【アズレン】ラファエロ:サディア所属UR戦艦【性能評価】

ラファエロの性能評価

アズールレーン(アズレン)に登場するサディア艦船「ラファエロ」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。ラファエロの入手方法進水日声優イラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!

こちらは動画による解説もオススメです!

プロフィール-Profile-

ラファエロのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はラファエロの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。

艦船 ラファエロ
RN Raffaello
艦種 戦艦
陣営 サディア
レア UR
実装 2025年2月27日
改造 未定
起工
進水 君が建造した日
就役
声優 不明
絵師 不明
入手 「籠檻に囚われし神光」限定建造&限定建造を累計200回

イラスト-ILLUST-

ファンアート

リンク先のサイトでラファエロのイラスト検索結果が表示されます。ラファエロの絵を探してる人は利用してみてください。

ステータス-Status-

ラファエロの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示

Lv

補正

ラファエロラファエロ
耐久 9497 装甲 重装甲 装填 181
火力 464 雷装 0 回避 37
対空 263 航空 0 命中 60
燃費 17 対潜 0 速力 30
幸運 41
装備/補正値/最大数
戦艦主砲 150% 3
駆逐・軽巡 200% 3
対空砲 100% 1
限界突破
初段 主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段 副砲砲座+2/主砲補正+10%
三段 主砲砲座+1/主砲補正+15%

性能測定

参考程度に上記ステータスからラファエロの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定

回避率 17.15%
命中率 46.13%
CRT 7.59%
総耐久 11462

スキル-SKILL-

ラファエロのスキルについて解説します。

黒塗りの献身黒塗りの献身

戦闘中、自身の火力・命中が10%アップ。
戦闘中、味方主力艦隊メンバー・前衛艦隊先頭艦船の1枠目の兵装が敵に命中した場合、50%でその敵に【黒塗り】を1つ付与する(一つの兵装から同じ敵に対して5秒に1度しか付与できない);【黒塗り】は10秒間持続し、敵が【黒塗り】を1つ付与される毎に速力が5%ダウンする;【黒塗り】は最大3つまで付与でき、持続時間中に再度付与された場合、持続時間がリセットされる。
一体の敵が付与された【黒塗り】が3つになった場合、その敵に【芸術への献身】を付与する;【芸術への献身】は10秒間持続し、付与された敵の受けるダメージが6%アップ。サディア艦船からダメージを受けた場合、さらにダメージが6%アップする

自己強化

自身の火力と命中が10%アップ。

デバフ

主力または前衛先頭の1枠目の兵装が命中した敵に50%で「黒塗り」と呼ばれるデバフを付与する。

デバフが付与された敵艦は10秒間、速力5%ダウン。最大3回まで加算可能。発動する度に持続時間が更新されます。

デバフが3回加算状態である場合、追加で受けるダメージ6%アップ、サディア陣営から受けるダメージ6%アップを適用する。

デバフが付与された敵艦には特殊なエフェクトが表示され、これで何回加算されているか確認できます。

同一対象へのデバフ付与は1つの兵装で5秒に1回までと決まっています。

ただし、先頭で付与して主力で加算といった具合に別艦船で攻撃すれば素早く加算できます。同じ兵装でも別の敵艦であれば付与できる。徹甲弾の貫通や爆弾の破壊範囲を利用して複数の敵艦にデバフを付与することも可能です。

例:先頭が敵艦Aにデバフを付与…
5秒経過前に先頭が敵艦Aに攻撃→無効
5秒経過後に先頭が敵艦Aに攻撃→加算
5秒経過前に主力が敵艦Aに攻撃→加算
5秒経過前に先頭が敵艦Bに攻撃→付与

デバフは最終的に速力15%ダウン、受けるダメージ6%アップ、サディア陣営から受けるダメージ6%アップ。異なるデバフ効果は乗算されるため、サディア陣営の艦船はダメージ1.1236倍になる。

白塗りの加護白塗りの加護

戦闘中、自身が受ける砲撃ダメージを25%軽減する。
戦闘中、所属艦隊の艦船は累計で耐久上限の20%分のダメージを受ける度に、【白塗り】を得る。戦闘中、味方艦船が【黒塗り】を持つ敵を撃破した場合、撃破時点の【黒塗り】の数に応じて【白塗り】を得る。
【白塗り】は10秒間持続で、最大3つまで所持でき、持続時間中に再度獲得した場合、持続時間がリセットされる。ラファエロが戦闘可能である限り、味方が【白塗り】を獲得する度に、10秒間持続する・ラファエロの耐久上限の1%分のダメージを防げるシールドを生成する;この効果でシールドは1つまでしか生成できず、シールド持続中に再度【白塗り】を獲得した場合、シールドの耐久と持続時間がリセットされる。
一隻の味方艦船が所持している【白塗り】が3つになった場合、ラファエロに【白塗り】を1つ付与し、さらにその味方艦船に【芸術の加護】を付与する。【芸術の加護】は10秒間持続し、付与された味方の与えるダメージが6%アップ。その味方がサディア艦船である場合、与えるダメージがさらに6%アップする

