今回は燃料消費上限でメインストーリーを周回する際の効率をまとめました。経験値や資金を稼ぐならどのステージがいいか?副産物のドロップ率が知りたい!そんな人にオススメの記事です。
燃料消費上限とは?
ストーリーなら9章以降、
イベントならDステージなど、
周回モード限定で燃料消費上限が適用されます。
燃料消費上限は海域毎に設定されており、
道中・ボス・潜水艦隊で消費が異なる。
どれだけ燃費の重い編成であっても、
1戦の燃費は海域で定められた数値が上限となる。
例えば、12-4で1周の燃費を計算する場合、
道中42×6戦+ボス55+入場料10=317です。
燃料消費上限のおかげで、
燃費を気にせず、6隻編成で周回できます。
ちなみに編成の燃費が上限より低い場合、
低いほうが適用されます。
クリア報酬
燃料消費上限が適用されたステージでは、
ステージクリア後にクリア報酬を貰えます。
最後のボスを撃破しないと貰えないので、
安定周回できることが重要です。
クリア報酬で貰えるものはこちら。
★クリア報酬
・資金
・強化パーツ(T2・T3)
・食料
・メンタルユニット(12章~)
・強化石(12章~)
資金は毎回多少の変動有り。
各ステージでドロップ数・ドロップ率の変動有り。
資金の入手量は1戦闘の平均燃料消費量が基準となる。
平均が高いほど増え、低いほど減る。
余分に雑魚戦を増やしても平均は下がるだけ、
低燃費編成も上限の半分程度で回せないと非効率的。
平均燃料消費量に潜水支援は含まないので、
経験値や資金を稼ぐなら潜水支援はNGです。
資金以外は各章毎にドロップ率がある模様。
ドロップ率は別項目を参照してください。
周回について
ここで掲載するデータは全て、
メインストーリー9章以降のデータです。
大陸版やEN版で集計されたデータを参照。
足りない部分は自身で集計し、埋め合わせています。
護衛艦隊戦闘回数
1周あたりの護衛艦隊戦闘回数をまとめました。
ここから1周あたりの燃料消費を求めます。
2艦隊運用
2艦隊運用時のデータ。
一部のステージは敵にボスマスを塞がれ、
護衛艦隊との戦闘回数が増える可能性がある。
赤字となっているものは
ボスマスを塞がれる可能性があるステージです。
仮に9章の場合、
最短で道中5戦ですが、
9-1と9-2は平均6戦以上する可能性が高い。
9-2と10-4は9戦する可能性有り。
表の都合で8戦以上と表記しています。
1艦隊運用
1艦隊運用時のデータ。
9章か10章を回す場合、
2艦隊で分担するより、
1艦隊に全て任せると多少効率的です。
9-2なんて、
2艦隊で平均6.5戦だったのに、
1艦隊で平均5戦まで低下しています。
護衛艦隊比率
1周あたりの護衛艦隊比率をまとめました。
ここから1周あたりの経験値を求めます。
2艦隊運用
2艦隊運用時のデータ。
護衛艦隊の出現率ではなく、
自動周回時の戦闘比率です。
例えば9-1の場合、
平均戦闘6.334回で大型比率は41%です。
つまり1周で約2.59回は大型艦隊と戦う計算。
だいたい前半の1と2は大型比率が低く、
後半の3と4は大型比率が高くなります。
14章以降は一部で固定敵が出現するので偏る。
1艦隊運用
1艦隊運用時のデータ。
あまり大きな変動は無いので
流してもらって構いません。
資金・経験値
資金と経験値の効率をまとめました。
2艦隊運用
2艦隊運用時のデータ。
1周戦闘数の数値は
先程の護衛艦隊戦闘回数にボス戦を加えたもの。
赤字のステージは弾薬マスがあります。
道中戦闘が捗るし、1艦隊で周回することも可能。
最も資金効率に優れるのは16-4です。
最短5戦で終わる手軽さも魅力。
ただし、16章は難易度的に厳しいものがある。
普通はワンランク落として14-4か13-4、
手軽さとレベリングを重視するなら12-4でもOK。
最も経験値効率に優れるのは11-1です。
それ以降のステージは効率が低下していく。
また、14章以降は難易度が厳しく、
レベリングには介護役が必要になります。
介護役の経験値がカンストしている場合、
表記通りの経験値効率は望めないので注意。
初心者はまず9-1を目標に攻略し、
燃料消費上限の美味しさを味わいましょう。
9章で力を付けたら11-1を目標に攻略。
12章以降の攻略に向けて戦力を整えたい。
1艦隊運用
1艦隊運用時のデータ。
主に9章と10章の効率が変わるくらいなので、
流してもらって構いません。
16章周回パターン
こちらは16章の周回パターンを考慮したもの。
