【アズレン】余燼戦:『レーゲンスブルク(META)』の仕様解説・ダメージの稼ぎ方【攻略】

アズールレーン_余燼戦_レーゲンスブルク(META)

アズールレーンの余燼戦『レーゲンスブルク(META)』の仕様解説・編成例をまとめた記事です。余燼戦でなるべくダメージを稼ぎたい人におすすめの記事です。

こちらは動画による解説がオススメです!

ステータス

レーゲンスブルク(META)のステータス。

ステータス

レーゲンスブルク(META)は耐久178万の軽装甲軽巡です。

回避と幸運はいつも通り、プレイヤー有利なダメージアップ効果も無し。つまり単純に硬い。

速力も30あるので、足止め効果が無いとダメージの通りも悪くなるだろう。

軽装甲なので戦艦は榴弾主砲、空母はロケット戦闘機が刺さる。前衛も砲撃でダメージを稼ぎやすい。

あとは軽巡に強いオーロラでダメージ効率を上げたい。

仕様確認

レーゲンスブルク(META)の仕様について解説。

強者殺猟

戦闘開始時、レーゲンスブルク(META)は敵の火力・雷装・航空・回避・命中それぞれのステータスが最も高いユニットに対して【強者殺猟】を1つ付与する:当該ステータスが全部0の場合、【強者殺猟】は付与されない;艦船1隻で複数のステータスが最も高い場合、【強者殺猟】が複数付与される。

【強者殺猟】を所持中の艦船は、所持中の【強者殺猟】の枚数に応じてレーゲンスブルク(META)から受けるダメージ倍率が以下になる。(1個目で110%・2個目以降は1個につき更に220%加算される);【強者殺猟】を所持中の艦船が主力艦隊にいる場合、炎上状態になりダメージを受ける(【強者殺猟】に影響されない)。

【強者殺猟】が艦船に付与されなかった場合は1つ、【強者殺猟】を持っていた艦船が戦闘不能になった場合は、その分の【強者殺猟】がレーゲンスブルク(META)に付与される;レーゲンスブルク(META)が持っている【強者殺猟】の個数だけ、受けるダメージが20%軽減される。

ステータス判定はスキルの効果も含まれます。

付与数は艦船の頭上に表示されるのでわかりすい。

ダメージ倍率の表記が間違っているようで、2個目以降+220%ではなく、+200%ずつ加算されます。

★ダメージ倍率
0個:100%=1.0倍
1個:110%=1.1倍
2個:310%=3.1倍
3個:510%=5.1倍
4個:710%=7.1倍
5個:910%=9.1倍

1個ならダメージ1.1倍なので大したことは無いが、2個でダメージ3.1倍と大きく跳ね上がる。

駆逐艦を採用する場合、雷装・命中・回避で3個加算されることもあるので注意したい。

対象ステータスが0の場合、開始からレーゲンスブルク(META)に軽減効果が適用される。仮に雷装と航空が0だと40%軽減されるため、絶対に避けたいところ。

今回は戦艦・空母・魚雷型を採用した編成がベストです。

基本的に付与対象を複数に分散し、ダメージ倍率を抑える方向で調整します。

火力最高値は戦艦、航空最高値は空母で担当。

主力は永続炎上状態になりますが、3秒毎に38ダメージ受けるだけ。倒れることはまず無いし、発見状態になることもない。つまりノーリスク。

あとは前衛3隻でそれぞれ雷装・回避・命中を担当すればOK。この点は駆逐艦と軽巡で調整すると良い。

編成・装備・スキル次第ですが、命中最高値も戦艦で担当できる場合があります。

一部の設備や艦船を利用することで条件を満たすのも有り。

★空母を使いたく無い場合
設備:ワタツミ研究メモ/アルビオンの演習作戦報告書
艦船:ハルフォード/ハウデン・リーウ

★魚雷型を使いたく無い場合
設備:結界通行手形/酸素魚雷
艦船:メークレンブルク

★戦艦を使いたく無い場合
艦船:フリッツ・ルメイ(前衛の火力に注意)

