アズールレーン(アズレン)に登場するテンペスタ艦船「ヤーンバアデン」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。ヤーンバアデンの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
ヤーンバアデンのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はヤーンバアデンの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | ヤーンバアデン NOT Járnbarðinn |
|---|---|
| 艦種 | 風帆S |
| 陣営 | テンペスタ |
| レア | SSR |
| 実装 | 2026年10月22日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | – |
| 進水 | – |
| 就役 | – |
| 声優 | 集貝はな |
| 絵師 | 不明 |
| 入手 | 「テンペスタと霧靄回廊」限定建造&交換&ドロ |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでヤーンバアデンのイラスト検索結果が表示されます。ヤーンバアデンの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
ヤーンバアデンの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
ヤーンバアデン| 耐久 | 2668 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 190 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 193 | 雷装 | 0 | 回避 | 99 |
| 対空 | 0 | 航空 | 0 | 命中 | 178 |
| 燃費 | 7 | 対潜 | 0 | 速力 | 18 |
| 幸運 | 70 | 潜航 | |||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 風帆S | 125% | 2 | |||
| 風帆S | 125% | 2 | |||
| 設備 | 0% | 1 | |||
| 限界突破 | |||||
| 初段 | 特殊弾幕スキル習得/主砲補正+5% | ||||
| 二段 | 主砲補正+10%/支援範囲拡大 | ||||
| 三段 | 特殊弾幕強化/主砲補正+10%/主砲砲座+1/支援範囲拡大 | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスからヤーンバアデンの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 42.24% |
|---|---|
| 命中率 | 75.57% |
| CRT | 13.21% |
| 総耐久 | 4619 |
スキル-SKILL-
ヤーンバアデンのスキルについて解説します。
突き堕す長船
| 戦闘中、自身の与えるダメージが15.0%アップし、速力が5アップ。戦闘開始時・戦闘中15秒毎に発動、特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾幕が命中した敵はヤーンバアデンに与えるダメージが10.0%ダウン |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 通常弾 | 330×3 | 100% | 120/120/120 | 火力100% |
| 人型優先/盾無視/貫通99 | ||||

自己強化
自身の与ダメ15%アップ、速力5アップ。
元々の速力は18なので、
スキル込みで23になります。
特殊弾幕
戦闘開始時と15秒毎に特殊弾幕を展開。
人型優先で大鎌を投げつける。
威力330×3発で対甲倍率は全て120%。
砲撃シールドを無視し、敵を貫通する効果を持つ。
人型優先なのでどこに配置しても機能します。
当たり判定が大きいのでフルヒットしやすく、
貫通効果で複数巻き込みも狙いやすい。
2回目以降の発動サイクルは
ロイヤル・フォーチュンと異なる。
ヤーンバアデンの場合、
戦場到達時に初回発動し、
そこから15秒毎に再発動します。
この弾幕が命中した敵にデバフを付与。
ヤーンバアデンに与えるダメージ10%ダウン。
他の艦船には恩恵が無いので、
影響力は小さいです。
突き堕す長船+
