アズールレーン(アズレン)に登場する鉄血艦船「アドミラル・ヒッパー」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。アドミラル・ヒッパーの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
アドミラル・ヒッパーのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はアドミラル・ヒッパーの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | アドミラル・ヒッパー KMS Admiral Hipper |
|---|---|
| 艦種 | 重巡 |
| 陣営 | 鉄血 |
| レア | SR→SSR |
| 実装 | 2017年12月26日 |
| 改造 | 2026年5月20日 |
| 起工 | 1935年7月6日 |
| 進水 | 1937年2月6日 |
| 就役 | 1939年4月29日 |
| 声優 | 山岡ゆり |
| 絵師 | NIN |
| 入手 | 大艦隊/支援 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでアドミラル・ヒッパーのイラスト検索結果が表示されます。アドミラル・ヒッパーの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
アドミラル・ヒッパーの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
アドミラル・ヒッパー| 耐久 | 5323 | 装甲 | 中装甲 | 装填 | 193 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 294 | 雷装 | 208 | 回避 | 64 |
| 対空 | 193 | 航空 | 0 | 命中 | 161 |
| 燃費 | 11 | 対潜 | 0 | 速力 | 25.6 |
| 幸運 | 66 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 重巡主砲 | 120% | 2 | |||
| 魚雷 | 175% | 2 | |||
| 対空砲 | 100% | 1 | |||
| 限界突破 | |||||
| 初段 | 全弾発射スキル習得/主砲補正+5% | ||||
| 二段 | 魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/主砲補正+10% | ||||
| 三段 | 全弾発射弾幕強化/魚雷補正+15% | ||||
| 備考 | 近代化改修後、主砲砲座+1、主砲補正-15% | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスからアドミラル・ヒッパーの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 31.35% |
|---|---|
| 命中率 | 72.81% |
| CRT | 12.44% |
| 総耐久 | 7753 |
スキル-SKILL-
アドミラル・ヒッパーのスキルについて解説します。
守護の盾
| 30秒毎発動。15秒間、敵弾を10回まで無効できる回転シールドを2枚生成する |
砲撃シールド
30秒毎に発動。15秒間持続し、敵弾を10回まで無効化する砲撃シールドを2枚生成。
砲撃シールドは自身の周囲を飛び回るため、前衛に向けられた砲撃だけでなく、周囲に散らばった砲撃も防いでしまう。
平射弾であればダメージの大小関係なく防げるので、単発ダメージが高い砲撃に対して有効。
ただし、発動サイクルが30秒毎と長く、開幕から初回発動まで何も無いことが難点。
守護の盾+
| 戦闘開始時、自身の火力・命中が20.0%、アドミラル・ヒッパー級重巡洋艦の雷装・主砲補正が10.0%アップ。30秒毎に発動、15秒間持続し、敵弾を10回まで無効にできる回転シールドを2枚生成する。20秒毎に、特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる) |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 通常弾 | 36×26 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |
| 平射弾/正面発射 | ||||

アドミラル・ヒッパーに専用装備をセットすると火力35/装填20を獲得。
装備効果はおなじみの領域型斬撃なので説明は省略。
スキル強化対象は守護の盾。
自己強化
自身の火力・命中が20%アップ。
クラス強化
アドミラル・ヒッパー級重巡の雷装・主砲補正が10%アップ。
改造後のヒッパーは主砲砲座2で主砲補正130%になります。
