【アズレン】ニュージャージー【性能評価】

ニュージャージーの性能評価

アズールレーン(アズレン)に登場するユニオン艦船「ニュージャージー」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。ニュージャージーの入手方法進水日声優イラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!

プロフィール-Profile-

ニュージャージーのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はニュージャージーの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。

艦船 ニュージャージー
USS New Jersey
艦種 戦艦
陣営 ユニオン
レアリティ UR
入手方法 「照らす螺旋の鏡海」限定建造
実装日 2021年5月27日
改造日 未定
起工日 1940年9月16日
進水日 1942年12月7日
就役日 1943年5月23日
CV・声優 富田美憂
イラスト・絵師 全班最菜嘤嘤嘤
SD

イラスト-ILLUST-

ニュージャージーのイラストや着せ替えスキンを掲載しています。

イラスト変更


アズールレーン_ニュージャージ
リッピング・ステッピング!

ファンアート

リンク先のサイトでニュージャージーのイラスト検索結果が表示されます。ニュージャージーの絵を探してる人は利用してみてください。

ステータス-Status-

ニュージャージーの最大強化レベル120愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示

Lv

補正

ニュージャージー
耐久 9520 装甲 重装甲 装填 170
火力 447 雷装 0 回避 39
対空 427 航空 0 燃費 17
対潜 0 命中 74 速力 33
幸運 72
装備/補正値/最大数
戦艦主砲 150% 3
駆逐副砲 210% 3
対空砲 130% 1
限界突破
初段 主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段 副砲砲座+2/主砲補正+10%
三段 主砲砲座+1/主砲補正+15%

性能測定

参考程度に上記ステータスからニュージャージーの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定

回避率 21.27%
命中率 54.24%
CRT 8.84%
総耐久 12091

スキル-SKILL-

ニュージャージーのスキルについて解説します。

ドラゴンファイア!

ドラゴンファイア! 自身の主砲攻撃時、100%で特殊弾幕Lv.10を展開する(必ずクリティカル になる・威力はスキルレベルによる);戦闘開始10秒後、この特殊弾幕を1回展開する
弾種 威力 補正 軽/中/重(%) 修正
徹甲超重弾 181×3 110% 65/135/115 100%
確定クリティカル、弾速13、拡散9、範囲13、人型優先、命中時50%で8秒間「特殊装甲破壊」(装甲問わず、砲撃ダメージ5%アップ、他の装甲破壊と重複可)
榴弾 175×3 110% 140/110/90 100%
確定クリティカル、弾速15、拡散16、範囲15、ランダムターゲット、炎上100%、炎上優先度4
通常弾 20×16 100% 100/100/100 100%
発射位置固定(旗艦)、確定クリティカル

ニュージャージー_特殊弾幕_ドランゴンファイア!

開始10秒と主砲発射時に発動し、3種の攻撃を繰り出す特殊弾幕スキル。クリティカル部分は発動後「3秒間、自身の非装備攻撃が確定クリティカルする」という仕様らしい。

徹甲超重弾

ジョージアジョージアが使う物と比べ、攻撃範囲が10→13と少し広くなっているらしい。

徹甲超重弾は拡散が小さく、動かない敵にはフルヒットさせやすいが、動かれると外れやすい性質がある。攻撃範囲が広くなったことで、少しは当てやすくなっているかもしれない。

ニュージャージーが使う徹甲超重弾のみ、命中時に敵の装甲問わず、50%の確率で「特殊破甲効果」を付与する。

・特殊破甲効果
「8秒間、砲撃によるダメージが5%アップ(他の破甲効果と加算される)」

自前で徹甲弾主砲を装備しているなら、上手く行けば重装甲へのダメージが8%+5%=13%アップ。発動率に左右されるので安定はしないが、どちらかが発動する確率は高くなるので、編成全体の砲撃ダメージアップに貢献する。

榴弾

榴弾の性能はハウハウが使う特殊弾幕に近いものとなっている。弾速に優れるので当てやすいが、ターゲットはランダムで選ばれる。一部異なる点として炎上確率が100%となっている。

