アズールレーン(アズレン)に登場するロイヤル艦船「スウィフトシュア」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。スウィフトシュアの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
プロフィール-Profile-
スウィフトシュアのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はスウィフトシュアの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | スウィフトシュア HMS Swiftsure |
|---|---|
| 艦種 | 軽巡 |
| 陣営 | ロイヤル |
| レア | SSR |
| 実装 | 2019年6月13日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | 1941年9月22日 |
| 進水 | 1943年2月4日 |
| 就役 | 1944年6月22日 |
| 声優 | 大和田仁美 |
| 絵師 | AIKO |
| 入手 | 小型 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでスウィフトシュアのイラスト検索結果が表示されます。スウィフトシュアの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
スウィフトシュアの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
スウィフトシュア| 耐久 | 3884 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 193 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 166 | 雷装 | 369 | 回避 | 113 |
| 対空 | 310 | 航空 | 0 | 命中 | 168 |
| 燃費 | 11 | 対潜 | 150 | 速力 | 32 |
| 幸運 | 44 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 軽巡主砲 | 155% | 1 | |||
| 魚雷 | 155% | 2 | |||
| 対空砲 | 110% | 1 | |||
| 限界突破 | |||||
| 初段 | 特殊弾幕スキル習得/主砲補正+5% | ||||
| 二段 | 魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/魚雷補正+10% | ||||
| 三段 | 特殊弾幕強化/主砲補正+15% | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスからスウィフトシュアの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 42.88% |
|---|---|
| 命中率 | 71.62% |
| CRT | 12.28% |
| 総耐久 | 6799 |
スキル-SKILL-
スウィフトシュアのスキルについて解説します。
スウィフトシュート
| 対空攻撃時に30%で発動、10秒間味方前衛艦隊の対空が30%アップ;味方対空射撃範囲内で敵機が5機撃墜されるたびに、自身の火力が1%アップし、味方主力艦隊の受ける航空攻撃ダメージを1%軽減する(最大10回まで加算可能) |
対空射撃
対空射撃時に30%で発動。
10秒間、前衛の対空30%アップ。
クールタイム無し、連続発動可能。
持続中に発動することで持続時間が更新される。
発動率は低く見えますが、持続時間の長さでカバー。
一度発動すれば、その間の対空射撃で試行回数を稼ぎ、
対空バフを長く維持することも。
編成全体で攻速重視の対空砲を装備できると良いでしょう。
あとは航空ステージのほうが効果を発揮しやすい。
1戦闘の対空バフ期待値は20%前後。
残念ながらスウィフトシュア自身の対空は平凡なので、
前衛に強力な対空要員を配置できると良い。
敵機撃墜
対空砲サークル内で敵艦載機を5機撃墜する度に、
自身の火力1%アップ、主力の受ける航空ダメージ1%軽減。
最大10回加算可能。
5機×10回=50機撃墜で最大値。
航空ステージで有名な13章でもちょっと難しく、
最大値に到達する頃には戦闘が終わっているかも。
対空砲はもちろん、
航空機の機銃にも対応していますが、
対空砲サークル内で撃墜する必要がある。
スウィフトアナライズ
| 戦闘中、自身のクリティカル率が30%、自身の駆逐艦・軽巡洋艦への命中率が10%アップ;自身の主砲攻撃が敵に命中したときに10%で発動、6秒間その敵の回避率が10%ダウンする |
自己強化
自身のクリ率30%アップ、
駆逐・軽巡に対して命中率10%アップ。
汎用的なクリ率上昇効果を得る。
主砲や魚雷だけでなく、対潜にも有効です。
性能測定の条件でスキル込みクリ率は約42%。
3回に1回はクリティカルする可能性がある。
特定の艦種に対して命中率10%アップ。
この効果は回避判定の最終地に加算されるため、
非常に強力な効果となります。
仮に命中率70%→80%で攻撃効率が約1.14倍。
回避率ダウン
主砲命中時に10%で発動。
命中した敵は6秒間、回避率10%ダウン。
砲弾1発毎に判定があるので、
多段ヒットで発動期待値が増す。
徹甲弾の貫通で複数の敵に付与可能。
クールタイムは無し。
開幕主砲で回避率ダウンを付与できます。
回避率ダウンは回避判定の最終地に加算されます。
敵に付与する効果なので味方全員が恩恵を得られる。
「敵の回避率ダウン=味方の命中率アップ」
敵の回避率30%→20%で攻撃効率は約1.14倍。
スウィフトアナライズ+
| 戦闘中、自身のクリティカル率・クリティカルダメージが30.0%アップし、自身の駆逐艦・軽巡洋艦への命中率が10.0%アップ。自身の主砲攻撃が敵に命中した時に30%で発動、6秒間その敵の回避率が10.0%ダウンする。戦闘中15秒毎に特殊弾幕LV10を展開する(威力はスキルレベルによる) |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 通常弾 | 35×30 | 100% | 110/110/110 | 火力100% |

