アズールレーン(アズレン)に登場するDOAXVV艦船「ゆきの」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。ゆきのの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
ゆきののキャラクター情報を掲載しています。リンク先はゆきのの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | ゆきの Yukino |
|---|---|
| 艦種 | 軽巡 |
| 陣営 | DOAXVV |
| レア | SSR |
| 実装 | 2026年4月13日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | – |
| 進水 | 誕生日1月20日 |
| 就役 | – |
| 声優 | 前田佳織里 |
| 絵師 | 不明 |
| 入手 | 「バケーションレーン・きらめく砂浜」限定建造 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでゆきののイラスト検索結果が表示されます。ゆきのの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
ゆきのの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
ゆきの| 耐久 | 4300 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 196 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 177 | 雷装 | 0 | 回避 | 109 |
| 対空 | 385 | 航空 | 0 | 命中 | 161 |
| 燃費 | 11 | 対潜 | 149 | 速力 | 35 |
| 幸運 | 87 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 軽巡主砲 | 130% | 2 | |||
| 駆逐副砲 | 70% | 1 | |||
| 対空砲 | 110% | 1 | |||
| 限界突破 | |||||
| 初段 | 主砲補正+5% | ||||
| 二段 | 主砲砲座+1/主砲補正+10% | ||||
| 三段 | 主砲補正+15% | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスからゆきのの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 46.3% |
|---|---|
| 命中率 | 74.91% |
| CRT | 12.86% |
| 総耐久 | 8007 |
スキル-SKILL-
ゆきののスキルについて解説します。
ネオン・ピンク・バースト
| 戦闘開始時、自身の火力・命中が10.0%アップする;戦闘中15秒毎に、70.0%で特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾幕が命中した敵を装甲破壊状態にする |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 徹甲弾 | 55×6 | 100% | 120/120/120 | 火力100% |
| 投射弾/目標ランダム/破壊12/投射8*8 | ||||

自己強化
戦闘開始時、自身の火力・命中が10%アップする。
特殊弾幕
15秒毎に70%で特殊弾幕を展開する。
ランダムターゲットで威力55×6発の投射弾を連射。破壊範囲がそれなりにあるので命中精度が高い。
この弾幕が命中した敵に6秒間、受ける砲撃ダメージ8%アップの装甲破壊を付与。
同じ敵艦に命中すると持続時間が更新されるので、1発目と6発目が命中すると約7.5秒ほど持続します。
装甲破壊は砲撃編成のコンボパーツになる効果です。
15秒毎に発動なので、攻速に優れるジョージア砲を装備した戦艦となら連携可能。
ネオン・ピンク・バースト+
| 自身の主砲の威力補正が15.0%アップ。戦闘開始時、自身の火力・命中が10.0%アップする。戦闘中15秒毎に、100.0%で強化特殊弾幕+Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾幕が命中した敵を装甲破壊状態にする。戦闘中、味方の対空火器が1回目の対空攻撃を行う時、このスキルの特殊弾幕を追加で1回展開する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 徹甲弾 | 55×10 | 100% | 120/120/120 | 火力100% |
| 投射弾/目標ランダム/破壊12/投射8*8 | ||||

「ゆきの」に専用特殊装備をセットすると火力32/対空20を獲得。
装備効果
開始から15秒まで、自身の速力が2ダウンし、対空が10%アップ。持続終了後、自身の副砲補正が10%アップ。
メインストーリーではだいたい右上タイマーで2分48秒頃に航空機が飛んできます。
この時点で対空バフの持続は残り僅か。バフ付きで攻撃できるのは1~2回程度だろう。
その後は副砲補正が80%になり、攻撃性能が向上します。
スキル強化
主砲補正が130%から145%になる。
特殊弾幕が確定発動になり、発射数が10発に変更。
初回対空射撃時、特殊弾幕を展開するようになりました。
特殊弾幕の攻撃時間が伸びたので、1発目と10発目が命中すると、装甲破壊を約8.7秒持続できます。
初回対空射撃時にも同じ特殊弾幕を展開するので、もしかしたら初回はもっと持続時間が伸びる可能性もある。
あなたの「好き」を応援!
