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アズールレーンに登場する設備「零号協議キー[T0]」について、ステータスや総合評価をまとめています。
こちらは動画視聴もオススメです。
ステータス
設備「零号協議キー[T0]」のステータス(強化+10)。
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総合評価
設備「零号協議キー[T0]」の総合評価。
評価:
基本性能
零号協議キーは誰にでも装備可能な設備です。
陣営はその他となっているため、陣営条件を満たす使い方はできません。
強化+10で耐久400/速力4、強化+13で耐久472/速力4を得る。
類似設備には「巨大おにぎり」「ヴィアベールルフト」などが挙げられる。どちらもコラボ限定設備です。
これらの設備は耐久上昇値が高いことから、演習の駆逐艦に装備する人もいます。
一方で海域方面ではほとんど使われることがありません。
ステータス比較
こちらは過去に速力設備をまとめたものです。
零号協議キーの速力上昇値は4と低い。
基本的に前衛の移動速度を上げたいときはビーバーズエムブレムが選ばれる。
前衛が少ないとか、ビーバーズエムブレムだけじゃ足りない場合、改良型缶やジャイロスコープなどが候補に挙がる。
零号協議キーを装備するとしたら回避の高い駆逐艦です。このタイプは耐久を底上げしたほうが生存力の向上が大きい。
軽巡や重巡くらいの回避ならビーバーズエムブレムやグラヴィティシューズを選ぶほうが生存力向上が大きい。
移動速度の計算式はこんな感じ。
★簡単な移動速度計算(前衛3隻)
前衛平均速力×0.96=移動速度
(ビーバーズエムブレムがあるなら1.2倍)
前衛3隻で速力を4上げても移動速度は1.28しか上がりません。これだけだとほとんど誤差なので、あってもなくてもあまり変わらない。
通常海域は出現する敵艦が多く、速力が高いと被弾や接触が増える傾向にあり、速力設備は敬遠されがちです。あまりにも低いようなら見直したいが、15章攻略を基準にすると移動速度25~32程度あれば問題無いようだ。
一方で演習は前衛艦隊の移動速度が高いほど被弾を減らせる。演習における前衛艦隊の移動速度はだいたい50前後が目安です。
イベント海域などの移動制限があるステージでは編成全員の速力を参照します。
★移動制限について
基準値=艦隊平均速力×(1-0.02×(編成数-1))
★移動力
基準値<=25:「2マス」
25<基準値<=36:「3マス」
36<基準値:「4マス」
一度に移動できる距離が増えると攻略が捗ります。
しかし、自動攻略が解禁されると移動制限が無くなるので、速力調整してもいっときの有利。あまり意識してもしょうがない。
スキル
自身がダメージを受けた場合、20秒間自身の与えるダメージが3%アップし、受けるダメージが1%アップ。
被弾判定はミスでもOK。敵の攻撃が触れれば即発動します。
開幕発動可能ですが、発動後に30秒のクールタイム有り。クールタイムを消化すれば再び発動可能となる。
1戦闘60秒で2回発動とした場合、効果時間は合計40秒、平均ダメージ2%アップ、受けるダメージ0.66%アップ。
生存と攻撃を両立した設備と呼ぶには些か物足りない感じ。
あえていいところを挙げるとしたら、砲撃や魚雷だけでなく、対潜爆雷のダメージも増やせることでしょうか。
花月をモデルに生存力の低下を比べてみました。
★生存力比較
巨大おにぎり:9435
零号協議キー:9373
類似設備との差は小さく、耐久値で言えば20低下したくらい。
無視できる程度のデメリットなので、あまり気にすることも無いでしょう。
総評
零号協議キーは耐久と速力が上がる、駆逐艦向きの設備と言えます。
スキルの効果で一定時間だけ、与ダメ3%アップ、被ダメ1%アップを得る。
耐久と速力を重視しながら、ほんの少し攻撃性能が欲しい、そんなギリギリの場面でワンチャンあるかもしれない。
類似設備には「巨大おにぎり」や「ヴィアベールルフト」が挙げられる。基本はそれらと同様、演習の選択肢といった感じ。
相性の良い艦船
設備「零号協議キー[T0]」と相性の良い艦船。

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