火力と命中のバフも含めて砲撃性能には期待できそう。
対象となるアドミラル・ヒッパー級重巡はこちら。
★アドミラル・ヒッパー級
アドミラル・ヒッパー
アドミラル・ヒッパー(μ兵装)
アドミラル・ヒッパー(META)
プリンツ・オイゲン
プリンツ・オイゲン(μ兵装)
プリンツ・オイゲンちゃん
ブリュッヒャー
タリン
タリンは北方連合の重巡ですが、元はアドミラル・ヒッパー級のリュッツオウであり、効果対象になります。
注目すべきはアドミラル・ヒッパー(META)が対象になること。
一般的にMETA艦船はクラス指定効果の影響を受けません。クラスタグが設定されていないからです。
例えば、インディペンデンスはクリーブランド級を強化してくれますが、クリーブランド(META)にはクリーブランド級のタグが無いので対象外です。
アドミラル・ヒッパー(META)もクラスタグが存在しないのですが、今回対象となる艦船には「hipper sister」という別のタグが設定されています。
どうやらこのスキルは「hipper sister」のタグを参照しているようで、奇跡的にアドミラル・ヒッパー(META)も効果対象に含まれたわけです。
たぶん、プリンツ・オイゲンやブリュッヒャーがMETA艦船になっても効果対象となるでしょう。
特殊弾幕
20秒毎に特殊弾幕を展開。
自身正面に威力36×26発の通常弾を発射。
20秒毎というサイクルで考えたらあまり強い攻撃とは言えない。
All_or_Nothing
| 攻撃された時8%でこのダメージを50%軽減する |
軽減
攻撃を受けるたびに、8%の確率でダメージを50%軽減する。
ダメージ50%軽減は大きいが、発動率8%では信用できない。
大きなダメージを受けるときに発動してくれると嬉しいが、カスダメージのときに発動するとガッカリ。
期待値だと4%軽減といったところ。
ツンツンシールド
| 戦闘開始時・戦闘中15秒毎に、10秒持続するシールドLv.10を2種類生成する;紫の盾は魚雷を2回防ぐことができ、赤の盾は敵に接触することで最大6回までダメージを与えることができる(威力はスキルレベルによる)。自身の魚雷兵装が敵に命中した場合、味方艦隊のアドミラル・ヒッパー級艦船の耐久がそれぞれ上限の1%分回復する |
| シールド3枚ずつ |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 不明 | 100×18 | 100% | 100/100/100 | 火力100% |
| ヒット数は最大値 | ||||

戦術啓発で習得するスキル。
シールド
戦闘開始時と15秒毎に発動。10秒持続する2種類の回転シールドを3枚ずつ生成。
紫のシールドは魚雷を2発、3枚で最大6発防げます。
赤のシールドは敵艦に接触するとダメージを与える。威力100、3枚で最大18ヒット。火力を参照するので結構なダメージを与えられる。
赤のシールドは自身から少し離れた位置で飛び回る。
接近してくる自爆ボートに対して有効な迎撃手段となるでしょう。
持続時間が10秒と短いことから、赤のシールドで最大ヒットを狙うのは手動操作でも厳しい。
回復
自身の魚雷が命中するたびに、アドミラル・ヒッパー級重巡の耐久を1%回復する。
魚雷1発命中で1%回復。
現状では一度の発射で最大5ヒット、合計5%回復が限界です。
試したところ、ミス判定でも回復してくれる。
クールタイムが無いので開幕魚雷でも発動可能。
先ほども解説したとおり、アドミラル・ヒッパー級重巡にはアドミラル・ヒッパー(META)も含まれる。
1戦闘の回復量は様々な要因で変動するため、具体的にどのくらい回復できるか予想できない部分があります。
★回復量の変動
・戦闘時間
・敵の数
・リロード
・発射数
・命中精度
特に問題となるのは魚雷の命中精度でしょうか。
単体相手だと高くても50%前後と言われているため、これだけで回復量は発射数の半分になります。
こちらは使えそうな魚雷の命中精度をまとめたもの。敵が移動し続ける場合を想定しています。
攻撃1回あたりのヒット期待値が高いのは虹五連磁気。しっかり攻撃回数を確保できるならこちらが良さげ。発射数が多いだけあって雑魚戦でも有利と考えられる。
次点は僅かな差で金四連磁気改。迷ったらコレを装備しておくのが良さげ。
通常の金四連磁気は誘導性能で劣るため、少しだけ期待値が低下します。
戦闘時間40秒程度なら攻速と発射数に優れるsi270を選ぶのも有り。
Mark35とsi270は停止敵への命中精度が高いので上振れも期待できます。
全弾発射-アドミラル・ヒッパー級II
| 自身の主砲で6回攻撃する度に、全弾発射-アドミラル・ヒッパー級IIを行う |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 榴弾 | 40×6 | 100% | 100/80/60 | 火力100% |
| 炎上(30%/優先度1) | ||||

改造後も全弾発射発動に必要な攻撃回数は変わらない。
主砲砲座+1のおかげで、主砲リロード×3回のサイクルで発動可能。
