アズールレーン(アズレン)に登場する鉄血艦船「ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン KMS Götz von Berlichingen |
|---|---|
| 艦種 | 戦艦 |
| 陣営 | 鉄血 |
| レア | UR |
| 実装 | 2026年5月20日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | – |
| 進水 | 君が建造した日 |
| 就役 | – |
| 声優 | 明坂聡美 |
| 絵師 | 不明 |
| 入手 | 「聖印前の同盟」限定建造 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンのイラスト検索結果が表示されます。ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン| 耐久 | 9995 | 装甲 | 重装甲 | 装填 | 180 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 477 | 雷装 | 0 | 回避 | 41 |
| 対空 | 257 | 航空 | 0 | 命中 | 70 |
| 燃費 | 17 | 対潜 | 0 | 速力 | 30 |
| 幸運 | 50 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 戦艦主砲 | 160% | 3 | |||
| 駆逐・軽巡 | 210% | 3 | |||
| 対空砲 | 90% | 1 | |||
| 限界突破 | |||||
| 初段 | 主砲砲座+1/主砲補正+5% | ||||
| 二段 | 主砲装填上限+1/副砲砲座+2/主砲補正+10% | ||||
| 三段 | 主砲砲座+1/主砲補正+15% | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスからゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 20.06% |
|---|---|
| 命中率 | 50.69% |
| CRT | 8.22% |
| 総耐久 | 12503 |
スキル-SKILL-
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンのスキルについて解説します。
鉄腕の裁きは終章にて
| 自身の主砲攻撃装填完了時100%で発動、場にいるランダムな敵1体(敵人型個体・強敵が優先的に選択される)が6秒間受けるダメージを8.0%アップにし、さらに特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる)。 敵が一定範囲内に入った時、特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);この効果は15秒に1回しか発動できず、戦闘中に1回目で発動した場合、自身の耐久が上限の6%分回復する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 徹甲弾 | 140×8 | 100% | 110/140/90 | 火力100% |
| 投射弾/人型優先/弾速15/破壊15/投射16*16 | ||||
| 通常弾 | 10×22 | 100% | 100/120/100 | 火力100% |
| ビーム | 10×20 | 100% | 100/120/100 | 火力100% |
| NPC2体(軽装甲/本体100%継承)/近距離優先 | ||||
| 通常弾 | 35×48 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |
| 反応射程100/ノーロック | ||||


デバフ
自身の主砲リロード完了時、人型優先ターゲットで敵1体にデバフを付与。対象は6秒間、受けるダメージ8%アップ。
味方の攻撃効率を上げてくれる、汎用的なコンボパーツ。
攻撃しなくても発動してくれるのがポイント。仮に主砲リロードが被って、ベルリヒンゲンの攻撃が後回しになっても、デバフはタイミングを逃すことなく発動してくれます。
デバフ対象は優先度の高い敵艦が選ばれるため、お供のいるボス戦でも活躍してくれるでしょう。
特殊弾幕
自身の主砲装填完了時、特殊弾幕を展開する。
デバフ発動と同時に繰り出されるため、自然とセルフコンボが成立します。
攻撃は投射弾・平射弾・NPCビームの3種類。
投射弾は人型優先ターゲットで威力140×8発の徹甲弾を放つ。中装甲に強いタイプ。高弾速であり、連装砲並みの破壊範囲と投射範囲を持つため、使い勝手は良好。
平射弾は自身正面に威力10×22発の通常弾を繰り出す。
空母発見範囲の境界線あたりにNPCを2体召喚し、近距離優先ターゲットで威力10×10発のビーム攻撃。両方命中すると20ヒット。
2体のNPCは約3.2秒で消滅。本体ステータスの100%を継承するようなので耐久値は高い模様。
タイミングが噛み合えばNPCが盾になってくれることも。