| 戦闘中、自身が与えるダメージが15.0%アップし、速力が5アップ。戦闘開始時・戦闘中10秒毎に発動、特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾幕が命中した敵はヤーンバアデンに与えるダメージが10.0%ダウンする;この特殊弾幕が累計で敵に4回命中した時に1度だけ、自身の耐久が上限の5.0%分回復する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 通常弾 | 330×3 | 100% | 120/120/120 | 火力100% |
| 人型優先/盾無視/貫通99 | ||||
ヤーンバアデンに専用装備をセットすると、
耐久170/命中15を獲得。
装備効果
自身が受ける航空ダメージ15%軽減。
開始から10秒持続し、敵弾を6発無効化する
砲撃シールドを展開。
スキル強化
特殊弾幕の発動サイクルが10秒毎に変更。
特殊弾幕が4回命中時、自身の耐久5%回復。
弾幕回転率が向上し、
回復が追加されて生存力が大きく向上。
残念ながら弾幕性能は据え置きです。
潜水艦隊の中でも
広範囲攻撃を何度も繰り出せることが強味。
雑魚処理能力は焔を上回るかも。
特殊弾幕は1戦闘で最大7回発動可能。
雑魚戦なら4回当てるのも容易なので、
最大35%回復可能。
衝き崩す鉄角
| 戦闘開始時に発動、戦闘終了時まで自身の火力が15.0%アップし、受けるダメージが15.0%ダウン。戦闘中ダメージを受け自身の耐久が上限の35%を下回るか、戦場到着から60秒間経過した時に1度だけ発動、自身の耐久が上限の15%分回復し、ランダムな敵1体に突貫し特殊斬撃Lv.10を放つ(強敵が優先的に選択される・威力はスキルレベルによる);この効果による突貫と斬撃を行っている間、自身が1度に受けるダメージは自身の耐久上限の10%を越えないが、その間に自身が累計で耐久上限の10%以上のダメージを受けていると、効果終了時に敵弾・接触を無視して戦場から離脱する |
| 領域型斬撃(範囲45/600ダメ×3回) |
自己強化
自身の火力15%アップ、
受けるダメージ15%ダウン。
回復と斬撃
自身の耐久が35%未満になる、
または戦場到着から60秒後に発動。
自身の耐久を15%回復し、
敵1体に突貫して特殊斬撃を放つ。
発動すると先に回復。
0.5秒後に人型優先で敵の前に瞬間移動、
特殊斬撃を3回繰り出す。
斬撃は固定600ダメージ。
範囲45と大きいものの、
残念ながら弾消し効果は無い模様。
瞬間移動で敵の前に出現するので、
敵の動き次第では接触することがあります。
ちなみに敵と接触中、
お互いに移動速度が73%低下するそうです。
アーク・ロイヤルの減速効果よりも強力。
発動は1戦闘1回限定であり、
タイミングを指定できないので、
モガドールのような足止めコンボには不向き。
離脱条件
突貫後に3つの効果を発動。
①自身が一度に受けるダメージは
自身の耐久上限10%を超えない。
②累計で耐久上限10%以上のダメージを受けると
敵弾・接触を無視する。
③特殊斬撃終了後、戦場から離脱する。
離脱中は砲撃を行わないが、特殊弾幕は発動可能。
テキストの説明とは少し異なり、
斬撃終了後も①と②の効果が残っており、
離脱中に条件を満たすとすり抜け状態になる。
①と②の効果で大ダメージを受ける事態を防ぐ。
ただし、9%のダメージを2回受けて発動、
といったパターンもあります。
一応、突貫前に15%回復しているので、
トータルでそれより低いダメージならプラス扱い。
また、敵に接近することで
敵の攻撃がヤーンバアデンに集中し、
前衛負担を抑えられる。
特殊弾幕-ヤーンバアデンⅡ
| 自身の主砲で40回攻撃する度に、特殊弾幕-ヤーンバアデンⅡを展開する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 榴弾 | 30×28 | 100% | 100/80/40 | 火力100% |

ヤーンバアデンは砲座2×2枠なので、
この全弾発射は主砲リロード×10回が発動目安。
自身正面に威力30×28発の砲撃を繰り出す。
砲撃は広がるように展開されます。
特殊弾幕が強いせいか、
全弾発射は抑えめに設定されている模様。
総合評価-ALL_ratings-
ヤーンバアデンの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
ヤーンバアデンはテンペスタ所属のSSR風帆Sです。
「鉄衝」のテンペスタ。
ストイックで素直な性格。
角で敵陣を衝き崩し、
刃で敵船を斬り拓く颯爽とした武人だが、
現代文化には疎く、
何でも素材とみなして原始的に使おうとしてしまう。
と公式で紹介されています。
頭に生えた長いツノが特徴的。
ヘラクレスオオカブトみたい。
下半身はおパンツ丸出しスタイル。
エロいなぁ、羞恥心とかないんか?
