アズールレーンの海域出撃に新しいシステム「作戦委任」が追加されました。今回は「作戦委任」の仕様について解説していきます。
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作戦委任
作戦委任とは、
一度クリアしたステージで出撃を委任し、
時間経過で委任報酬を入手できる機能です。
現在はメイン海域と作戦履歴で利用できます。
作戦委任の開放条件はこちら。
★「作戦委任」開放条件
①ステージの脅威排除100%を達成
②一度も中止せず連続出撃モードを1回クリア
①を達成することで連続出撃モードが解禁されます。
まずはステージクリアを安定させましょう。
②は連続出撃モードであれば挑戦回数は1回でもOK。
中断NGなので旗艦落ちやアプリ落ちに気を付けよう。
安全海域かどうかは関係無いようです。
委任報酬
作戦委任は通常モードと消費モードがあり、
それぞれで委任報酬が異なります。
通常モード
★通常モード
消費:無し
報酬:大講堂熟練度
通常モードは燃料を消費せず、
時間経過で大講堂熟練度を入手できます。
設定画面左側にある委任回数を決めて出撃します。
右側は一切いじらなくてOK。
大講堂熟練度は経験値パックの生成に必要です。
普通は連続出撃などで稼げば良いので、
それで足りるなら通常モードの需要は低い。
一方で時間が無く、熟練度を稼げず、
大講堂を持て余してしまう人なら需要があるかも。
就業前や就寝前に作戦委任を設定し、
熟練度を稼いで経験値パックを生成しよう。
タダで熟練度を稼げることから、
燃料が無い、燃料を温存したい場面でも有効。
消費モード
★消費モード
消費:燃料&作戦全権委任状
報酬:通常出撃と同様の報酬
備考:出撃回数カウント、緊急委託判定有り
消費モードは「作戦全権委任状」と燃料を消費し、
時間経過で委任追加報酬を入手できます。
作戦履歴で委任する際は
勝手にデータキーも消費されます。
設定画面の左側で委任回数を設定。
右側で委任状を消費する回数を決めて、
最後に出撃ボタンを押しましょう。
委任状を消費した回数だけ、
一部任務の出撃回数がカウントされます。
緊急委託の出現判定もあるようです。
消費モードの注意点として、
指揮官経験値・艦船経験値・好感度は入手不可能。
このような仕様でありながら、
9章以降は燃料消費上限1周分の燃料を要求されます。
(12-4で317、キッチリ入場料込み)
8章以下の燃料消費は以下の法則で計算されます。
「最短戦闘回数×3+10」
8-4なら最短5戦なので1周25です。
8章以下は燃料消費が少ないのですが、
報酬の資金とパーツは少量(8-4で資金140ほど)。
艦船狙いなら捗ると思いますが…。
報酬受取
作戦委任で出撃後、一定時間経過すると委任完了。
出撃した海域で報酬を受け取れます。
途中で止める際は
その時点で達成している報酬を受け取れます。
実装されたばかりなので、
母港画面で通知も無く、
海域まで見に行く必要があります。
委任可能時間
作戦委任は無制限に利用できる訳では無い。
委任可能時間は毎日8時間まで、
深夜0時にリセットされます。
残り時間が0だと作戦委任を利用できませんが、
時間不足でも1回だけなら利用できるみたい。
また、委任可能時間は
作戦全権委任状を1枚消費する1時間増やせます。
あまりやる機会は無さそう。
消費時間
作戦委任で消費される時間は
連続出撃モードの最短クリアタイムを参照します。
12-4でテストしたところ、
戦闘時間は合計7戦で71秒ですが、
クリアタイムは2分24秒となりました。
戦闘時間とクリアタイムのズレから、
移動やリザルトが含まれているのかも。
ちなみに主力の主砲演出は含まれないそうです。
ゲッツやウルリッヒなどの戦艦編成は結構速い。
潜水艦の出撃も有効みたいです。
委任中の制限
作戦委任中はログアウトしてても自動で進行します。
ただし、一部ステージには出撃できません。
作戦委任中にできること
できないことを軽く調べてみました。
★委任中にできること
・演習
・セ作
・余燼戦
・イベントステージ
・デイリーチャレンジ
・チャレンジモード
・戦闘以外のコンテンツ
