アズールレーン(アズレン)に登場するニーアオートマタ艦船「2B」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。2Bの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
2Bのキャラクター情報を掲載しています。リンク先は2Bの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | 2B 2B |
|---|---|
| 艦種 | 軽巡 |
| 陣営 | ニーアオートマタ |
| レア | SSR |
| 実装 | 2026年7月16日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | – |
| 進水 | 君が建造した日 |
| 就役 | – |
| 声優 | 石川由依 |
| 絵師 | 不明 |
| 入手 | 「自動歩兵人形の旅」 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトで2Bのイラスト検索結果が表示されます。2Bの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
2Bの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
2B| 耐久 | 4078 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 186 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 161 | 雷装 | 0 | 回避 | 111 |
| 対空 | 379 | 航空 | 0 | 命中 | 161 |
| 燃費 | 11 | 対潜 | 97 | 速力 | 40 |
| 幸運 | 84 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 軽巡主砲 | 130% | 2 | |||
| 駆逐副砲 | 70% | 1 | |||
| 対空砲 | 110% | 1 | |||
| 突破 | 限界突破 | ||||
| 初段 | 主砲補正+5% | ||||
| 二段 | 主砲砲座+1/主砲補正+10% | ||||
| 三段 | 主砲補正+15% | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスから2Bの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 46.45% |
|---|---|
| 命中率 | 74.61% |
| CRT | 12.8% |
| 総耐久 | 7615 |
スキル-SKILL-
2Bのスキルについて解説します。
制圧:戦線構築
| 戦闘開始時、自身の現在耐久の100%に相当する特殊シールドを生成する;この特殊シールドが破壊された時、一度だけ自爆システムを起動し、敵全体に100ダメージを与え、3秒間移動停止状態にするが、自身の耐久が1になる。 戦闘終了時、このスキルで生成した特殊シールドが破壊されなかった場合、自身のシールドが無効にしたダメージの80%分の耐久を失う。 自身の主砲攻撃時、衝撃波Lv.10を放つ(威力はスキルレベルによる) |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 通常弾 | 35×1 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |


主砲連動
自身の主砲攻撃時、特殊攻撃を行う。
人型優先ターゲットで威力35の斬撃を放つ。
3種類の攻撃があり、ランダムで選ばれる模様。
クールタイムが無いので、
主砲砲座2で2回発動してくれるのが嬉しい。
シールド
戦闘開始時、
自身の現在耐久値分の特殊シールドを展開。
2Bの頭上に表示されるゲージは…
青色→特殊シールドの耐久
緑色→自身の耐久
特殊シールドの特性は吸収シールドと同じ。
★吸収シールドの特性
・回避判定が有効
・本来受ける予定のダメージを吸収
・シールド超過分のダメージは本体が受ける
・攻撃以外のダメージも吸収可能
・先に展開したシールドから消費
・吸収して0ダメージでも被弾扱い
残念なことに、
シールド消費優先度も同じでした。
2Bに吸収シールドを展開しても、
先に消費されるのは特殊シールドです。
特殊シールド展開中は
味方から吸収シールドを貰っても意味が無い。
自爆
シールドが破壊された場合、一度だけ自爆する。
自身の耐久が1になる代わりに、