風帆S
風帆には3種類のタイプがあり、
ヤーンバアデンは風帆Sに分類されます。
風帆Sは潜水艦隊に配置可能。
扱いも潜水艦と同様で漸減作戦や潜水支援を行える。
潜水支援を発動した場合、潜航状態で戦場まで移動し、
戦場に到達すると浮上して戦闘を行う。
潜水艦と違って被弾前提の運用となります。
風帆Sの戦場離脱タイミングはスキルに依存する。
こちらはスキルの項目を参照してください。
基本性能
ヤーンバアデンのステータス
耐久2668の軽装甲タイプ。
低耐久ですが、潜水艦より回避が高く、
自前で軽減と回復もあるので粘り強いかも。
兵装枠は主砲2つと設備3つ。
主砲は風帆用の装備から選びます。
回転率が良く、手数の多さが強味。
設備には対空レーダーや強化油圧舵といった
近代的なものは装備できません。
風帆共通の弱点として
対空が0であることが挙げられる。
航空攻撃で大ダメージを受けます。
仮に対空350で300ダメージ受ける場合、
対空0だと1000ダメージ受けます。
風帆の対空を上げるならコラボ設備などが最適です。
「ラウトプラジグ」か「スカイヴィッター」が候補。
対空+55で航空ダメージを約27%カットできます。
限界突破
限界突破2回目で支援範囲拡大を習得。
3回目で主砲砲座+1と支援範囲拡大を習得。
主砲砲座+1は2つの主砲枠に有効なので、
全て合わせると砲座4になります。
支援範囲は最終的にレベル3になり、
残りはオフニャを使ってレベルを上げます。
レベル5の範囲は縦方向特化。
自身の周囲2マスをだいたいカバー。
比較的使いやすいほう。
弾薬増加
設備に球型砲丸を装備することで
潜水艦隊の弾薬上限が+1されます。
潜水艦隊にとって弾薬は行動回数そのもの。
漸減作戦や潜水支援を積極的に使いたい時に有効です。
ちなみに水上艦隊の弾薬上限は6ですが、
潜水艦隊には上限が無い模様。
球形砲丸を装備した風帆Sを3隻用意したところ、
通常海域とセイレーン作戦で弾薬9になりました。
生存力
ヤーンバアデンの生存力。
1戦闘でどのくらい戦えるか数値化したもの。
ヤーンバアデンは離脱耐久が35%なので、
ロイヤル・フォーチュンやアミティより
戦場滞在時間は長くなるでしょう。
アミティとヤーンバアデンは
滞在中に軽減と回復が発動するので、
1戦目から長く戦えます。
攻撃性能
ヤーンバアデンのダメージ。
軽装甲ダメージはロイフォにやや劣るかも。
一応、ヤーンバアデンは装填が高いので、
主砲攻撃回数が増える可能性もある。
また、複数の敵が相手なら
強力な特殊弾幕でガンガン稼いでくれます。
ちなみに特殊弾幕のDPSは600以上です。
フルタイムで戦える場合、
対中装甲も潜水艦並みの働きが期待できます。
生存力に余裕があれば、
設備「淵の下の力持ち」を装備してもいい。
総評
新しい風帆S「ヤーンバアデン」が実装されました。
この艦船はとにかく特殊弾幕が強い。
ダメージ、回転率、命中精度、巻き込み、どれも優秀。
おまけに配置フリーで使えるので使い勝手も良し。
何度も使えることを考えれば、
焔以上の雑魚処理性能と言えるでしょう。
おまけに単体ダメージも高く、
軽装甲・中装甲に対して活躍が期待できます。
風帆Sの中では最強クラスと言えるでしょう。
ただし、風帆S共通の悩みとして
浮上戦闘と離脱条件が挙げられる。
フルタイムで働けないと性能を発揮できないし、
一方で戦闘が短すぎると潜水艦有利。
航空ステージの潜水支援も厳しいが、
そこは漸減作戦を増やして対応すれば、
大きな不利にはなりません。
まだまだ使い難い部分はありますが、
ヤーンバアデンの特殊弾幕は優秀なので、
機会があれば使ってあげたいです。
装備-Equipment-
ヤーンバアデンのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
風帆S
風帆S
設備
設備
特殊装備
編成-Formation-
ヤーンバアデン入りのオススメ編成を紹介
準備中




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