砲撃耐性

自身が受ける砲撃ダメージを25%軽減する。

砲撃だけ受ける状況なら実質耐久値は12662。これだけあれば演習でも最低2回は攻撃できるだろう。

味方補助

味方艦船が累計で耐久20%分のダメージを受けた場合、その艦船に「白塗り」バフを付与する。

味方艦船が「黒塗り」デバフを持つ敵艦を撃破した場合、それの加算数だけ「白塗り」バフを加算する。バフは最大3回まで加算可能。

バフが付与された艦船は10秒間、ラファエロの耐久上限1%分の吸収シールドを得る。このシールドは艦船1隻に対して1つまで存在できる。発動する度に新しいシールドに張り替え、持続時間をリセットする。

バフが3回加算状態である場合、追加で与えるダメージ6%アップ、サディア艦船のダメージ6%アップを適用する。この効果の適用時、ラファエロに「白塗り」バフを付与する。

このダメージアップ効果は加算されるため、サディア艦船は与ダメ12%アップ。デバフ効果と合わせるとサディア艦船のダメージは1.2584倍、それ以外の艦船は1.1236倍。

累計20%分のダメージとは、実際に耐久で受けたダメージを参照します。吸収シールドで無効化したダメージや軽減効果で減らしたダメージは対象外です。

単純に考えると、ダメージによる吸収シールドは艦船1隻あたり1戦闘4~5回発動が目安。限界ギリギリの戦闘で味方全員の生存力が4~5%アップ。

与ダメアップを得るには「黒塗り」デバフが付与された敵艦を撃破する必要がある。雑魚戦やお供のいるボス戦なら狙えますが、単体ボスでは吸収シールドを得られる程度と考えたほうがいい。

ずばり、スーパーアーティスト☆ずばり、スーパーアーティスト☆

自身が戦闘可能であり、自身が所属している艦隊以外の艦隊がその艦隊の1・2・3回目の戦闘に突入した場合、戦闘開始20秒後に支援弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる)。
自身の主砲攻撃時に100%で特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる)。この特殊弾幕展開時に場にある【黒塗り】と【白塗り】に応じて下記の効果を発揮する:
【白塗り】を持つ味方艦船がいる場合、味方艦隊で耐久が上限を占める割合が一番低い艦船の耐久をラファエロの耐久上限の2%分回復する。【芸術の加護】を持つ艦船がいる場合、さらにこの回復効果を3回発動する(回復対象は効果が発動する度に判定される);
【黒塗り】を持つ敵がいる場合、この特殊弾幕を強化し、さらに特殊弾幕のクリティカル率が50%アップ。【芸術への献身】を持つ敵がいる場合、さらに特殊弾幕を強化し、クリティカルダメージが20%アップする
弾種 威力 補正 軽/中/重(%) 修正
徹甲弾 32×64 100% 100/115/90 100%
平射弾/ノーロック/貫通1
徹甲弾 141×3 100% 100/115/90 100%
人型優先/破壊範囲20/投射範囲15*15
徹甲弾 141×4 100% 100/115/90 100%
黒塗り時/ランダム(黒塗り優先)/破壊範囲20/投射範囲15*15
徹甲弾 141×2 100% 100/115/90 100%
芸術への献身/ランダム(芸術への献身優先)/破壊範囲20/投射範囲15*15
徹甲弾 141×4 100% 100/115/90 100%
別艦隊支援/人型優先/破壊範囲20/投射範囲15*15

ずばり、スーパーアーティスト☆

別艦隊支援

ずばり、スーパーアーティスト☆_別艦隊支援

自身が生存中に限り、別艦隊の1~3戦目まで支援効果発動。戦闘開始20秒後に支援弾幕を展開。

威力141の投射弾を2発×2連射する。破壊範囲が広いだけで特別な効果は無し。

UR戦艦の支援弾幕としてはかなり弱い部類。支援回数や発動タイミングの利点も特に無し。

特殊弾幕

主砲攻撃時に特殊弾幕を展開。デバフとバフの状況によって追加効果を得る。

通常時の特殊弾幕は2種類の攻撃を繰り出す。

平射弾は自身正面に威力32×64発の徹甲弾をバラ撒く。1回貫通する効果があるらしい。

投射弾は人型優先ターゲットで威力141×3発の徹甲弾を放つ。破壊範囲は普通の戦艦主砲より広く、投射範囲は連装砲並み。計算上、停止敵への命中精度は100%と考えられる。