段階的な勝利

敵ユニットが戦闘不能か画面から離脱した場合、レーゲンスブルク(META)の火力と雷装が15%アップする。

ユニットという表記から分かる通り、NPCの撃破・消滅も含まれるようだ。

ステータスアップの上限は不明。

この効果が無くても前衛負担が厳しい部分があるので、今回はNPC召喚を避けたほうがいいかも。

不具合

2026年3月18日時点で不具合があります。

残り時間45秒頃から繰り出されるピンク砲弾。これに触れてもすり抜けるだけでダメージを受けません。

この攻撃は20秒くらい続くのですが、全てすり抜けてしまう模様。

2026年3月18日:大陸公式による発表で、この不具合は修正されないことが決定しました。

行動表

レーゲンスブルク(META)の行動表。

行動表

レーゲンスブルク(META)は登場して2秒くらいで動き出す。開幕主砲の通りは良さそう。

そこから27.5秒動き続けて4秒停止。攻速に優れる連装砲なら噛み合う。

16秒移動し、残り時間28秒以降は停止状態となる。足止めを使わない場合、このタイミングで2回攻撃できると良い。

編成例

編成例・戦い方などを解説。特に説明が無い限り、オート操作、レベル125ケッコン200、装備最大強化(金以上+13/紫+11)、艦船技術MAX、と考えてください。

Tier15解禁時の編成例は暫定版。その後、ワンパン安定化したものは完成版として分けています。

ユニオン系

暫定版

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

ユニオンを中心とした編成例。

主力4回攻撃でワンパンを狙う構え。

ヨークタウンIIの攻撃からレキシントンIIに繋いで大ダメージを与えます。

各種攻撃補助のおかげでダメージは足りている。

前衛はウィリアムで回避、オーロラで命中、プリマスで雷装の最高値を担当します。

最初はプリマスを先頭配置で考えていましたが、ウィリアム先頭で耐久特化なら落ちる心配も無く、雷装調整も不要でスマート。

この形ならプリマスに酸素魚雷を2つ装備してダメージアップも狙える。

この編成に限らず、オーロラは550mm四連装魚雷改(弾薬調整)[T0]を装備してもいい。

完成版

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

大陸検証でワンパン率100/100の編成。

プリマスをZ52に変更し、回復と斬撃弾消しで場持ちを良くする。

駆逐艦の特殊装備を饅頭ダブルソードに変更。これで生存力アップ+オーロラが命中最高値を担当。

キアサージは自動装填機構→一式徹甲弾に変更。主砲3回攻撃になりますが、最初の2回がレキシントンIIの停止に噛み合い、4回攻撃よりも合計ダメージが高くなる。

また、キアサージを上段配置とすることでゴルドバーンの支援攻撃も発動可能。

ヨークタウンIIの兵装枠1はHVAR→虹戦闘機に変更。攻撃タイミングを調整します。

ライオンユニオン

暫定版

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

先程の編成にライオンとZ52を採用したパターン。

オーロラの回避率ダウンがあるので、ライオンは命中よりも火力重視の装備を選びやすい。

削るペースは先程のユニオン系と同じかやや劣るかも。

Z52で回避、オーロラで命中、ウィリアムで雷装の最高値を担当。

前衛の生存力に不安が残るので、装備強化や技術のやり込みが浅い人は注意したい。

オーロラが落ちる場合、ライオンに命中を担当してもらうのも有り(虹RF+虹火器+一式+指揮剣)。これならオーロラのダメージ倍率は1.0倍で済み、設備も生存特化にできます。

完成版

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

大陸検証でワンパン率100/100の編成。

変更点はライオンとオーロラの装備だけ。

ライオンの命中を上げることで、オーロラが命中担当から開放されます。

これでオーロラの生存力が向上(受けるダメージ1.1倍→1.0倍)。さらに生存設備で固め、下振れしても最後まで落ちないように徹底。

オーロラが落ちなければダメージ負けすることはないそうだ。

ライオンの主砲はアイオワ砲を選択。攻撃力だけならライオン砲>アイオワ砲ですが、ライオン砲の攻速が効率を悪くしているらしい。

空母2隻編成で1番ワンパンしやすい編成と考えられる。

アルザス系

暫定版

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

夕立(META)で活躍した主力を並べた編成例。

旗艦はライオンよりアルザスのほうがダメージを稼ぎやすい模様。

オーロラの回避率アップ効果があるので、戦艦は命中よりも火力を重視した装備を選べます。

停止効果が無くても、先に紹介した編成より削るペースが早い。

装備強化や技術のやり込みが多少甘くてもワンパンを狙えるだろう。

エルドリッジで回避、オーロラで命中、ウィリアムで雷装の最高値を担当。

前衛はエルドリッジのおかげで生存力に余裕がある。その分、ギリギリのラインを模索しつつ、攻撃設備を採用すると良い。

完成版

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+11
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+11
+10

