アズールレーン(アズレン)に登場するテンペスタ艦船「メルクーリィ」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。メルクーリィの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
メルクーリィのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はメルクーリィの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | メルクーリィ MOT Merkuriy |
|---|---|
| 艦種 | 風帆V |
| 陣営 | テンペスタ |
| レア | SSR |
| 実装 | 2026年10月22日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | – |
| 進水 | – |
| 就役 | – |
| 声優 | 浅木式 |
| 絵師 | 不明 |
| 入手 | 「テンペスタと霧靄回廊」限定建造 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでメルクーリィのイラスト検索結果が表示されます。メルクーリィの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
メルクーリィの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
メルクーリィ| 耐久 | 4842 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 196 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 268 | 雷装 | 0 | 回避 | 62 |
| 対空 | 0 | 航空 | 0 | 命中 | 135 |
| 燃費 | 11 | 対潜 | 0 | 速力 | 29 |
| 幸運 | 85 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 風帆S | 135% | 1 | |||
| 風帆S | 135% | 1 | |||
| 設備 | 0% | 1 | |||
| 限界突破 | |||||
| 初段 | 特殊弾幕スキル習得/主砲補正+5%/速力+5 | ||||
| 二段 | 主砲補正+10%/速力+5 | ||||
| 三段 | 特殊弾幕強化/主砲補正+10%/速力+5 | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスからメルクーリィの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 32.52% |
|---|---|
| 命中率 | 70.46% |
| CRT | 11.74% |
| 総耐久 | 7175 |
スキル-SKILL-
メルクーリィのスキルについて解説します。
道をここに示さん
| 戦闘中4秒毎に発動、特殊弾Lv.10を1発発射する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾が命中した敵は戦闘終了時までメルクーリィから受ける砲撃ダメージが15.0%アップ(この効果は2回以上加算されない);この特殊弾を4発発射する毎に、特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾幕を初展開した時にのみ1度だけ、戦闘終了時まで自身が受けるダメージを25%軽減する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 徹甲弾 | 120×1 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |
| 4秒毎/人型優先/盾無視 | ||||
| 魚雷 | 200×4 | 100% | 135/95/70 | 火力100% |
| 16秒毎/人型優先/貫通/破壊12 | ||||

特殊弾幕
4秒毎に特殊弾幕を展開。
人型優先で威力120の徹甲弾を放つ。
砲撃シールドを無視する特性がある。
弾幕が命中した敵は戦闘終了まで、
メルクーリィから受ける砲撃ダメージ15%アップ。
砲撃ダメージとは、
基本的に火力を参照する攻撃全般を指す。
メルクーリィのダメージアップに
大きく貢献するだろう。
引き寄せ
4秒弾幕が4回発動する度に
戦場に渦潮を発生させる。
人型優先で威力200×最大4ヒット。
破壊範囲は12とやや小さい模様。
渦潮は約1秒出現し、
範囲に踏み込んだ敵を渦の中心に引き寄せる。
基本は敵の足元に出現しますが、
射程は50程度なので遠目で発動すると当たらないかも。
引き寄せはこのゲームでも屈指のレア効果です。
疑似停止としてコンボパーツに使う、
複数の敵を引き寄せて一網打尽、
戦艦副砲の射程内に引き寄せて集中攻撃など…
アイディア次第で
様々なことができる可能性があります。
発動サイクル、持続時間、破壊範囲など
あまり優れているとは言えませんが、
どこかで役に立つかもしれません。
軽減
初回の引き寄せ攻撃が発動した場合、
戦闘終了まで自身の受けるダメージ25%軽減。
だいたい約17秒頃に発動。