★委任中にできないこと
作戦履歴
メイン海域ノーマル
メイン海域ハード
委任中にログアウトしてもいいけど、
演習やセ作をプレイできます。
3Dコンテンツをプレイしたり、
図鑑を眺めることもできます。
作戦全権委任状
作戦全権委任状が無いと
消費モードで出撃できません。
このアイテムはデイリー任務で
毎日3枚入手できるようです。
注意点として…
作戦全権委任状には使用期限があります。
デイリー報酬は入手した次の月曜日に削除される模様。
例えば、日曜日に入手した場合、
その周に入手した委任状は翌日に全て削除される。
まとまった数を持ち越しできず、
周の後半は使用期限が早いという残念仕様。
毎日使うクセを付けるか、
日曜日にまとめて消費するか、
ちょっと考える必要がありそう。
海域効率
各海域の獲得熟練度と燃料消費のまとめ。
| 海域 | 熟練度 | 燃費 |
|---|---|---|
| 1-1 | 5 | 16 |
| 1-2 | 10 | 19 |
| 1-3 | 15 | 19 |
| 1-4 | 25 | 22 |
| 2-1 | 30 | 19 |
| 2-2 | 37 | 22 |
| 2-3 | 45 | 22 |
| 2-4 | 52 | 22 |
| 3-1 | 60 | 22 |
| 3-2 | 67 | 22 |
| 3-3 | 75 | 22 |
| 3-4 | 82 | 22 |
| 4-1 | 126 | 22 |
| 4-2 | 136 | 22 |
| 4-3 | 147 | 22 |
| 4-4 | 157 | 25 |
| 海域 | 熟練度 | 燃費 |
|---|---|---|
| 5-1 | 168 | 25 |
| 5-2 | 178 | 25 |
| 5-3 | 189 | 25 |
| 5-4 | 199 | 25 |
| 6-1 | 210 | 25 |
| 6-2 | 220 | 25 |
| 6-3 | 231 | 25 |
| 6-4 | 241 | 28 |
| 7-1 | 252 | 28 |
| 7-2 | 259 | 28 |
| 7-3 | 266 | 28 |
| 7-4 | 273 | 28 |
| 8-1 | 360 | 25 |
| 8-2 | 369 | 25 |
| 8-3 | 378 | 25 |
| 8-4 | 387 | 25 |
| 海域 | 熟練度 | 燃費 |
|---|---|---|
| 9-1 | 400 | 182 |
| 9-2 | 409 | 188 |
| 9-3 | 418 | 194 |
| 9-4 | 427 | 200 |
| 10-1 | 432 | 238 |
| 10-2 | 441 | 245 |
| 10-3 | 450 | 252 |
| 10-4 | 459 | 259 |
| 11-1 | 572 | 267 |
| 11-2 | 577 | 274 |
| 11-3 | 583 | 281 |
| 11-4 | 588 | 288 |
| 12-1 | 594 | 296 |
| 12-2 | 605 | 303 |
| 12-3 | 616 | 310 |
| 12-4 | 627 | 317 |
| 海域 | 熟練度 | 燃費 |
|---|---|---|
| 13-1 | 754 | 325 |
| 13-2 | 767 | 332 |
| 13-3 | 780 | 339 |
| 13-4 | 793 | 392 |
| 14-1 | 1037 | 333 |
| 14-2 | 1054 | 340 |
| 14-3 | 1071 | 347 |
| 14-4 | 1088 | 401 |
| 15-1 | 1206 | 341 |
| 15-2 | 1216 | 348 |
| 15-3 | 1225 | 355 |
| 15-4 | 1235 | 410 |
| 16-1 | 1354 | 355 |
| 16-2 | 1365 | 362 |
| 16-3 | 1375 | 320 |
| 16-4 | 1386 | 276 |
やるべき?