敵全員に100ダメージ与え、3秒間移動停止にする。
「シールド耐久=2Bの耐久」
みたいな扱いになります。
自爆発動までに約0.5秒のタイムラグがある。
ダメージは100固定としょぼい。
移動停止も発動タイミングを制御できず、
ただ止めるだけで終わってしまう。
そもそも前衛が倒れないように組むので、
この効果を見ることはあまり無いだろう。
ちなみに自身の耐久が減る効果は、
被弾時に耐久一定未満で発動する効果を誘発できます。
デメリット
戦闘終了時、シールドが残っている場合、
シールドが防いだダメージの80%分、
自身の耐久が減少する。
仮に特殊シールドで1000ダメージ防いだ場合、
戦闘終了時に800ダメージ受ける。
つまり特殊シールドの効果は、
実質ダメージ20%軽減に相当。
このように本体がダメージを受けるので、
次回以降の戦闘でシールド耐久が減少します。
「2B」がダメージを受けるのは戦闘終了時。
1戦目は耐久MAXであるため、味方の回復は無駄。
先に解説した通り、
特殊シールド展開中は吸収シールドも無駄。
味方の生存補助を含めた場合、
これらの仕様が特殊シールドの利点を潰してしまう。
1戦目から回復や吸収を貰えるのと、
ダメージ20%軽減ならどちらがいいか。
答えるまでも無いでしょう。
1戦闘だと特殊シールドの効果は意味が無く、
一般艦船より脆くなるだろう。
連戦でも1戦目から合計25%分の補助を貰えれば、
ダメージ20%軽減に相当する。
(ユニコーンなど)
こうして考えると
特殊シールドのメリットは小さく、
むしろデメリットの度合いが大きいと言えます。
また、戦闘終了時にダメージを受け、
戦闘開始時にシールド耐久が決定する、
この点にも注意が必要です。
2戦目はシールド耐久が低く落ちやすい。
戦闘中に「2B」を回復しても、その戦闘中は意味が無い。
1戦目と2戦目は
回復無しで戦闘しているようなものなので、
そりゃ落ちやすくなるよね。
制圧:戦線構築+
| 戦闘開始時、自身の現在耐久の100%に相当する特殊シールドを生成する;この特殊シールドが破壊された時、一度だけ自爆システムを起動し、敵全体に100ダメージを与え、3秒間移動停止状態にするが、自身の耐久が1になる。 戦闘終了時、このスキルで生成した特殊シールドが破壊されなかった場合、自身のシールドが無効にしたダメージの80%分の耐久を失う。 自身の主砲攻撃時、衝撃波Lv.10を放つ(威力はスキルレベルによる)。自身が主砲攻撃を10回行う度に、特殊近接攻撃Lv.10を行う(威力はスキルレベルによる) |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 通常弾 | 35×1 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |
| 航空爆弾 | 50×10 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |
| 人型優先/破壊12 | ||||

専用装備
2Bに専用装備をセットすると、
火力30/命中15を獲得。
装備効果
自身の耐久がMAXか、
特殊シールドが残っている場合、
自身の与えるダメージが3%アップ。
自爆後は効果を失いますが、
それ以外では与ダメアップが適用されます。
スキル強化
攻撃スキルを強化。
自身の主砲で10回攻撃する度に近接攻撃を行う。
2Bは主砲砲座2の艦船なので、
主砲リロード×5回のサイクルが発動目安。
近接攻撃は人型優先ターゲット。
威力50×10発の範囲攻撃を繰り出す。
破壊範囲は12。
前衛で範囲攻撃を行えるのは強味。
複数巻き込みで雑魚処理が捗るかも。
2Bが前衛から消えて、
敵に襲いかかっているように見えますが、
当たり判定は前衛に残っています。
信念
| 戦闘開始時、自身の火力が8.0%アップ。戦闘中、15秒ごとに敵艦隊全体を5秒間発見済み状態にするスキャンを行うと同時に、発動時に場にいる敵の回避を5秒間10.0%ダウンさせる。 スキル「制圧:戦線構築」が生成した特殊シールドが破壊された時に1度だけ発動、80%の確率で「再起動」を発動し、自身の耐久が上限の20%分まで回復する: 「再起動」が発動しなかった場合、5秒後に自身の耐久が上限の20%分まで回復する |
自己強化
自身の火力8%アップ。
スキャン
15秒毎に敵艦隊を5秒間発見済み状態にする。
全ての敵に5秒間、回避10%ダウンを付与。
潜水艦を探知済みにする効果があります。
演習で使っても敵の空母を発見できない。
回避10%ダウンは余燼戦基準で
攻撃期待値が約3%アップする程度。
発動サイクル的に戦艦なら噛み合いますが、
コンボパーツとしては微妙です。
再起動
特殊シールドが破壊された場合、
80%の確率で自身の耐久が20%回復。