開幕航空などで敵を少し減らせると、
比較的安全に軽減状態になれるだろう。
メルクーリィよりやってきた導き手
| 自身が戦闘可能である限り、所属艦隊の自身以外のテンペスタ艦船が与えるダメージが5%アップ。戦闘中、自身以外のテンペスタ艦船が戦闘不能になるダメージを受けた時、メルクーリィが戦闘可能な場合、その艦は1度だけ戦闘不能にならずダメージを回避し、その後3秒間持続する【帰航】状態に入る: ①【帰航】状態の艦船は火力が15.0%アップし、【帰航】状態終了時、またはメルクーリィが戦闘不能になった場合、【帰航】状態の艦船は戦闘不能になる; ②戦闘終了時、【帰航】状態の艦船はそれぞれの耐久上限の8.0%分耐久を回復する |
テンペスタ
自身が戦闘可能である限り、
自身以外のテンペスタは与えるダメージ5%アップ。
なぜか自身は対象外なので、
他のテンペスタがいないと腐ります。
ダメージ無効
自身以外のテンペスタが
戦闘不能になるダメージを受けた場合、
一度だけそのダメージを無効化。
さらに3秒間「帰港」状態になり、火力15%アップ。
持続終了、またはメルクーリィが戦闘不能になると、
「帰港」状態の艦船も戦闘不能になる。
「帰港」状態のまま戦闘終了時、
その艦船は耐久を8%回復する。
普通は発動して数秒後に落ちます。
運良く戦闘終了まで生き残って回復しても
次の戦闘は厳しいだろう。
この効果も自身以外のテンペスタが対象であり、
仮に他のテンペスタがいても発動機会は稀。
メルクーリィよりやってきた導き手+
| 自身が戦闘可能である限り、所属艦隊の自身以外のテンペスタ艦船が与えるダメージが5%アップ。戦闘中、自身以外のテンペスタ艦船が戦闘不能になるダメージを受けた時(1隻につき1回発動可能)、メルクーリィが戦闘可能な場合、その艦は1度だけ戦闘不能にならずダメージを回避し、その後5秒間持続する【帰航】状態に入る: ①【帰航】状態の艦船は火力・装填が15.0%アップし、【帰航】状態終了時、またはメルクーリィが戦闘不能になった場合、【帰航】状態の艦船は戦闘不能になる; ②戦闘終了時、【帰航】状態の艦船はそれぞれの耐久上限の10.0%分耐久を回復する; 味方が【帰航】状態になる度に、戦闘終了時までメルクーリィが与えるダメージが2%アップ(最大5隻分まで) |
メルクーリィに専用装備をセットすると
火力20/耐久220を獲得。
装備効果
装備効果は「祝福されしテンペスタ」
自身が受ける航空ダメージ25%軽減、
開始から40秒まで受けるダメージ10%軽減。
両方の効果が適用されている間は
航空ダメージを約30%カットできます。
スキル強化
ダメージ無効化の発動制限が撤廃され、
テンペスタ1隻につき1回発動するようになった。
ただし、相変わらずメルクーリィは対象外。
【帰航】状態の持続時間が5秒に変更。
バフが火力・装填15%アップに変更。
回復効果が10%に変更。
味方が【帰航】状態になる度に
メルクーリィの与ダメ2%アップ。
最大5隻分まで加算可能。
このスキルが強化されても
まったく嬉しくありません。
元々のスキルと同様、
テンペスタ必須という課題が残されており、
どう考えても使い難いです。
他のテンペスタがいて発動しても
落ちやすさは変わっていない。
せめて5秒無敵を付けるべき。
メルクーリィという名の奇跡
| 戦闘開始時、自身の火力・装填・命中が15.0%、回避が25%アップし、さらに戦闘終了時まで持続し・自身の耐久上限の15.0%分のダメージを無効にできるシールドを1枚得る。戦闘中10秒毎に発動、戦場にいる敵が2体以上の場合、8秒間自身が与えるダメージが10.0%アップ、1体のみの場合8秒間自身の回避率が8.0%アップ |
自己強化
開始時に火力・装填・命中15%、回避25%アップ、
耐久上限15%分の吸収シールドを展開。
攻撃に関連するステータスが上昇。
さらに生存力の大幅強化と激アツ。
定時発動
10秒毎に発動。
戦場に存在する敵の数によって効果が変動。
★敵の数で効果変動
2体以上:8秒間、自身の与ダメ10%アップ
1体のみ:8秒間、自身の回避率8%アップ
複数の敵が存在する場合、
与ダメアップ効果が適用されます。
メイン海域ではこの効果が発動するだろう。
単体相手の場合、回避率アップ。
セ作や余燼戦の生存力が向上します。
初回発動までは10秒と長いものの、
発動後は8秒持続し、
2秒のインターバルで再発動。
1戦闘60秒で考えた場合、
戦闘時間の75%は効果が適用された状態。
特殊弾幕-メルクーリィⅡ
| 自身の主砲で20回攻撃する度に、特殊弾幕-メルクーリィⅡを展開する |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 魚雷 | 54×18 | 100% | 135/95/70 | 火力100% |

メルクーリィは主砲枠が2つあるので、
主砲リロード×10回のサイクルが発動目安。
自身正面に威力54×18発の津波攻撃。
魚雷扱いなので砲撃シールドを無視できる。
総合評価-ALL_ratings-
メルクーリィの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
メルクーリィはテンペスタ所属のSSR風帆V。
水の星の航路を導く、「星導」のテンペスタ。
浮世離れした雰囲気を纏う
ミステリアスな存在に思わせるものの、
根っこはふんわりマイペースで世話焼き。
時々、文字通り
「自分の世界に入ってしまう」ことも…?