作戦委任はかなり欠陥が多く、
「放置育成万歳」と考えていた人からすると
残念な仕様と言えます。
通常モード
まず通常モードでは
長時間放置して熟練度を稼ぐ仕様となっています。
タダで熟練度を稼げることから、
燃料が無い、燃料を温存したい場面で有効。
獲得熟練度はステージ難易度が上がるほど増加。
先程の海域効率表を参照。
仮に12-4の場合…
作戦委任は最大200回まで設定可能なので、
8時間以内に終わるなら熟練度を12万以上稼げる。
大講堂レベル15で1日あたりの消費熟練度は18万。
通常モードで12-4を委任するだけでは賄いきれません。
12-4通常周回で1周あたりの獲得熟練度は約1.8万。
10周あるいは大作戦指令書で5周すれば18万稼げます。
(これは大講堂レベル15の場合。日曜日は熟練度2倍。)
実際はコンディション補正も加わるため、
朝・昼・晩で連続出撃を3回設定すれば概ね足りる。
これだけ周回できるなら熟練度稼ぎに困らない。
消費モード
次に消費モードですが、
燃料消費有りで経験値や好感度を得られないので、
これを許容できなければやる価値はありません。
例えば、普段から燃料を腐らせているなら
消費モードで資金に変換するのは有り。
コンディション消費が無く、退役表示も無し。
余計なローディングや演出もカットされるので、
消費モードの資金稼ぎは捗ると思います。
他にも高難度海域において、
カンスト編成でSSRを掘るなら、
委任状を使って周回するのも有効。
一応、これでロスがあるとしたら
オフニャ経験値と指揮官経験値を得られないこと。
燃料消費上限の無いステージでは、
低燃費で艦船と設計図を掘れます。
作戦履歴の周回が可能なので、
大型イベントの周回も可能かもしれない。
B3でSSRドロップを狙えたら美味しい。
ただし、委任状の数が不足しているため、
普通に大作戦指令書を使って周回するほうが
早く目的を達成できると思います。
改善点
現在の作戦委任は
初心者やライト層の救済というより
上級者向けの機能といった感じ。
熟練度を稼がせて
大講堂の稼働率を上げるという
回りくどい方法は微妙です。
ここまでして大講堂の稼働率を上げたいなら、
熟練度無しで経験値パックを生成できるようにすればいい。
消費モードに関しては経験値無しでもいいから、
燃料消費を減らす、委任状撤廃、あるいは入手数を増やすべき。
消費モードを低燃費で回せれば、
作戦履歴60周も簡単に達成できるだろう。
おわりに
海域出撃に作戦委任が追加されました。
あまりにも酷い仕様でびっくり。
大講堂熟練度が欲しかったら周回すればいい。
燃料と専用アイテムを消費しても
経験値や好感度を稼げないのは罠すぎる。
どうしてここまでケチケチするのか…
このシステム次第でアズレンを続ける人、
アズレンに復帰する人がいたかもしれないのに。
大陸のほうでもかなり荒れている様子。
今後のアップデートで改善されることを祈ります。










気軽にコメントしてね!
ほんと新しいことするとゴミ仕様になりますね
ほんまセンスない
昔からそうだけど、ここ数年は特に酷いね。
デイリー任務クリアでもらえるアイテム消費なら遊ばないといけないし、
遊ぶなら放置周回のほうが優れすぎてる
理屈で詰めすぎて委託なら経験値と好感度は増えないってなったんでしょうかね…。
委託は少しだけど経験値貰える。
理屈が通じるなら、1周分の燃料を消費して経験値無しはおかしいって気付く。
ましてやそのまま実装しようとは思わない。その分だけ燃料を減らすとかするでしょ。
ちなみにこのゲーム、過去のイベントで「燃料消費有り・経験値無し」をやって荒れてます。
その反省がまるで活きてない…。
いつも分かりやすい解説ありがとうございます!
天津風の解説も待ってます!
コメントありがとうございます!
熟練度ってなんぞ?と思って調べなおしちゃったw
素直に経験値パックでも稼げるようにしたらええやん
正直な話、新規海域の手作業すらオートで出来て当然くらいに思うんだけど、運営の感覚がずれすぎ…
エロいスキンとフィギュアが無かったら続けられません
パック稼いで自由に割り振りできるほうがいいね。
安い燃料で資金大幅に稼げるので良い仕様だと思ってたんですが、そうでもないんですかね?
今日寝る前に16-4をアイテム消費して16周してみましたが資金が7万以上増えて藤波もドロップしたので通常よりドロップ率高そう?で良改定と勘違いしてました
今回のようなイベント中だとイベ周回中は資金を稼ぎにくいので初日の建造と研究と並行するとストックしてた資金取り崩す必要ありますが、
寝る前に委任しとけば資金稼げるっていうメリットはあると感じてました。
燃料を100%通常時と同じ消費なのは知らなかったのそこ改善(個数限定アイテム使ってるんだから燃料半分もしくはナシでいいじゃん)してくれれば……
16-4を16周で7万はおかしい。
通常周回の期待値が2265だから、16周なら3.6万が妥当です。
試しに16-4で作戦委任した結果2054。通常周回の期待値より低い。
運営の嘘吐き自演擁護ってことですか?
何言ってるのかわからないです。
16-4の報酬で通常の倍額が手に入ったと嘘を言っていたので運営が火消しでもしてるのかと思って
すぐバレる嘘を付いても火消しにはならないでしょう。
コメ主は寝る前にやったみたいだから、寝ぼけて勘違いしたとか、そんなところでは?
とりあえず、9月メンテまではチケット温存しておこうかな…大陸で荒れてるなら仕様変更の可能性あるし
普段から周回している人は温存でいいと思います。
まぁ本当に燃料余らしちゃう人向けってイメージですね…。
アズレンに時間をある程度使える人からするとあまりメリットなさそう。
メンテ前に作戦委任出して、メンテ後に建造→委任報酬受取→資金回復とか、ちょっとおもしろそう。