【アズレン】コレット:ユニオン所属SSR駆逐【性能評価】

コレットの性能評価

アズールレーン(アズレン)に登場するユニオン艦船「コレット」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。コレットの入手方法進水日声優イラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!

こちらは動画による解説もオススメです!

プロフィール-Profile-

コレットのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はコレットの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。

艦船 コレット
USS Collett
艦種 駆逐
陣営 ユニオン
レア SSR
実装 2026年8月13日
改造 未定
起工 1943年10月11日
進水 1944年3月5日
就役 1944年5月16日
声優 春瀬なつみ
絵師 不明
入手 「夢光のアストリウム」限定建造&交換&ドロ

イラスト-ILLUST-

ファンアート

リンク先のサイトでコレットのイラスト検索結果が表示されます。コレットの絵を探してる人は利用してみてください。

ステータス-Status-

コレットの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示

Lv

補正

コレットコレット
耐久 2458 装甲 軽装甲 装填 232
火力 147 雷装 375 回避 206
対空 246 航空 0 命中 235
燃費 10 対潜 224 速力 40.8
幸運 85
装備/補正値/最大数
駆逐主砲 135% 1
魚雷 135% 2
対空砲 160% 1
限界突破
初段 特殊弾幕スキル習得/武器補正+2%
二段 魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/武器補正+3%
三段 全弾発射弾幕強化/武器補正+5%/全弾発射/特殊弾幕発動に必要な主砲攻撃回数半減

性能測定

参考程度に上記ステータスからコレットの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定

回避率 61.03%
命中率 83.23%
CRT 15.76%
総耐久 6307

スキル-SKILL-

コレットのスキルについて解説します。

データストリームスマッシュデータストリームスマッシュ

戦闘開始時、自身の火力・命中が20.0%アップ。戦闘中15秒後毎にランダムな敵一体に対して【情報ロック】を行い(強敵が優先して選択される)、さらに特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる)。【情報ロック】は8秒間持続し、対象になった敵とその周囲30以内の距離の敵のユニオン前衛艦船から受けるダメージが10.0%アップ
弾種 威力 補正 軽/中/重(%) 修正
通常弾 50×15 100% 120/120/120 火力100%

データストリームスマッシュ

自己強化

戦闘開始時、自身の火力・命中が20%アップする。

攻撃関連ステータスが大幅上昇。
砲撃性能に期待できそう。

特殊弾幕

15秒毎に人型優先ターゲットで敵1体にデバフを付与。
8秒間、ユニオン前衛から受けるダメージ10%アップ。
さらに対象の周囲30以内の敵にも同様の効果を与える。

対象は1隻ですが、その周囲の敵にも影響を及ぼす。
対象から離れるか対象が撃破された場合、
周囲の効果も失われる仕様です。

60秒3回発動とした場合、
ダメージ期待値は4%アップ。

さすがに期待値が低いし、
ユニオン前衛しか恩恵を得られず、
デバフ対象の有無や持続時間に縛られるのも難点。

特殊弾幕

15秒毎に特殊弾幕を展開する。

自身正面に威力50×15発の砲撃を繰り出す。
対甲倍率はオール120%と優秀です。

スカイドームセキュリティスカイドームセキュリティ

自身が戦闘可能である限り、味方軽空母・空母が受けるダメージを10.0%軽減する。戦闘開始時、自身の回避・対潜が20.0%アップ。戦闘開始時、前衛艦隊で対空が一番高い艦船が自身である場合、自身以外の前衛艦隊メンバーの対空が15.0%アップ;自身が一番ではない場合、自身の対空が30.0%アップ

航空耐性

自身が戦闘可能である限り、
空母・軽母の受けるダメージを10%軽減する。

汎用スキル「随伴空母」の劣化版。
空母の生存力が底上げされます。
主力の被害が多いステージで保険になるかも。

自己強化

戦闘開始時、自身の回避・対潜が20%アップする。

コレットは装填・命中・対潜が優秀です。
対潜設備を搭載すれば潜水艦処理が捗るだろう。

対空補助

前衛で一番対空が高い艦船が自身の場合、
自身以外の前衛は対空15%アップ。

この条件を満たせない場合、
自身の対空30%アップ。

前衛3隻編成の場合、
どちらの効果が発動しても、
総合的に大きな差はありません。

普通は対空が必要な場面で
コレットより対空が低い艦船を使うことは稀。
つまり自身の対空が上がると考えられる。

特殊弾幕-コレットⅡ特殊弾幕-コレットⅡ

自身の主砲で10回攻撃する度に、特殊弾幕-コレットⅡを展開する
弾種 威力 補正 軽/中/重(%) 修正
通常弾 12×40 125% 110/110/110 火力100%
魚雷 42×5 100% 80/100/130 雷装100%