専用装備で火力35/命中15を獲得。
装備効果
拡散型の特殊斬撃を使用。
おなじみの効果なので省略。
スキル強化①
クリティカルダメージ30%アップ追加。
クリティカル性能が大きく向上。
元々のスキルでクリティカル率が高いので、
魚雷や対潜で大ダメージを与えやすい。
スキル強化②
回避率ダウンの発動率が10%→30%に変更。
回避率ダウンの持続は6秒であるため、
一度発動すれば主砲リロード×2回分のチャンスがある。
タバスコ(2発×2連射)などのメジャーな主砲でも、
2回フルヒットで発動期待値は約94%と高く、
回避率ダウンを長く維持できるだろう。
ただし、発動期待値以外にも
主砲命中精度と回避判定があるので、
実際に上手く機能するとは限らない。
スキル強化③
15秒毎に特殊弾幕を展開。
自身正面に威力35×30発の通常弾を放つ。
苦手な装甲タイプは無し。
敵を狙わない攻撃であり、
特別な追加効果も無いのでイマイチ。
とりあえず手数が増えてラッキーといった感じ。
特殊弾幕-スウィフトシュアII
| 自身の主兵装で8回攻撃する度に、特殊弾幕-スウィフトシュアIIを行う |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 徹甲弾 | 34×18 | 125% | 100/80/60 | 火力100% |

主砲で8回攻撃すると発動する全弾発射。
自身正面に威力34×18発の徹甲弾を放つ。
硬い敵にはダメージ減退。
特別な効果は無し。
総合評価-ALL_ratings-
スウィフトシュアの総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
スウィフトシュアはロイヤル所属のSSR軽巡です。
ロイヤル所属の軽巡洋艦。
かの大戦では最新鋭艦でありながら
活躍できなかったことと、
生真面目な性格のゆえか、
落ち着いた雰囲気を持つも、
少し自信不足な一面が目立つ。
同じ艦隊に所属した
歴戦の先輩たるシェフィールドに憧れている。
と公式で紹介されています。
同型艦にはシュパーブが存在します。
基本性能
スウィフトシュアのステータス
耐久3884の軽装甲タイプ。
軽巡主砲と魚雷を駆使して戦う、
いわゆる魚雷型軽巡というヤツ。
このタイプはスキルで貢献できないと厳しい。
ロイヤル軽巡の中では魚雷性能が高いほう。
限界突破で魚雷装填数+1/開始時魚雷+1を習得。
総評
前衛の対空補助と主力の航空軽減を所持。
航空ステージで機能する効果ですが、
素直に対空特化の前衛を採用したほうがいいかも。
汎用的な回避率ダウンで味方の攻撃をアシスト。
専用装備のおかげで継続率が上がり、
割と実用的な効果になりました。
しかし、実際に回避率ダウンを理由に採用したくても、
生存力の低さが足を引っ張ると考えられる。
また、現在では本体+補助の貢献が高い艦船も多く、
無理にスウィフトシュアを選ぶ理由もありません。
役割的にはUR駆逐トラファルガーに近く、
ぶっちゃけトラファルガーで良くね?感が強い。
初心者視点だと小型建造の当たり枠と言えます。
装備-Equipment-
スウィフトシュアのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
軽巡主砲
魚雷
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
スウィフトシュア入りのオススメ編成を紹介
準備中



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