威力40×6発の榴弾を発射。硬い敵にはダメージ減退。
命中すると30%で炎上を付与。優先度が低いので、ほかの炎上で簡単に上書きできます。
総合評価-ALL_ratings-
アドミラル・ヒッパーの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
アドミラル・ヒッパーは鉄血所属のSR重巡です。
アドミラル・ヒッパー級の長女。同型艦の中では一番胸が小さいもののプライドが高く、強がりで短気、よく機嫌を損ねる。指揮官には終始上から目線で馬鹿にするが命令にはちゃんと従う。妹のプリンツ・オイゲンによくいじられる。
と公式で紹介されています。
いわゆるツンデレキャラ。
アズレンは指揮官に甘いキャラが多いので、ヒッパーのようなツンデレは新鮮かも。
μ兵装でアイドルになったり、META艦船になったり、ASMRを出したり、なにかと優遇されていますが、着せ替えは阿波藍コラボの浴衣しかない。ここらでマイクロビキニでもどうでしょう。
基本性能
アドミラル・ヒッパーのステータス
耐久5323の中装甲タイプ。
限界突破2回目で魚雷装填数+1/開始時魚雷+1を獲得。
改造後は主砲砲座+1を獲得し、砲座2の艦船へ。
その代わり主砲補正が15%ダウン。通常時は補正120%、専用特殊装備で補正130%になります。
★改造項目
耐久240
火力40
雷装15
装填15
命中30
主砲砲座+1
主砲補正15%ダウン
魚雷補正15%アップ
改造によるステータス上昇値はこちら。
全体的に攻撃重視の強化内容。
重巡に欲しい装填や命中が上昇しているのが嬉しい。この点は改造で重巡トップクラスの数値に。
魚雷補正が175%と非常に高いものの、依然として雷装は低く、ダメージはイマイチ。
前衛の誰かに酸素魚雷を装備する場合、補正の高い艦船や雷装バフが大きい艦船に装備するとダメージ上昇値が大きい。編成のトータルダメージを伸ばす方針なら、ヒッパーも装備候補に挙がるわけです。
生存力
アドミラル・ヒッパーの生存力。
60秒くらいの戦闘で魚雷1回あたり2%回復として計算。
ヒッパーの生存力は12000くらいが見込めます。
戦闘時間の長いボス戦、敵が多い連戦戦では数値以上の生存力を発揮してくれるだろう。
各種シールドは考慮されていないので、実際の生存力はもっと高くなると予想できます。
シールドは自身だけでなく、味方の被弾も抑えてくれるため、前衛生存力の向上にも一役買う。
総合的に見て生存力13000台に届くと考えられ、13章攻略まではメイン盾として活躍可能。
14章では攻撃シールドが自爆ボートや量産型に対して唸るため、ボス戦の2番手・3番手に置くことも考えられる。
攻撃性能
アドミラル・ヒッパーのDPS。
雲仙砲装備時。軽装甲DPSは1200が見込めます。
攻撃シールドを1回発動あたり6ヒットとして計算しているので、これの当たり具合で変動。
一応、攻撃シールドが一切当たらない場合でも、ドレイク砲装備時のドレイク以上と見れる。
ちなみに改造前のヒッパーは専用装備有りでも軽装甲DPS500程度。改造で2倍以上の攻撃性能を獲得しました。
こちらはモスクワ砲装備時。中装甲DPSは1200が見込めます。
ヒッパーの強さは専用装備を貰ったサン・ルイやローンに並ぶ感じ。
ヒンデンブルク、雲仙、モスクワの最上位には届かないが、準最強クラスの攻撃性能と言えます。
軽装甲はサン・ルイに軍配が挙がり、中装甲・重装甲はモスクワ砲を装備できるヒッパーが有利。
攻撃シールドのヒット数が極端に少ない場合はローン有利。
ヒッパー、サン・ルイ、ローンは生存力が近く、この中では回復効果を持つヒッパーのほうが少し使いやすいか。
総評
改造後のアドミラル・ヒッパーは主砲砲座+1を獲得。
専用装備と合わせて、準最強クラスの攻撃性能を手に入れました。
また、生存力に関しても各種シールドと回復効果があり、数値以上の働きを見せてくれる可能性があります。
攻撃シールドが自爆ボートなどの迎撃に機能するのもポイント。
鉄血陣営なので豊富なサポートを受けられるのも見逃せない。
専用装備をセットしたサン・ルイとローンに並ぶ強さがあり、一部ではヒッパーが上回る。
ヒッパーは大艦隊ショップで即入手可能。改造と専用装備を必要としますが、サン・ルイやローンを開発するより早く使えるので、そちらを流してヒッパーを選ぶのも有り。
難点は砲撃シールドに弱いこと。最近は砲撃シールドを無視するタイプも増えているので、古いタイプの重巡は苦しい立場にある。
装備-Equipment-
アドミラル・ヒッパーのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
重巡主砲
魚雷
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
アドミラル・ヒッパー入りのオススメ編成を紹介
準備中








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