迎撃弾幕
敵艦が射程内に侵入した場合、迎撃弾幕を展開する。この弾幕は15秒に1回しか発動できない。
迎撃弾幕は威力35×48発の平射弾を繰り出す。
反応射程が100と長く、普通のネームドが出現する距離でも反応するため、ほとんど定時弾幕みたいなもの。
発動後のクールタイムが15秒と長いので肝心な時に使えないことも。
回復
迎撃弾幕の初回発動時、自身の耐久を6%回復する。
高耐久の艦船なので、一度の発動で耐久600以上の回復が見込めます。
連戦で毎回発動できれば、意外と侮れない生存力を発揮してくれるだろう。
歌い継がれよ反抗の詩
| 戦闘開始時、自身の火力・命中・装填が15.0%アップ。自身の主砲攻撃の装填時間が50%短縮されるが、主砲攻撃によるダメージが45.0%ダウン。戦闘中、自身による場に2秒以上存在する敵に対する攻撃のクリティカル率が10.0%、クリティカルダメージが20.0%アップ |
自己強化
戦闘開始時、自身の火力・命中・装填が15%アップする。
攻撃に影響する3種類のステータスが上昇。
リロード短縮
自身の主砲リロードが50%短縮され、主砲ダメージが45%ダウンする。
僚艦配置のウルリッヒ・フォン・フッテンと同様の効果。ベルリヒンゲンは条件問わず、この効果が適用されます。
主砲リロードは倍速。これのおかげで特殊弾幕の回転率アップ、榴弾主砲なら炎上維持や炎上ばら撒きで稼ぎが増える可能性も。
複数のリロード短縮効果は加算されます。仮に高性能火器管制レーダーを装備している場合、初回の主砲リロードは65%短縮、2回目から50%短縮となる。
★通常20秒リロードの場合…
50%短縮:10秒リロード
65%短縮:7秒リロード
主砲ダメージ低下効果は類似効果と加算されます。
例えば、弾薬補正、強襲指令、オフニャの火アビなどが挙げられる。
海域でおなじみの弾薬補正を例に主砲出力を比較してみましょう。
★ベルリヒンゲン(2回攻撃時)
弾薬4以上:65%(130%)
弾薬1~3:55%(110%)
弾薬0です:5%(10%)
★一般戦艦
弾薬4以上:110%
弾薬1~3:100%
弾薬0です:50%
弾薬4以上で与ダメ10%アップが適用され、それが加算されるため、2回攻撃時の攻撃効率が高い。
味方のスキルや火アビを加えることで、さらに主砲出力を上げることも可能。
弾薬補正の無い通常時でも一般戦艦より効率的。
ただし、弾薬0では主砲がほとんど使い物になりません。スキルレベルが低いと主砲ダメージが1になる。
この性質上、道中編成でベルリヒンゲンを使うと、終盤はお荷物になる可能性があるので気を付けよう。
一応、主砲ダメージが低下するだけで、副砲・特殊弾幕・炎上などのダメージは変わらない。
ちなみに演習では戦艦の与えるダメージが20%ダウンします。これも加算されるため、ベルリヒンゲンの主砲ダメージは65%低下。
ほかにもフロンティアメダルで10%ダウン、海軍条約文書で15%ダウンという具合に不利を背負うことがあります。
普通に考えるとあまり演習向きでは無いが、倍速特殊弾幕が強いのでワンチャンあるかも。
クリティカル関連
出現から2秒経過した敵艦に攻撃する場合、自身のクリティカル率10%・クリティカルダメージ20%アップする。
出現したばかりの敵艦には効果無し。
しかし、たった2秒で効果対象となるため、ほぼ常時機能しているものと見れます。
血の契りは燃やし尽くさん
| 戦闘開始時、自身が受けるダメージが10.0%ダウン。自身が戦闘可能である限り、味方主力艦隊の鉄血艦船が受ける炎上ダメージを20.0%軽減する。所属艦隊以外の艦隊それぞれの3回目までの戦闘時、自身が戦闘可能である限り、戦闘開始30秒後に支援弾幕Lv.10を展開し(威力はスキルレベルによる)、その艦隊の旗艦の耐久を上限の5%分回復させる |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 通常弾 | 35×48 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |
| 支援弾幕 | ||||

軽減
自身が受けるダメージを10%軽減する。
元々高耐久だが、この効果で実質耐久値は11105。
回復効果と合わせて非常にタフ。
炎上耐性
自身が生存中に限り、鉄血の主力艦は受ける炎上ダメージが20%軽減される。
消化装置などの類似効果は加算されます。
効果対象は鉄血の主力艦に限定されるので少々扱い難い。
最低でもベルリヒンゲンが効果対象となる。自前の回復、軽減、炎上耐性で連戦の生存力は頼りになるだろう。
炎上被害が大きい14章攻略で活躍するかも。
別艦隊支援
別艦隊の1~3戦目、戦闘開始30秒に支援弾幕を展開し、旗艦の耐久を5%回復する。
支援弾幕では、威力35×48発の平射弾を繰り出す。対甲倍率は全て100%だとか。
タイミングが噛み合えば、接近する量産型や自爆ボートなどの迎撃に役立つかも。
3戦目までしか支援できませんが、旗艦を5%×3回=15%も回復できるのは魅力的。
少数編成や低燃費編成の支援として使うことも考えられる。
総合評価-ALL_ratings-
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンは鉄血所属のUR戦艦です。