特殊弾幕-コレットⅡ

完凸で全弾発射半減を獲得するので、
主砲リロード5回のサイクルが発動目安。

自身正面に砲撃と魚雷を繰り出す。
デモ動画だと魚雷の発射が遅いものの、
戦闘中は砲撃後にすぐ発射してくれる。

砲撃は威力12×40発、補正125%、
苦手な装甲タイプは無し。

魚雷は威力42×5発、
通常魚雷と同じ対甲倍率。

アレンやイングラハムの弾幕と違って、
魚雷の対甲倍率が一律10%高いです。

それなりの攻撃性能と回転率があるので、
雑魚戦で活躍してくれるでしょう。

総合評価-ALL_ratings-

コレットの総合評価をまとめています。

評価:

キャラクター

コレットはユニオン所属のSSR駆逐です。

ダウナータイプのキャラ。
一部が透明な上着を着用しており、
下着あるいは水着が丸見え。

ふともものムチムチ感が強く、
とてもおいしそうだね…!

基本性能

コレットのステータス
耐久2458の軽装甲タイプ。

優秀なアレン・M・サムナー級だけあって、
駆逐上位のステータスが多い。

主砲と魚雷を駆使して戦う、
極一般的な戦闘スタイル。

限界突破2回目で魚雷装填数+1/開始時魚雷+1を習得。
完凸で得られるボーナスは全弾発射に要する攻撃回数半減。

コレットを入手すると
艦船技術で駆逐の火力+1を獲得します。

エラーⅩⅢ世

コレットの実装と同時に
設備「エラーⅩⅢ世」が登場しました。
イベントPtで交換可能。

これは誰にでも装備可能な設備です。
強化10で耐久+550、強化13で耐久+640される。
装備スキルを所持しています。

コレット装備時、戦闘開始13秒後に発動。
ランダムな敵1体の速力を1.3秒間0にする。

1戦闘1回しか発動しません。
停止効果の持続が短く使い難い。
発動タイミングもほとんどの主力と噛み合わない。

実際は戦闘画面表示から数えて、
約14.3秒後に発動します。

この停止効果を有効に使うなら
リロード短縮使いを採用することになるでしょう。

リロード50%短縮を持つ赤城なら、
攻速表示21.61秒でだいたい噛み合う感じ。

戦艦は主砲砲座1がほぼ確定で命中するので、
砲座2以降か特殊弾幕と合わせたい。

対空性能

コレットの対空性能。

対空30%アップで出力1300以上、RDPS1192。
自己バフ無しで出力1100程度、RDPS1147。

補助対象は一般軽巡がモデルなので、
組み合わせ次第では自己バフ無しのほうが総合有利。

しかし、アレンやイングラハムと比べ、
コレットの対空性能はあまり高くないです。

生存力

コレットの生存力。
設備は応急+耐久550系。

回避20%アップで10700相当。
普通の駆逐艦並みといったところ。

14章以降の攻略は味方次第。
対潜設備を搭載すると脆くなるので、
味方の要求値が高くなります。

攻撃性能

コレットのDPS。
軽装甲重視の装備。
軽装甲DPSは700以上が見込める。

だいたい軽装甲特攻を持つアレンと同じ。
中装甲・重装甲はコレットが強い。

単体相手だと微妙ですが、
弾幕DPSが高いので雑魚戦向き。

総評

SSR駆逐コレットが実装されました。

ステータスやバフは優秀。
しかし、攻撃・生存・対空・補助、どれもイマイチ。

長所は対潜能力ですが、
安心して対潜設備を搭載できるほど
コレットの生存力は高くありません。

しかも悲しいことに
同時期にエルドリッジの改造素材が常設入り。

通常海域を急いで攻略する必要は無いので、
エルドリッジを改造してから進めればOK。

エルドリッジなら減速効果でコンボも狙えるため、
コレットのイベント限定装備を使う理由も無くなる。

装備-Equipment-

コレットのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。

駆逐主砲

魚雷

対空砲

設備

特殊装備

編成-Formation-

コレット入りのオススメ編成を紹介

準備中



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