高威力な上に、ニュージャージー自身が火力バフを持つ戦艦なので、炎上ダメージは自然と高くなる。

通常弾

通常弾のみ、平射攻撃。

ニュージャージーの配置に関わらず、旗艦の位置から>の字状に発射される。

その火力は自由のために

その火力は自由のために 自身が装備中の主砲の投射範囲が5ダウン;自身が戦闘可能である限り、自身が所属していない艦隊の戦闘開始後20秒に特殊支援弾幕Lv.10(威力はスキルレベルによる)を展開し、さらにその艦隊の旗艦がユニオン所属艦船である場合、ユニオンの空母・軽空母の航空が15%アップ
弾種 威力 補正 軽/中/重(%) 修正
徹甲超重弾 181×3 110% 65/135/115 100%
弾速13、拡散9、範囲13、人型優先、命中時50%で8秒間「特殊装甲破壊」(装甲問わず、砲撃ダメージ5%アップ、他の装甲破壊と重複可)
通常弾 20×32 100% 100/100/100 100%
発射位置固定(旗艦)

主砲の投射範囲が5ダウン。動かない敵や動きの小さい敵に対し、主砲フルヒットが狙いやすくなる。動く敵には減速効果や停止効果と合わせて使えば効率良くダメージを稼げる。

編成外効果

ニュージャージー_編成外支援弾幕_その火力は自由のために

別艦隊の戦闘で20秒後に支援弾幕が発動。実際の発動は+2秒ほど遅くなる。

発動条件はニュージャージーが生存していればOK。土佐土佐信濃信濃の編成外弾幕よりも発動が容易である。

弾幕は先の特殊弾幕から徹甲超重弾と通常弾が発射される。当たるかどうかわからないが、徹甲超重弾が中装甲・重装甲の敵に当たれば大ダメージ。

別艦隊の旗艦がユニオン艦船であれば、ユニオン空母・軽空母の航空が15%アップ。別艦隊をユニオン空母で固めるなら、航空値依存の状態異常を付与できるエセックスエセックスサラトガサラトガを採用すると良いかも。

こういうの好きなんでしょ?

こういうの好きなんでしょ? 戦闘開始時、自身の火力が15%ア ップ・装填が10%アップ;自身が所属している艦隊にほかのユニオン所属の艦船がいる場合、味方艦隊ユニオン艦船の対空が15%アップし、受けるダメージが5%軽減し、さらにユニオン戦艦・巡洋戦艦の火力が10%アップ

自身の火力15%アップ、装填10%アップ。

ニュージャージーの装填はバフ込みで戦艦トップクラスだ。同じ主砲を装備しているなら、主砲攻撃からの特殊弾幕→破甲効果付与→他戦艦の砲撃…というコンボが自然と狙いやすい。

さらに他のユニオン艦船と一緒なら、ユニオン全員の対空が15%アップ&受けるダメージ5%軽減。ユニオン戦艦・巡洋戦艦は火力も10%アップする。当然、ニュージャージーにも効果が適用され、火力15%+10%=25%アップ。

ニュージャージーの対空砲出力は「113mm連装高角砲[T3]」装備で966→1086ダメージに。総耐久は12091→12727。

火力バフに関しては、一緒に組ませたいと思うユニオン戦艦・巡洋戦艦が見当たらない。ニュージャージーからしたら、減速効果を持つ艦船と組みたいので、この要件を満たすユニオン戦艦が登場することを望む。

総合評価-ALL_ratings-

ニュージャージーの総合評価をまとめています。

評価:★★★★★

基本性能

ニュージャージーはユニオン所属のUR戦艦だ。

あのフリードリヒ・デア・グローセフリードリヒ・デア・グローセ以上の総耐久とダイドー級以上の対空性能を持ち、あらゆる場面で高い生存力を発揮する。ユニオン所属であるため、「ダメコン饅頭」を装備でき、演習での活躍も期待される。