追加効果白塗り

「白塗り」状態の味方がいる場合、味方で一番残り耐久割合が低い艦船をラファエロの耐久上限2%分回復。

「白塗り」3回加算状態の味方がいる場合、この回復効果を3回発動。途中で残り耐久割合が変化すると回復対象を変更します。

3回加算状態の艦船がいれば2%×4回=8%回復するようです。リジェネ形式の回復ですが、回復ペースは非常に速い。

ラファエロの耐久は9497なので、これの2%は約189。最大加算状態なら4回で合計756回復します。

この回復量は耐久4000の前衛からすると自身の耐久19%分に相当する。低耐久の駆逐艦から見たら凄まじい回復効率になります。

主砲攻撃を行う度に毎回発動してくれるなら強力な効果と言える。攻速に優れる主砲で試行回数を増やす使い方も考えられます。

ただし、この効果も倒せる敵艦がいない単体相手では回復効率が低下する。

追加効果黒塗り

「黒塗り」状態の敵艦がいる場合、特殊弾幕のクリティカル率50%アップ。特殊弾幕に4発の投射弾が追加される。この投射弾は「黒塗り」デバフが付与された敵艦を優先的に狙うらしい。

「黒塗り」3回加算状態の敵艦がいる場合、特殊弾幕のクリティカルダメージ20%アップ。特殊弾幕に2発の投射弾が追加される。この特殊弾幕はデバフ3回加算状態の敵艦を優先的に狙うらしい。

最大合計9発の投射弾を繰り出す。特殊弾幕のクリティカル期待値は約1.42倍が見込めます。

総合評価-ALL_ratings-

ラファエロの総合評価をまとめています。

評価:

キャラクター

ラファエロはサディア所属のUR戦艦です。

陽気を通り越して奇人の領域に両足ジャンプで飛び込んだ、サディア所属のアーティスト。芸術のためと称してよく奇行に走り、中でも指揮官に対しての限界じみた(絵画)活動はもはや母港の不思議の一つと化している。

と公式で紹介されています。

ハイテンションで表情豊かな女の子。

緑色の髪と健康的な太ももにエッチ過ぎるハイレグ姿が特徴的。正面からハイレグの角度を測定したいのだが、よろしいか?

基本性能

ラファエロのステータス。

耐久9000以上の重装甲タイプ。

URらしい火力と主砲補正が武器。副砲のハンデは無し。

ラファエロ_装填まとめ

装填は戦艦トップクラスの数値ですが、ラファエロには装填バフがありません。バフを含めた場合、UR戦艦の中では武蔵やアルザスより高いけど、それ以外には勝てない。戦艦コンボを狙う時に気を付けたいポイントです。

命中はかなり低めに設定されているようですが、ラファエロは自前で命中バフを所持しています。それに現在の戦艦は命中装備が充実しており、艦船技術の命中値も高いです。最強装備で固めればラファエロでも簡単に命中200以上に到達します。

幸運は41。元ネタとなるUP41にちなむ数字ですね。

攻撃性能

ラファエロのDPS。

ラファエロ_ジョージア砲DPS

ジョージア砲装備時。デバフのみ考慮。

特殊弾幕の性質上、中装甲に強いはずですが、中装甲DPSは2000ちょっと。

強さ的には竜骨編纂後のフリードリヒ・デア・グローセに近い。比較的古いUR戦艦であるニュージャージーのほうが約7%高いです。

ラファエロ_アイオワ砲DPS

アイオワ砲装備時。デバフのみ考慮。

軽装甲DPSは2000ちょっと。

強さ的に金戦艦である尾張や大山に近い。

いつものUR戦艦と違って、ラファエロの攻撃力はだいぶ抑えられている模様。

一応、デバフと与ダメアップが両方機能してくれるなら、自身の稼ぎと味方補助でRDPSはかなり高くなるものと考えられます。お供や量産型が登場するボス戦で活躍するかもしれません。

総評

ラファエロはサディア初のUR戦艦です。

UR戦艦の中では味方補助能力に秀でるタイプ。

味方に吸収シールドや回復を与えてくれるため、連戦や長期戦が得意。効果の発動条件的にもメインストーリーで活躍してくれそうな艦船です。

攻撃性能は特別高い訳ではないが、単体でフリードリヒ・デア・グローセや尾張並みの出力を発揮可能。味方の攻撃補助を行えるので、しっかり機能すれば稼ぎを補えるだろう。

余燼戦で活躍するような艦船を求めていた人にはあまり刺さらないかもしれません。

ただ、こういう艦船が登場したということは今後どこかで活躍する可能性が考えられる。新しいタイプのUR戦艦なので可能なら入手しておきたいです。

装備-Equipment-

ラファエロのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。

戦艦主砲

駆逐・軽巡

対空砲

設備

特殊装備

編成-Formation-

ラファエロ入りのオススメ編成を紹介

準備中



気軽にコメントしてね!

  1. 匿名 より:

    UR戦艦のくせに道中支援3回しかしないとかしょっぱと感じたんですが、どう思います?

    • コメントありがとうございます。
      道中戦闘で採用して、ボス編成を支援ってことなら別にいいけど、逆パターンやセ作のこともあるし、3回制限は微妙ですね。
      しかも特別性能が高い訳でも無く、1戦闘1回縛りで発動タイミングも平凡、特殊効果も無し。ちょっとやる気無さ過ぎ笑。

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