鉄血所属の戦艦で、魔性な言動で惑わす夜の貴族令嬢。立ちふるまいは優雅だが、常に指揮官を誘惑しているような素振りをする。トマトジュースか酒が入ると火がつき、色んな意味で「激情的」になる。
と公式で紹介されています。
二本のツノとコウモリのような翼を生やしたムチムチドスケベガール。
ハイレグっぽい衣装に下半身の力強さが合わさって最強。ぜひ、ゲッツしよう。
担当声優は明坂聡美さん。ミルキィホームズやバンドリなど、ブシロード系の作品に出演しているイメージが強い。最近、一般男性と結婚したらしい。おめでとうございます。
基本性能
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンのステータス
耐久9995の重装甲タイプ。
戦艦トップクラスの火力を持ち、主砲補正もフリードリヒ並みと優秀。榴弾装備時の炎上ダメージが高いので嬉しい。
副砲補正も210%と少し高いタイプ。
戦艦の中でも装填が高く、自前で装填バフを持っています。
苦手なものは対空。
限界突破2回目で主砲装填上限+1を獲得。
アルザスやライオンのように、手動操作なら主砲リロードを2回までストック可能。
オート操作でも主砲リロードが円滑に進むメリットがあります。
レベル120まで上げると、艦船技術で戦艦タイプの火力+2を獲得。
主砲カットイン
ウルリッヒ同様、ベルリヒンゲンも主砲カットインの多さが難点。
仮にゲーム内の戦闘終了時間(戦闘中の右上タイマー)が早くても、カットイン演出の多さから実際経過時間が長いなんてことがありえる。
ちなみに主砲攻撃~スロー演出が途切れるまでの実際経過時間は約3.5秒。これが主砲攻撃を行うたびに積み重なっていく。
それじゃあベルリヒンゲンは不利なのか?案外そうでもない。
こちらの表はアイオワ砲を装備した武蔵とベルリヒンゲンを比較したもの。
武蔵が2回攻撃した場合、(リロード20.78秒+遅延3.5秒)×2回+着弾4秒=実際経過時間52.56秒。
倍速戦艦のベルリヒンゲンが4回攻撃した場合、(リロード9.775秒×遅延3.5秒)×4回+着弾4秒=実際経過時間57.1秒。
装填バフでリロードは早いのに、主砲カットインの影響で4.54秒遅いです。
ただし、ベルリヒンゲンの攻撃性能は最強クラス。通常時で攻撃1回あたりの出力は武蔵の70%以上が見込めます。
出力だけなら「武蔵2回攻撃<ベルリヒンゲン3回攻撃」が成立し、戦闘が早く終わる可能性も。
ベルリヒンゲン3回攻撃の実際経過時間43.825秒。武蔵が2回攻撃するより8.735秒速いです。
仮に3回攻撃と4回攻撃で終わるパターンがあって、それが半々なら平均50.4625秒となるため、この条件でも武蔵より速い。
長期戦になっても、武蔵4回攻撃(101.12秒)<ベルリヒンゲン6回攻撃(83.65秒)のほうが強く、上手くいけば17秒短縮できます。
主砲カットインを嘆く人もいますが、むしろ速い可能性があるわけです。
また、今後のアップデートで最速クリアタイムが重要になる可能性があります。
ここでゲーム内の戦闘終了時間を参照する場合、タイムを出すためにベルリヒンゲンが活躍するかもしれない。
攻撃性能
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンのDPS。
ジョージア砲装備時。特殊弾幕のDPSが非常に高く、中装甲DPSは3400以上が見込めます。
主砲と投射弾幕だけで3000以上が見込めるのは相当ヤバい。
こちらはアイオワ砲装備時。
炎上込みで軽装甲DPSは3300以上が見込めます。
炎上継続できるのが強味。それのおかげか中装甲DPSも結構高いです。
2025年最強戦艦と呼ばれたライオンと比べた場合…
★ジョージア砲
ライオン:中3063/重2695
ベルリヒ:中3477/重2698
★アイオワ砲
ライオン:軽3266
ベルリヒ:軽3345
軽装甲はややベルリヒンゲンが勝るものの、攻撃補助の差を考慮すると互角と思われる。
中装甲は圧倒的にベルリヒンゲンが勝るようだ。
重装甲は互角だが、攻撃補助の差でライオンといった感じだろうか。
総評
ベルリヒンゲンはウルリッヒに似た特徴を持つ戦艦です。
常時主砲リロード50%短縮、主砲ダメージ45%ダウンが適用されるため、弾薬0で戦闘する状況は苦手。あと主砲カットインの多さが難点。
ウルリッヒと違って特殊弾幕が強いので、通常時ならライオンを抜き去るほどのパワーを発揮。
最近多い、主力の攻撃に連動する効果と相性が良いのもポイント。これらも倍速で発動します。
手数が多く、投射弾受けも得意。連戦では回復効果も唸るとあって、14章以降の攻略適正も高い。
ビスマルクZweiのバフ対象になり、余燼戦の活躍も期待できます。自身も味方をサポート可能。
20秒軸のコンボは半分噛み合いませんが、それを補って余りあるポテンシャルを秘めています。
最強クラスの戦艦です。ぜひゲッツしましょう。
装備-Equipment-
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
戦艦主砲
駆逐・軽巡
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン入りのオススメ編成を紹介
準備中





気軽にコメントしてね!