ニュージャージーの対空砲出力は一般戦艦の2倍に相当する。航空ダメージは約78%カット(一般戦艦は約66%)。航空機撃墜率・削りダメージが高くなり、神風ダメージの被害を抑えられる。

攻撃性能は安定して高いタイプ、特殊破甲効果で味方補助もできる。大陸評価では総合的にフリードリヒ以上の出力と評されているようだ。フリードリヒの出力は確率や命中など、不安定な部分があるため、期待値で見るとそうなるのだろう。

主砲出力

主砲補正は150%、火力は戦艦最強クラス、さらに常時15~25%の火力バフを得られる。拡散収束効果を持つ点で、UR戦艦ウォースパイト改ウォースパイト改と似ている。

ニュージャージーとウォースパイト改の軽装甲に対する、主砲単発出力を比較。主砲MK6、副砲(火力35or45)、一式徹甲弾(火力55/命中15)を装備。装甲破壊などは考慮せず。

項目 火力15% 火力25% ウォスパ
主砲 2567 2760 2429
DPS 128 137 119
命中率 58.79% 58.79% 66.99%

火力25%時と比較して、ダメージ・DPSは約1.16倍差があり、命中率を考慮を考慮するとほぼ互角。

特殊弾幕

特殊弾幕は開始10秒と主砲攻撃時に確定発動。

短時間で「弾幕→主砲+弾幕」と立て続けに攻撃可能。攻撃速度に優れる連装砲を装備すれば、初回弾幕の破甲効果が持続している内に、主砲+弾幕を当てられる。

装甲破壊が発動すれば、自身の主砲砲座2~3のダメージが5%アップ。味方の砲撃補助にもなる。

榴弾部分は炎上100%。軽装甲への打点や炎上付与は弾幕に任せて、主砲は徹甲弾を選ぶという選択も取りやすい。

主砲選択

ニュージャージー単体で考えるなら、特殊弾幕の回転率を意識して連装砲を選びたい。ヘレナヘレナなどと組ませて20秒毎の攻撃を行うなら三連装砲を選ぼう。

各主砲を装備した時のDPSをまとめた。

主砲変更

攻撃 平均
senkan11 1089 855 700 881
通常弾 244 244 244 244
榴弾 640 503 457 533
超重弾 297 617 525 479
合計 2270 2219 1926 2137
攻撃 平均
senkan17 1397 1098 898 1131
通常弾 201 201 201 201
榴弾 529 415 377 440
超重弾 245 510 434 396
合計 2372 2224 1910 2168
攻撃 平均
senkan14 532 1403 1209 1048
通常弾 236 236 236 236
榴弾 620 487 443 516
超重弾 287 598 509 464
合計 1675 2724 2397 2264
攻撃 平均
senkan16 367 1286 1102 918
通常弾 197 197 197 197
榴弾 517 406 369 430
超重弾 240 499 425 388
合計 1321 2388 2093 1933

榴弾主砲であるSKCとアイオワ砲の合計平均DPSには大きな差は無い。しかし、SKCは炎上DPSが高く、先に説明した通り、初回弾幕とセルフコンボできる。普通にSKC+弾幕だけで十分過ぎるパワーを発揮するため、特に理由が無いならSKCを装備しておくのが無難だろう。

徹甲弾である457mmは合計平均DPSが一番高い。特殊弾幕の回転率が良く、軽装甲に対する合計DPSも悪くない。中装甲・重装甲を強く意識しながら、軽装甲にも負荷を掛けられるため、状況次第ではSKCよりも働く。

アイオワ砲はこちらの動画で解説しています。

装備-Equipment-

ニュージャージーのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。

戦艦主砲

試作型406mmSKC連装砲[T0] 試作型406mmSKC連装砲[T0]
扱いやすい榴弾属性の連装砲
攻撃速度に優れ、ダメージも申し分ない
炎上ダメージDPSが高い
試製381mm三連装砲[T0] 試製381mm三連装砲[T0]
榴弾主砲、強化+10の威力はMK6よりも低い
差別化要素は火力+45と攻撃速度
406mm三連装砲MK7[T0] 406mm三連装砲MK7[T0]
榴弾属性、火力+65、威力167×3、MK6の上位主砲
試作型457mm連装砲MKA[T0] 試作型457mm連装砲MKA[T0]
通称:虹砲
現状最強の徹甲弾主砲と言える
重装甲の敵に20%の確率で破甲効果を付与
試作型406mm/50三連装砲[T0] 試作型406mm/50三連装砲[T0]
中装甲・重装甲に対する装甲補正が高い
重装甲の敵に25%の確率で破甲効果を付与