と公式で紹介されています。
半裸のドスケベお姉さん。
脇見せ艦隊の新メンバー。
見た感じノーパン。
頭のハンドルが特徴的。
握りやすい位置を見つけるまで苦労するかも。
探せ!ベストポジション!
担当声優は浅木式さん。
同人ゲームや音声作品で知られる。
イラストやデザイナーとしても活躍。
風帆V
風帆には3種類のタイプがあり、
メルクーリィは風帆Vに分類されます。
風帆Vは前衛艦隊に配置可能。
扱いも前衛と同様であり、
自動的に敵を狙って攻撃してくれます。
風帆共通の特徴として
設備枠にレーダーや強化油圧舵といった
近代的なものを装備できない。
基本性能
メルクーリィのステータス。
耐久4500程度の軽装甲タイプ。
火力・回避・命中は重巡並みの数値。
燃料消費は11に設定されています。
どうやら風帆Vのステータスは
重巡寄りと軽巡寄りに分けられるようだ。
メルクーリィの場合、
ファンシーやギャレーと同じ重巡寄り。
主砲枠はどちらも砲座1です。
特徴として
限界突破を行う度に速力が上昇します。
入手時は速力14と低く、完凸で29になる。
風帆共通の弱点として
対空が0であることが挙げられる。
仮に対空350で300ダメージ受ける場合、
対空0だと1000ダメージ受けます。
軽減込みでも約600~700ダメージは痛い。
風帆の対空を上げるならコラボ設備などが最適です。
「ラウトプラジグ」か「スカイヴィッター」が候補。
対空+55で航空ダメージを約27%カットできます。
メルクーリィをレベル120まで育てると
艦船技術で風帆の回避+1を得られる。
風帆を使うなら欲しいところ。
球型砲丸
設備に球型砲丸を装備することで
前衛艦体の弾薬上限が+1されます。
工作艦以外で
水上艦隊の弾薬を増やせるのは
革命レベルの出来事です。
しかも、メルクーリィは前衛艦なので
主力の攻撃性能を落とさずに済む。
風帆を使った新しい攻略が生まれるかも。
ちなみに水上艦隊の弾薬は6が最大値。
工作艦も含めて弾薬増加効果は重複しない。
生存力
メルクーリィの生存力。
設備の組み合わせや
条件で変わるので参考までに。
敵が単体であれば
風帆Vの中でも最高クラスの生存力を発揮可能。
敵が複数の場合、
ライムの次に生存力が高いと考えられる。
ファンシーやギャレーを大きく上回ることから、
まともな味方がいれば航空ステージでも採用可能。
攻撃性能
メルクーリィのDPS。
ロングキャノン装備時。
軽装甲単体DPSは1100以上が見込める。
同じ装備のライムより平均100以上高いです。
つまり風帆Vの中では最強の攻撃性能と言えます。
こちらは重火砲装備時。
仮想敵が重装甲なら重火砲が強い。
また、軽装甲・中装甲に対して、
ロングキャノンとあまり差が無い。
メルクーリィの全弾発射は
ライムと違って敵を狙わないので、
ロングキャノンの恩恵が小さいようだ。
それでも複数の敵を相手にするなら、
全弾発射を回したほうが稼ぎやすくなるだろう。
総評
新しい風帆V「メルクーリィ」が登場しました。
他の風帆Vと同様、数値受けは非常に得意。
球型砲丸を装備し、連戦で使ってあげたい。
攻撃性能も去年のライムより一回り高い模様。
現在は新しい設備の登場もあって、
攻撃特化運用も可能となっています。
防御スキルの腐りっぷりは残念ですが、
それを抜きに考えても
最強クラスの風帆Vと言えます。
このタイプの艦船がいなければ
育てておくのも良いでしょう。
装備-Equipment-
メルクーリィのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
風帆S
風帆S
設備
設備
特殊装備
編成-Formation-
メルクーリィ入りのオススメ編成を紹介
準備中




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支援攻撃艦隊マシマシで育ててるけど同じガチャ産SRに一生MVP取られ続けとる。なんで?
限界突破してるなら砲座の違いかな。
メルクーリィは砲座1×2=2、オーメンは砲座2+砲座1=3。
スキルレベルが低い内はこの差が大きいかもね。