【アズレン】アドミラル・ヒッパー(META):余燼所属SSR重巡【性能評価】

アドミラル・ヒッパー(META)の性能評価

アズールレーン(アズレン)に登場するMETA艦船「アドミラル・ヒッパー(META)」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。アドミラル・ヒッパー(META)の入手方法進水日声優イラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!

こちらは動画による解説もオススメです!

プロフィール-Profile-

アドミラル・ヒッパー(META)のキャラクター情報を掲載しています。リンク先はアドミラル・ヒッパー(META)の公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。

艦船 アドミラル・ヒッパー(META)
Admiral Hipper.META
艦種 重巡
陣営 META
レア SSR
実装 2024年12月19日
改造 未定
起工
進水 アドミラル・ヒッパーと同じ?
就役
声優 山岡ゆり
絵師 不明
入手 「星降る夕影の残光」限定建造&交換&ドロップ

イラスト-ILLUST-

ファンアート

リンク先のサイトでアドミラル・ヒッパー(META)のイラスト検索結果が表示されます。アドミラル・ヒッパー(META)の絵を探してる人は利用してみてください。

ステータス-Status-

アドミラル・ヒッパー(META)の最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示

Lv

補正

アドミラル・ヒッパー(META)アドミラル・ヒッパー(META)
耐久 5563 装甲 中装甲 装填 185
火力 264 雷装 199 回避 68
対空 200 航空 0 命中 136
燃費 13 対潜 0 速力 26
幸運 66
装備/補正値/最大数
重巡主砲 130% 1
魚雷 160% 2
対空砲 100% 1
限界突破
初段 スキル【焔追の灰・アドミラル・ヒッパー】習得/主砲補正+5%
二段 魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/主砲補正+10%
三段 スキル【焔追の灰・アドミラル・ヒッパー】強化/魚雷補正+15%

性能測定

参考程度に上記ステータスからアドミラル・ヒッパー(META)の回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定

回避率 32.77%
命中率 68.74%
CRT 11.4%
総耐久 8274

スキル-SKILL-

アドミラル・ヒッパー(META)のスキルについて解説します。

纏わりつく炎纏わりつく炎

戦闘開始時、自身の火力が15%アップ。戦闘中自身の主砲攻撃が同じ敵に4回命中する度に、その敵を【纏わりつく炎】状態にする。戦闘中20秒毎に発動、すべての敵の【纏わりつく炎】状態を解除された敵は4秒間速力が30%回避が5%ダウンする

自己強化

自身の火力15%アップ。

状態異常

自身の主砲が同じ敵に4回命中する度に「纏わりつく炎」状態を付与する。

状態異常を付与された敵艦の足元に特殊なエフェクトが発生する。

一度の主砲攻撃で4発以上の砲弾を発射できれば、毎回「纏わりつく炎」状態を付与できる。外れやミスを考慮すると2発×3連射タイプか3発×2連射タイプの主砲を選ぶと良いでしょう。

デバフ付与

20秒毎に「纏わりつく炎」状態を解除。解除された敵艦に4秒間、速力30%ダウン、回避5%ダウンのデバフを付与する。

ヒッパー(META)は主砲・特殊弾幕・全弾発射に「纏わりつく炎」を付与する効果があります。お供のいるボス戦でも、確実にボスをデバフ状態にできるだろう。

20秒毎に発動するのは有りですが、持続時間が4秒と短く、得られる恩恵も小さい。

今は停止効果が主流なので減速効果に頼る機会は少ないです。仮に減速効果を使うにしても、この効果は30%小さいので、複数の減速効果と組み合わせて使いたい。

プレイヤーキャラ基準で回避5%ダウンは攻撃効率が1.6%上がる程度の効果。

速力ダウンと回避ダウンの両方を考慮しても、使うかどうか難しいところ。

偏屈な一転攻勢偏屈な一転攻勢

戦闘開始時・戦闘中20秒母に、15秒持続し敵弾を6回まで無効にできる回転シールドを2枚生成する;この効果で生成したシールドが存在する限り、自身の回避率が6%・与えるダメージが15%アップ。このスキルで生成されたシールドが持続時間終了またはすべて破壊された場合、特殊弾幕Lv.10を展開し、命中した敵を【纏わりつく炎】状態にする(特殊弾幕の威力はスキルレベルによる)
弾種 威力 補正 軽/中/重(%) 修正
通常弾 40×40 100% 100/100/100 100%
ノーロック
磁気魚雷 80×6 100% 80/100/130 100%
ノーロック

