
+10
125♥100
下段
+12
+12
+13
+13
+11
+10
後尾
125♥100
中央
+13
+11
+13
+10
+13
+10
125♥100
先頭
+13
+13
+13
+13
+10
+10

道中編成のセットアップ。
陣形は味方の様子を見ながら切り替え。

最低限このくらいの編成パワーがあれば、
道中攻略が安定すると考えられる。
攻略の指標にどうぞ。

やはり14章道中は回復空母2枚がド安定です。
そこに四万十の回復と炎上解除が加わり、
味方全体で高い耐久を維持できます。

フリードリヒと四万十は竜骨編纂済み。
フリードリヒは14章実装当時も使われていたので、
フル編成なら竜骨編纂無しでもいけるだろう。

味方の旗艦随伴と炎上解除があるので
フリードリヒの消化装置は外しても良さげ。

不安要素があるとしたらハムマンIIの生存ですが、
縛り無しのフル編成ならあまり問題にならないでしょう。

ボス編成

125♥100
上段
+13
+12
+13
+13
+7
+10
125♥100
旗艦
+13
+13
+13
+12
+7
+10
125♥100
下段
+13
+12
+12
+11
+7
+10
125♥100
後尾
+13
+13
+13
+10
+10
+10
125♥100
中央
+13
+13
+13
+13
+12
+10
125♥100
先頭
+12
+7
+12
+13
+10
+10

ボス編成のセットアップ。
S勝利を狙うなら複縦陣が良さげ。

エセックスは近代化改修前ですが、
ステータスの装填と航空519が高く、
艦載機補正も優秀。

エンプラで運ゲーすることも考えましたが、
今回は堅実なエセックスを選んでいます。

前衛は壁役にアンカレッジ、
雑魚処理にサンディエゴ、
生存補助でエルドリッジを採用。

通常プレイであれば
サンディエゴ無しの5隻編成もワンチャン。

縛りプレイでは索敵値が不足する、
味方の消耗が増えるなど、色々と不都合がある。

パターン③

第1艦隊で道中7戦+ボス1戦を担当。
第2艦隊は制空権確保と別艦隊支援。
第2艦隊は使わないのでセットアップは省略。

別艦隊にウルリッヒがいれば
5戦目まで迎撃弾幕で味方の負担を抑えられる。
これの恩恵は大きいです。

125♥100
上段
+10
+10
+10
+10
7
+10
125♥100
旗艦
+10
+10
+10
+10
7
+10
125♥100
下段
+10
+10
+10
+10
7
+10
125♥100
後尾
+10
+10
+10
+10
+10
+10
125♥100
中央
+10
+10
+10
13
+10
+10
125♥100
先頭
+10
+10
+10
+10
+10
+10

第1艦隊のセットアップ。
全て複縦陣で良さげ。

キャラパワーの高い編成なので、
ヘッジホッグ以外の装備は金パーツ無しでもOK。

攻略定番の武蔵アクィラにヴォルガも添えて
主力も前衛も徹底的に被弾をケア。

アクィラの攻速は20.1~20.8秒に調整。
今回は強化+10のビーコンが無かったので、
戦闘機のMe-155で調整しています。

みなさんの通常プレイでは、
技術やオフニャで空母の装填が高いはず。
調整するなら気を付けましょう。

ドレイクは回復効果があるので
道中からボスまでの連戦に適しています。
攻撃力もあるのでボスの前座を処理しやすい。

エルドリッジは内蔵ヘッジホッグを所持。
設備と合わせてヘッジホッグ二刀流。
潜水艦はこれで問題無し。

おわりに

今回は14章攻略をまとめました。

実装当時は最新の艦船を揃えて、
技術や装備のやり込み有りでようやくクリア。

そんな環境でしたが、
今ならやり込みの大半を抑えて攻略可能。
新規URでゴリ押しもできるだろう。

ぜひ記事や動画を参考に
14章を攻略を進めてみてください。

気軽にコメントしてね!