16-1と16-2は支援艦隊に
潜水艦・潜水空母・風帆Sを配置可能。
1隻でも配置すると燃料消費が10増えます。
支援艦隊を配置すると出撃時に邀撃戦闘を行う。
これの戦闘評価がSの場合、
道中戦闘が1回減って資金効率アップ。
戦闘評価がA以下の場合、
戦闘回数は変わらず、燃料消費が10増えて効率低下。
一応、1戦闘1回だけ支援攻撃を行うので戦闘は有利。
だいたいS評価率25%以上あれば、
支援無しより資金効率で勝る。
16-2でS評価率85%以上なら
16-4以上の資金効率になります。
計画艦開発
計画艦の戦術データ収集で経験値を稼ぐ場合、
経験値効率の高い11-1が基準となります。
燃料消費上限でフル編成として…
主力対象で主力旗艦MVP、前衛対象で前衛MVP、
これを徹底できるなら11-1でOK。
ただし、11-1で前衛がMVPを取れない場合、
9-1でMVPを取るほうが効率的です。
損益分岐点は11-1の前衛MVP率次第
MVP率60%未満→9-1
MVP率60%以上→11-1
メンユニ・強化石・食料
副産物のドロップ効率をまとめたもの。
数値が低くなってしまうものがあるので、
全て一万燃料あたりの効率として計算。
メンタルユニットのデータは大陸版を参照。
強化石と食料は自力集計なので精度は低いと思います。
また、15章以降は集計していません。
副産物のドロップ率・ドロップ内容は
各章の切り替わりで変動するそうです。
同じ章ならどこを回しても同じ。
ただし、燃費が低く、周回数が多いほど、
副産物のドロップ効率は高くなります。
例えば、12章で副産物を稼ぐなら、
12-4より12-1を回すほうが効率的です。
あとは低燃費編成で回すのも手です。
13-1なら1戦の燃費を21前後に抑えれば、
資金効率の低下も無く、副産物を稼げるだろう。
メンタルユニット
メンタルユニットに関するデータです。
集計データからドロップ率などをまとめました。
メンユニのドロップ率は約10%と言われています。
集計データでもだいたいそんな感じ。
12章と13章でドロップ効率が大きく変わる。
メンユニを稼ぐなら13-1を目指そう。
強化石
強化石に関するデータです。
集計データからドロップ率などをまとめました。
強化石は1周あたり約50%で何かしらドロップ。
14章ではT2のドロップ数が1~2になり、
T3がドロップするようになります。
1周あたりの強化経験値は
12章と13章であまり変わらないようですが、
14章で大きく増加するようです。
食料備蓄
食料に関するデータです。
集計データからドロップ率などをまとめました。
食料は使い切れないくらい余るので、
ぶっちゃけどうでもいいデータです。
12章以降、
食料は1周あたり約40%で何かしらドロップし、
1周あたりの備蓄期待値は500以上が見込める。
艦船・設計図・装備箱
艦船・設計図・装備箱のデータです。
メインストーリーとイベント海域は異なるので、
そちらはまた今度まとめて紹介します。
ボス戦はS勝利なら必ず艦船がドロップします。
護衛艦隊は大型のドロップ率が高いので、
余裕があるなら優先的に狙いましょう。
海域によって変動するようですが、
艦船ドロップの内訳はN80%、R16%、SR4%、
SSRがドロップする場合は1.5%と言われています。
SSR設計図のドロップ率はおよそ8%~10%くらい。
ストーリーではボス戦以外のドロップは無いらしい。
ちなみにSSR設計図を15枚集める場合、
200周で約73%以上の人が目標達成となります。
装備箱のドロップ内訳は基本的に
T1とT2が40%、T3が18%、T4が2%と言われている。
好感度
好感度効率は戦闘回数が物を言う。
1戦の燃料消費が少ないほど効率的です。
ストーリーなら燃料消費上限のある9章がオススメ。
複数の艦船をレベリングしながら好感度も稼げる。
一部のイベントでは
9章より燃料消費が安いステージがあり、
そこで稼ぐ人もいます。
あくまで好感度効率を追求するなら、
無凸の状態で1章や2章を周回することも考えられる。
おわりに
今回はメインストーリーの周回効率をまとめました。
初心者は9章クリアを目標に進めよう。
メインストーリーで稼ぐ場合、
経験値重視なら11-1、それ以降は効率低下。
資金重視なら13-4、やることがなければ16章。
メンユニ目的の場合、
燃料消費上限で回すなら14-1がオススメ。
低燃費なら13-1を周回できると良さげ。
攻略記事はこちら!















気軽にコメントしてね!