駆逐副砲

127mm連装両用砲MK12[T3] 127mm連装両用砲MK12[T3]
榴弾主砲、火力20、対空25
ダメージと攻撃速度のバランスが良く入手しやすいのが利点
138.6mm単装砲Mle1929[T3] 138.6mm単装砲Mle1929[T3]
通称:アイリス砲
火力+35、DPSに優れる榴弾属性の駆逐主砲
130mm連装砲B-2LM[T3] 130mm連装砲B-2LM[T3]
基本DPSが最も高い
通常弾属性なので重装甲以外の敵に有利
128mmSKC41連装両用砲改[T0] 128mmSKC41連装両用砲改[T0]
威力16×4の徹甲弾、火力+30/対空+15

対空砲

連装ボフォース40mm機関砲STAAG[T0] 連装ボフォース40mm機関砲STAAG[T0]
攻撃速度重視の対空砲
命中+10のおまけ付き、攻撃性能が僅かに向上する
134mm連装高角砲[T0] 134mm連装高角砲[T0]
威力と射程は優秀だが、攻撃速度が劣悪
他の金対空砲と異なり、火力+15、対空+30
六連装ボフォース40mm対空砲[T0] 六連装ボフォース40mm対空砲[T0]
高DPSの対空砲、射程28
113mm連装高角砲[T3] 113mm連装高角砲[T3]
通称:ルンバ
威力と射程に優れるが、攻撃速度は遅め

設備

高性能火器管制レーダー[T0] 高性能火器管制レーダー[T0]
火力+30、命中+36、初回の主砲リロード15%短縮
戦艦の攻撃力を大幅に底上げしてくれる
SHS[T0] SHS[T0]
火力+70、主砲クリティカル率8%アップ
一式徹甲弾[T0] 一式徹甲弾[T0]
火力+55、命中+15、主砲クリティカルダメージ25%アップ
攻撃力を重視するなら装備したい
精鋭ダメコン饅頭(ユニオン) T1 精鋭ダメコン饅頭(ユニオン) T1
耐久+500/対空+20
ユニオン艦船が装備し、耐久が0になるようなダメージを受ける場合、8秒間耐久が0にならず全ての攻撃を回避する。8秒後、自身の耐久が0になる
詳しい性能はこちらを参照
強化油圧舵[T0] 強化油圧舵[T0]
回避+40、耐久+60
20秒毎に30%の確率で発動、2秒間全ての攻撃を回避する
高性能対空レーダー[T0] 高性能対空レーダー[T0]
対空+100、待ち伏せ率が12%低減
対空砲ダメージアップ、受ける航空ダメージ軽減、制空権確保の手助けができる
自動装填機構[T3] 自動装填機構[T3]
装填+35、火力+7
装填アップによって装備者の全てのDPSが向上する

編成-Formation-

ニュージャージー入りのオススメ編成を紹介

準備中



コメントをどうぞ

  1. 団地川 より:

    いつも勉強させて頂いてます
    ありがとうございます

  2. 名無し より:

    「主砲出力」の項の「主砲」行の数値はどうやって計算されていますか?
    また、「常時10~25%の火力バフ」となっていますが15~25%ではないでしょうか。

  3. ロイヤルおじさん より:

    >>2
    主砲出力は敵軽装甲、単発ダメージ。主砲MK6、副砲(火力45)、一式徹甲弾(火力55/命中15)を装備。装甲破壊などは考慮していません。
    火力バフの所は間違えていたので修正しておきます。お知らせいただきありがとうございます。

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