偏屈な一転攻勢

砲撃シールド

戦闘開始時と20秒毎に発動。15秒間持続し、敵弾を6回防ぐ、回転式砲撃シールドを2枚生成する。

開幕発動に定時確定発動はありがたい。

性質上、単発ダメージが高い砲撃を防げるとおいしい。あとは炎上する榴弾、貫通する徹甲弾など、砲撃に付加価値があるものを防げると有利。

自己強化

このスキルの砲撃シールドが存在中、自身の回避率6%アップ、与えるダメージ15%アップ。

得られる効果は大きいと思いますが、砲撃シールドで防げる敵弾は2枚で合計12発。ちょっと脆すぎるかな。強化状態を長く維持するのは難しそう。

1回あたりの強化が毎回10秒持続する場合、戦闘の半分は強化状態でいられる。期待値は回避率3%アップ、与ダメ7.5%アップ。

発動タイミング的に開幕魚雷は確実にダメージアップ。魚雷の回転率を20秒に近付ければ、こちらも毎回ダメージアップを狙えるだろう。

特殊弾幕

このスキルの砲撃シールドが全て消えた場合、特殊弾幕を展開する。

スキルテキストには「シールドが持続時間終了またはすべて破壊された場合」と表記されていますが、現在は敵弾を防いで破壊された場合のみ、特殊弾幕を発動するようです。

さらに不具合かわかりませんが、シールドが1枚破壊された時に特殊弾幕を発動することがある模様。条件は不明です。

特殊弾幕は自身正面に砲撃と魚雷を繰り出す。

砲撃部分は威力40×40発、苦手な対甲倍率は無し。火力を参照する攻撃。ノーロック攻撃ですが、威力×発射数の数値が1600と非常に高い。

魚雷部分は威力80×6発、通常魚雷と同じ対甲倍率。雷装を参照する攻撃。磁気魚雷の誘導効果で当てやすい。

この弾幕が命中した敵艦に【纏わりつく炎】を付与する。

攻撃性能は優秀なので発動してくれれば強いが、シールド発動から破壊までのタイムラグがある。シールドは発動したけど、そのまま弾幕を発動できず戦闘終了なんてことがありえる。

不機嫌な協力者不機嫌な協力者

戦闘開始時、自身の雷装が15%アップ。戦闘開始時、自身が前衛艦隊先頭にいる場合、【ダメージを受けた時25%でそのダメージを50%軽減する】を得る;自身が前衛艦隊先頭にいない場合、前衛艦隊先頭の艦船に戦闘終了時まで持続し、敵弾を10回まで無効にできる回転シールドを2枚生成する

自己強化

自身の雷装15%アップ。

配置効果

自身が前衛先頭にいるかどうかで得られる効果が切り替わる。

前衛先頭の場合、自身が受けるダメージを25%の確率で50%軽減する。

先頭以外の場合、戦闘終了まで前衛先頭に敵弾を10回防ぐ、回転式砲撃シールドを2枚生成する。

軽減効果は被弾毎に25%で発動するため、期待値は12.5%です。大ダメージを受けるタイミングで発動してくれると嬉しい。運ゲーですが、短期的に上振れして想像以上の生存力を発揮することもある。

先頭以外では、攻撃スキルと合わせて開幕4枚のシールドを展開する。シールド強度は攻撃スキルが1枚6発、防御スキルが1枚10発と異なる。防御スキルのシールドが破壊されても特殊弾幕は発動しません。

どちらの効果も結果的に生存力が上がる。ヒッパー(META)より硬い前衛がいるなら、そちらを先頭にしてもいい。連戦では配置を入れ替えてダメージコントロールすることも考えられる。

焔追の灰-アドミラル・ヒッパーII焔追の灰-アドミラル・ヒッパーII

自身が主砲攻撃を6回行う度に、特殊弾幕IIを展開する。この特殊弾幕が命中した敵は【纏わりつく炎】状態になる。
【セイレーン作戦】人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が受けるダメージを8%軽減する
弾種 威力 補正 軽/中/重(%) 修正
通常弾 40×36 100% 100/80/60 100%
ノーロック
通常弾 40×6 100% 100/80/60 100%
人型優先/拡散20