この効果が発動しなかった場合、
5秒後に自身の耐久が20%回復。
自爆しても80%で回復し、戦線を維持できる。
運ゲーなのは困りますが、高確率なので許容範囲か。
さすがに耐久1で5秒耐えるのは難しい。
下手したら多段ヒットで自爆から即落ちコース。
自爆する可能性がある場合、
自爆直後に回復を行える艦船でケアしたい。
総合評価-ALL_ratings-
2Bの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
2BはニーアオートマタコラボのSSR軽巡です。
担当声優は石川由依さん。
アズレンではおなじみのエンタープライズを担当。
2BはNieR:Automataの主役キャラクター。
正式名称は「ヨルハ二号B型」
ヨルハ部隊に所属する
汎用戦闘アンドロイドです。
2Bは冷静沈着な性格で、
戦闘では近接武器を振り回して戦う。
非常に人気の高いキャラクターであり、
今回コラボに選ばれて大喜びの指揮官も多いはず。
基本性能
2Bのステータス
耐久4078の軽装甲タイプ。
長所は軽巡トップクラスの速力。
それとむちむちボディ。
幸運84はバストサイズと同じ数値。
ありがとうございます。
兵装枠は軽巡主砲2、駆逐副砲1、対空砲。
オーソドックスな副砲型軽巡です。
ステータスだけ見たら、
SR軽巡クリーブランドに近い性能。
生存力
2Bの生存力。
1戦闘で必ず再起動する場合、
2Bの生存力は12000相当です。
回復できない場合、
生存力は10000程度となり、
かなり脆く感じるかもしれない。
連戦はダメージ20%軽減として、
20%回復込みで生存力は15000相当。
ただし、2Bは特殊シールド展開中、
味方から吸収シールドを貰っても意味が無い。
さらに1戦目と2戦目は
回復無しで戦っているようなものなので、
2戦目は落ちやすい。
そのあたりの仕様が影響し、
味方込みの生存力は低くなると考えられる。
攻撃性能
2BのDPS。
回避デバフは期待値が小さいので除外。
軽装甲重視の装備構成。
軽装甲単体DPSは900程度です。
2Bは敵を狙う攻撃ばかりなので、
堅実的に稼いでくれるでしょう。
ただ、上位軽巡のDPS相場は1000以上あるので、
これだとやや物足りない感じ。
弾幕DPSも普通レベル。
最近の軽巡と比べたら雑魚戦の稼ぎで劣るかも。
一応、近接攻撃で複数巻き込めますが、
あまり期待はできません。
総評
ニーアオートマタコラボで
SSR軽巡2Bが実装されました。
手数の多い副砲型軽巡であり、
特殊攻撃も含めて単体攻撃力は悪くない。
特殊シールドは実質ダメージ20%軽減扱いですが、
ぶっちゃけデメリットのほうが勝ると思う。
自爆ギミックは普段使いだと腐る。
発動タイミングを制御できないので、
停止効果の有効な使い方も不明。
凄そうな効果を備えているのに
蓋を開けたらなんか微妙。
せっかくのコラボ
もう少し頑張って欲しかったです。
装備-Equipment-
2Bのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
軽巡主砲
駆逐副砲
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
2B入りのオススメ編成を紹介
準備中




気軽にコメントしてね!
2BはSRレベルの性能なんですね
開発が凝ったことしようとすると必ず残念仕様になるな
センス無いんだから余計なことしないでほしい
普通に軽減20%に確定20%回復でいいのにね~
配布だから性能低くてもあまり文句言えないけど
2B目当てに始めた指揮官はかわいそう
シールドなんて無い方がマシで実質足枷みたいなことになってるし
アズレンの開発はわざとやってるのかと疑いたくなるくらい嫌がらせゴミスキルを人気キャラに付けたりするからたちが悪い
逆になぜこの子がって感じで異様に優遇された壊れ艦船が出てきたりもするし絶対バランス考えてないでしょ
行き当たりばったりの思いつきで開発してんだろうな
Pt交換を含めた場合、実質無料入手で高評価のキャラは結構います。
過去に前例がある以上、最新のキャラを見て不満に思うのは仕方ないこと。
人気キャラは適当な性能にしても使ってもらえると思って適当にやってるな。コラボ先に失礼だと思わないのか?
適当と言うけど、自爆や特殊シールドのギミックは開発が頑張って実装してると思う。
効果の設定とか、目標とする強さとか、そのあたりを考えてる人が悪い。
正直この性能にはがっかりしました。ニーアコラボ期待してたのに…
修正は来ないかなぁ
難しいですね…
大荒れするくらいの騒ぎなら対応してくれると思いますが、
日本では「配布だから」「コラボだから」と養護が多く、今じゃSSR以下に誰も期待していないので、荒れる要素は皆無です。