| 戦闘中、自身以外の味方艦隊艦船が特定の条件を満すと、その艦船に応援を送る! ①主力艦隊メンバーの主砲攻撃・航空攻撃が準備完了:その艦船の与えるダメージが8秒間8.0%アップする; ②前衛艦隊メンバーの魚雷攻撃が準備完了:その艦船のクリティカル率が8秒間10.0%アップする; ③戦闘中にダメージを受け、耐久が上限の20%を下回った時:その艦船の耐久を耐久上限の10.0%分回復する。 各効果は8秒に1度しか発動できず、また一度の戦闘でそれぞれ2度までしか発動できない。応援を送る度に、8秒間ゆきのの回避が5%アップし、受けるダメージを5%軽減する |
応援
自身以外の味方が特定の条件を満たすと、条件を満たした艦船に次の効果を適用する。
①主力の主砲攻撃または航空攻撃がリロード完了時、8秒間その艦船の与えるダメージが8%アップ。
②前衛の魚雷リロード完了時、8秒間その艦船のクリティカル率が10%アップ。
③ダメージを受けて耐久20%未満になった場合、その艦船は耐久を10%回復する。
注意点として、それぞれの効果は発動後に8秒のクールタイムがあり、全て1戦闘2回までしか発動できない。
仮に戦艦・空母・魚雷型が存在するとして、魚雷リロードが完了すると②の効果が発動。
その直後に空母のリロードが完了すると①の効果が発動。
8秒以内に戦艦のリロードが完了してしまうと、①の効果はクールタイムで発動しない。
空母のリロードから8秒後に戦艦のリロードが完了すれば①の効果が発動します。
ちなみに開幕リロードでは発動しません。
理想は1戦闘で①~③の効果を全て使い切ること。
①と②はすぐに使い切れる。それゆえに短期勝負は得意ですが、長期戦はイマイチ。
③は発動条件に耐久が絡むので難しい。③を利用できれば1戦闘で最大20%回復できます。こちらは限界ギリギリの長期戦で役に立つかも。
この効果の厄介な所は①の発動条件に戦艦と空母が絡むこと。どちらもリロードタイムが近いので、先にリロードしたほうが効果を貰えて、あとから攻撃するほうは何も貰えない。
複数の魚雷型を使う際も同じことが言えます。
しかし、どちらにせよ2回ずつしか使えない効果です。できることは攻撃性能に優れる艦船が効果を得られるようにリロードを調整するくらいです。
この効果だけだとコンボパーツとしては微妙ですが、「ゆきの」には装甲破壊もあるので、戦艦編成で使うならチャンスがありそう。
戦艦3隻4回攻撃の場合、与ダメ平均1.0133倍程度。装甲破壊と合わせて平均ダメージ1.094倍。
自己強化
応援を送るたびに8秒間、自身の回避5%アップ、自身の受けるダメージ5%軽減を得る。
どの効果も小さく、強化適用時間を考えるのも難しい。
③の効果は普段使いでは発動が期待できないので無視。
理想は隙間の無いように応援することですが、①と②の効果はタイミングが被りやすい。
①と②の効果だけで考えると、1戦闘の強化適用時間は最大で合計36秒。タイミングが被る部分も考慮すると、30秒以上ならマシなほうだと思います。
★強化適用時間
(①8秒+②8秒)×2回=36秒
総合評価-ALL_ratings-
ゆきのの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
ゆきのはDOAXVVコラボのSSR軽巡です。
担当声優は前田佳織里さん。アズレンではル・テリブル、ユミアコラボのアイラも担当しています。
椰子の木や海をバックに自撮りを楽しむ、金髪の陽気なギャル。「たまき」のファンでもある。
金髪ギャルのダブルピース好き。
下に着ているピンクの水着が気になる。水着姿めっちゃみたいですね!さっさと脱げオラァ!
基本性能
ゆきののステータス
耐久4300の軽装甲タイプ。
ステータスはだいたいクリーブランドを基準に調整したような数値となっています。
対空砲出力はクリーブランドより若干高い。
「ゆきの」の幸運はヒップサイズと同じ数値。なるほどね!
軽巡主砲2と駆逐副砲を駆使して戦う、いわゆる副砲型軽巡というヤツ。このタイプは砲撃の手数が多く、堅実的にダメージを稼いでくれます。
限界突破2回目で主砲砲座+1を習得。攻撃性能が大幅に強化されます。
生存力
ゆきのの生存力。応援の回避バフと軽減も考慮。
応急+金舵で11657。クリーブランド級並みの生存力といったところ。
14章道中攻略でも、ちゃんとした編成なら中央配置で爆雷を1つ装備するくらいはできるだろう。
自身の生存力は普通レベルですが、ピンチの味方を回復できるので艦隊生存力は高いほう。
攻撃性能
ゆきののDPS。
全て敵艦を狙う攻撃なので複数相手も単体相手も得意。
特殊弾幕の追加発射があれば軽装甲DPSは1000以上、無ければ1000未満といったところ。
ほとんど軽巡最強クラスの攻撃性能。プリマスより6%~10%低い程度と考えられる。
プリマスは旗艦戦艦のダメージを18%強化してくれますが、「ゆきの」は装甲破壊で全員の砲撃ダメージを8%強化してくれる。
仮に戦艦編成で旗艦2500/僚艦2000×2とした場合…
★RDPS
プリマス:450(旗艦18%)
ゆきの:520(戦艦3隻8%)
戦艦編成における影響力は「ゆきの」のほうが大きく、前衛や応援も含めて上手くハマればプリマス以上の貢献も考えられる。
ただし、装甲破壊は比較的メジャーな効果であり、同じ効果は重複しません。
別艦船の装甲破壊が流行っている時期は使い難いし、対重装甲では戦艦徹甲弾の装甲破壊と被るので若干非効率的。
攻撃補助の使いやすさではプリマスが抜けており、壁役を担える生存力やロイヤル陣営とのシナジーもある。総合的な評価はプリマスのほうが上です。
総評
「ゆきの」は攻撃性能と攻撃補助に優れる軽巡です。
全て敵艦を狙う攻撃なので複数相手も単体相手も得意。
特殊弾幕に装甲破壊を付与する効果があり、戦艦編成のコンボパーツとして注目される。
上手くハマればプリマス以上の貢献も期待できる強力な軽巡です。
初心者~中級者が過去の余燼戦やセイレーン作戦で勝負するなら、「ゆきの」は即戦力になってくれるでしょう。
上級者は戦艦のカットインを嫌う風潮があるので戦艦編成を組む機会は少ないかも。
装備-Equipment-
ゆきののオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
軽巡主砲
駆逐副砲
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
ゆきの入りのオススメ編成を紹介
準備中
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