強くてもなぁ倍速戦艦ってなるとそれだけであまり使いたくないんだよなあ
今後の環境次第ッス。
普段使いで避けるのはわかるけど最適解なら使うでしょ。
強敵相手以外だとほぼ使わなそうやな
そこもどうなるかわからない。
フッテンの主砲+弾幕は2万ですが、ベルリヒンゲンは4万ある。
今までの「倍速戦艦=1回あたりの攻撃力が微妙」という認識を改める必要があります。
戦艦カットインもオートなら空母みたいな形式にオプションとかでなってくれるといいんだけどなぁ 復帰で無ライオン指揮官なので当面主力に据えていくことになりそう
カットインは主砲命中精度に関わるものだから、無くすと演習みたいな運ゲーになるかも
別のブログか動画で、道中向きかと思いきや弾薬補正の影響で道中向けじゃない。ボスに使わざるを得ない。ダメージは中装甲にはかなり出せるが使いやすいKANSENではなくライオンみたいのを想像するとガッカリするかも。
というレビュー?がありましたが、どう思いますか?
運良く30連で引けましたが、武蔵とかのが海域で使いやすいでしょうか?META1ワンパンはやってないです…
今は攻略の幅が広がっており、第一艦隊で3戦、第二艦隊で4戦+ボスといった変速プレイも需要があります。
弾薬有りが強いとわかっているのだから、弾薬無しで戦わせなければいい。
風帆の弾薬増加を使えるなら最高の状態で1回多く戦えるのも◎
仮に弾薬0で見ても、榴弾装備なら特殊弾幕と炎上で武蔵(弾薬0)以上のDPSが期待できそう。
それに「弾薬補正が絡む=オフニャを使える」から、火アビ2匹によるカバーも唸る。火アビ2+弾薬4以上の最高出力も魅力。
戦闘回数次第ですが、弾薬有りで稼いだマージンがあるから、弾薬0を乗り切るのはそう難しくないと思う。
上に配置することで実質的に常時Z52のデバフを継続出来そうですし、METAでも使えそうですねー
旗艦に置いてウィリアム・D・ポーター、エルドリッジ、プリマスなどの支援を貰うのも強い
Meta戦でゲッツを含めた編成の場合95%でワンパン出来る編成と空母だけの編成で80%でワンパン出来る編成があった場合おじさんだったらどっちを使いますか?
ローディング~リザルト表示まで含めた実際経過時間
★ゲッツ(他戦艦不在)
ワンパン;111.9秒
2戦目1回攻撃:23秒(期待値1.15秒)
時間期待値:113.05秒
燃料期待値:2(毎日2回90日360)
★空母側
ワンパン:90.6秒
2戦目1回攻撃:35秒(期待値7秒)
時間期待値:97.6秒
燃料期待値:8(毎日2回90日1440)
補足1;2戦目は開幕撃破パターン有り(約14秒)。
補足2:撃破時とタイムアップで演出が約2秒違う。
補足3:30日後から支援砲撃でワンパン率が高くなる。
空母編成は約16秒×2回の速さがあるものの、それを有効に使うのは難しいです。
私の場合、余燼戦やる→トイレ、ご飯用意、コメント返しなど、適当に時間を潰すから燃料を優先すると思います。
演習でこいつを入れた編成がわりと洒落にならん強さだったんですけど、主砲は速度特化の方がいいんですかね?
攻撃回数が多い=撃破チャンスが多く、主力攻撃前に撃破できると美味しい。
基本は攻速重視の榴弾で特殊弾幕と炎上ばら撒き。
対エルドでは、レインボープラン1回目のクールタイムに2回目の主砲が刺さる。
また、レインボープラン2回目が発動する前に、3回目の主砲が刺さる場合もある。