大陸でワンパン率100/100の編成。

暫定版でもワンパン余裕ですが、まだまだ改良点が残っているようだ。

アルザスは命中バフが無いので、虹火器+オーロラだけでは命中率100%にならない。最後の一押しにSHS→一式徹甲弾へ。

ウィリアムをプリマスに変更。旗艦のダメージ補助を担いながら、プリマスにもダメージを稼いでもらう(24万前後)。

プリマスは雷装、オーロラは命中、エルドリッジは回避を担当。

主砲カットインを許容できるなら1番安定ワンパンを狙いやすい。

おわりに

今回は余燼戦「レーゲンスブルク(META)」の解説をしました。

ボスは耐久が高く、前衛を脅かすほどの攻撃力を備えている。前回までの余燼戦と比べ、一段階厳しくなった感じ。

注意すべきことがいくつかあり、ワンパンを狙う場合は使える艦船も制限されるため、編成の自由度は低いように思う。

もう少し手心を加えてくれたら遊びやすくなるのですが…。

気軽にコメントしてね!

  1. 匿名 より:

    めんどくせぇこの一言に尽きる

  2. 匿名 より:

    いつもありがとうございます。
    アルザス編成でワンパン問題なさそうでした!
    結局色々書いてるトラファルガーよりオーロラのが優先されるのは初期艦船特有のガバガバ調整のおかげと言うべきか…
    そろそろ改造来て欲しいですねえー

    • ワンパンおめでとうございます!
      トラファルガーはロイヤルが多い編成か戦艦編成で活躍の機会があります。
      あと今回はステータス調整がめんどうなので、回避が高く命中と雷装のバフを持つトラファルガーを避ける人もいる。

  3. 匿名 より:

    ウィリアムdポーターの代用ってありますか?
    限界突破してません

  4. 匿名 より:

    アルザス編成ワンパンできました!
    エルドのおかげで耐久は半分くらいまでしか削られないのでダメコン→虹魚雷にすると2秒程短縮できました。

  5. 匿名 より:

    ヨークタウンIIの爆撃機枠がスカイレーダーでなくF4Uな理由が知りたいです

    • VBFなら攻撃順がヨークタウンII→レキシントンIIになり、コンボが成立し、4回攻撃を狙えてワンパン可能。

      スカイレーダーは攻撃順がレキシントンII→ヨークタウンIIになり、連携が乱れ、ヨークタウンIIの攻撃回数が減る。

  6. 匿名 より:

    いつも参考にさせてもらってます
    キアサージの艦載機がhvarヘルキャットじゃなくてla-9なのは停止スキル無しでの命中を考慮してでしょうか
    あとゴルドバーンがないのですがポーターは耐久系の設備とりあえず詰んでおけば良いでしょうか?それとも火力優先?
    ステ調整大変でオーロラ入りまだ試してなかったんですがワンパン150万止まりです…

    • 戦闘機だけ見たらHVAR>虹戦闘機だけど、後者は威力と航空が高い。
      キアサージには特殊炎上(戦闘機の威力参照)と特殊航空攻撃があり、攻撃回数が同じならトータルで虹戦闘機が勝る。
      キアサージ編成の場合、ポーター魚雷→キアサージ航空が2回成立するのもポイント。HVARだと全て先に攻撃してしまうのでダメージアップの恩恵を得られない。

      ウィリアムは耐久特化でいいと思います。
      オーロラいるなら使ったほうがいいと思う。

      • 匿名 より:

        ご丁寧にありがとうございます。
        スキル炎上の考慮してませんでした…攻撃順も考えると確かにla-9のが良いですね。
        ステ調整が割ときつそうですがオーロラ試してみます…!

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