焔追の灰-アドミラル・ヒッパーII

主砲6回攻撃で発動する全弾発射スキル。

2種類の砲撃を繰り出す。

自身正面、黄色の通常弾を扇状に連射。威力40×36発、硬い敵にはダメージ減退。

人型優先で通常弾を連射。威力40×6発、硬い敵にはダメージ減退。拡散角度20。ややブレますが、砲弾が大きいからか当てやすいほう。

回転率はともかく、攻撃性能は非常に高い。重巡上位の全弾発射スキルです。

この特殊弾幕が命中した敵に「纏わりつく炎」を付与する。

セイレーン作戦限定で一部の艦隊と戦闘する場合、自身が受けるダメージを8%軽減する。

総合評価-ALL_ratings-

アドミラル・ヒッパー(META)の総合評価をまとめています。

評価:

キャラクター

アドミラル・ヒッパー(META)は余燼所属のSSR重巡です。

金髪ツインテールぺたんこ娘。本家・μ兵装・METAで夢のトリプルヒッパー編成が実現しました。

黒を基調とした服装に身を包む。生足ぺろぺろおいしいね。

声優さんいわく、セリフには影があるようだが、調子はいつものヒッパーらしい。ぺったんこで安心したそうです。

イベントでは指揮官と一緒に強大な敵に立ち向かう。

基本性能

ヒッパー(META)のステータス

耐久5500以上の中装甲タイプ。

主砲と魚雷を駆使して戦う、いわゆる魚雷型重巡というヤツ。

限界突破で習得する技能も一般的な魚雷型重巡と同じ。

META艦船の中では「焔追の灰」というグループに属するため、全弾発射スキルにはその名前が含まれている。

ステータスを比べてみましょう。

METAのステータスは本家以上。耐久は本家より500くらい高いが、オイゲンより800以上低い。

火力と主砲補正が高く、砲撃ダメージはオイゲンを上回る。雷装でも大きな差があります。本家もMETAも対空はイマイチ。

生存力

アドミラル・ヒッパー(META)の生存力。

アドミラル・ヒッパー(META)_生存力

先頭配置として計算。砲撃シールドは考慮されていません。

ヒッパー(META)の生存力は14000くらい。ララとかタリンとか、そのあたりに近い硬さがあると考えられる。

ただし、対空性能が低く、連戦向きの性能とは言えないので、活躍できる状況は限られるだろう。

攻撃性能

アドミラル・ヒッパー(META)のDPS。回避ダウンは考慮せず。シールド破壊による特殊弾幕は60秒3回発動としています。

アドミラル・ヒッパー(META)_DPS

ドレイク砲装備時。単体相手のDPSは500ちょっと。

最近の前衛はドレイク並みの攻撃力を持っていますが、ヒッパー(META)の攻撃性能は大したことがない。軽装甲DPSはだいたいポートランド並み。

命中精度を考慮しない合計DPSなら高め。

攻撃は雑魚戦向き、攻撃補助はボス戦向き、ちょっと中途半端な艦船です。

総評

SSR重巡アドミラル・ヒッパー(META)が実装されました。

長所は生存力に優れること。あとは定期的に砲撃シールドを展開し、前衛の消耗を抑えられることでしょうか。

対空性能は絶望的。攻撃性能も振るわない。

減速効果と回避ダウンで攻撃補助を行えるが、持続は4秒と短く、効果も小さい。減速効果自体、採用機会が減っているので厳しい。

残念ですが、現環境で生存重視の重巡には魅力を感じません。本気で生存力が欲しい場面は特別計画艦を使ったほうがいいです。

一応、初心者視点で考えると、同時に実装されたフリッツ・ルメイが減速効果を持っているので、そちらと合わせて使うことが考えられる。無難にアーク・ロイヤルと合わせてもいい。

あとMETA艦船という括りで見たら、ヒッパー(META)は前衛で一番硬いと考えられる。今後META編成が活躍するようなことがあればワンチャンあるかもしれない。

装備-Equipment-

アドミラル・ヒッパー(META)のオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。

重巡主砲

魚雷

対空砲

設備

特殊装備

編成-Formation-

アドミラル・ヒッパー(META)入りのオススメ編成を紹介

準備中



気軽にコメントしてね!

タイトルとURLをコピーしました