アズールレーン(アズレン)に登場する重桜艦船「能代」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。能代の入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
能代のキャラクター情報を掲載しています。リンク先は能代の公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
| 艦船 | 能代 IJN Noshiro |
|---|---|
| 艦種 | 軽巡 |
| 陣営 | 重桜 |
| レア | SSR |
| 実装 | 2019年12月26日 |
| 改造 | 未定 |
| 起工 | 1941年9月4日 |
| 進水 | 1942年7月19日 |
| 就役 | 1943年6月30日 |
| 声優 | 伊波杏樹 |
| 絵師 | ATDAN |
| 入手 | 演習/「翳りし満ちる影の華(B3/D3/60周)」 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトで能代のイラスト検索結果が表示されます。能代の絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
能代の最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
能代| 耐久 | 3354 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 183 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火力 | 177 | 雷装 | 378 | 回避 | 123 |
| 対空 | 341 | 航空 | 0 | 命中 | 176 |
| 燃費 | 11 | 対潜 | 99 | 速力 | 35.56 |
| 幸運 | 55 | ||||
| 装備/補正値/最大数 | |||||
| 軽巡主砲 | 125% | 1 | |||
| 魚雷 | 175% | 2 | |||
| 対空砲 | 110% | 1 | |||
| 限界突破 | |||||
| 初段 | 全弾発射スキル習得/主砲補正+5% | ||||
| 二段 | 魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/魚雷補正+10% | ||||
| 三段 | 全弾発射弾幕強化/魚雷補正+15% | ||||
性能測定
参考程度に上記ステータスから能代の回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
| 回避率 | 46.05% |
|---|---|
| 命中率 | 73.8% |
| CRT | 12.83% |
| 総耐久 | 6216 |
スキル-SKILL-
能代のスキルについて解説します。
氷風の能代
| 自身が戦闘可能である限り、自身の回避率が15%アップし、味方前衛艦隊が受ける雷撃ダメージを20%軽減する |
自己強化
自身の回避率15%アップ。
無条件で回避率を上げる効果。
回避ステータスを上げるバフと違って、こちらは回避率計算の最終値に加算される。
★能代の回避率
通常時:52.76
スキル:67.76
設備に強化油圧舵を装備した場合、通常時の回避率は52.76%、スキル込みで67.76%。
ほとんど駆逐艦並みの回避率と言えます。
雷撃耐性
自身が生存中に限り、前衛が受ける雷撃ダメージを20%軽減する。
これは雷装を参照する攻撃全般に有効であり、同じ種類の効果は加算されます。
有名なのは設備「バルジ」です。能代とバルジの組み合わせで、雷装ダメージを50%カット。
さらに複数の効果を合わせることで、現在では雷撃耐性100%も実現可能。この場合、魚雷ダメージは1になるようです。
組み合わせの例としては、酒匂に雷撃耐性を集める方法が簡単だと思います。
★雷撃耐性100%
酒匂:自身20%
能代:前衛20%
追風:前衛10%
ヴィットリオ・ヴェネト:3戦目まで全員20%
バルジ[T3]:装備者30%
合計:100%
また、酒匂に吸収シールドを展開して魚雷ダメージを0にすることも可能。これは設備「結界通行手形」を使うと良い。
雷装攻撃が強力なボスが来ても、このコンボなら余裕で耐えてくれるはず。
ちなみに一部で見た目が魚雷でも火力を参照している場合があったりする。11-3と11-4のボスがこれに該当するので注意。
能代が倒れると効果を失うので気を付けよう。
天征す刃
| 自身が軽空母・空母に与えるダメージが20%アップ;自身が戦闘可能である限り、味方前衛艦隊の雷装が20%、クリティカル率が12%アップ |
空母特攻
自身の空母・軽空母に与えるダメージが20%アップ。
能代の攻撃全てが効果対象になる。
対象艦船はボスや航空艦隊で登場することが多く、どこかで役に立つこともあるだろう。
前衛強化
自身が生存中に限り、前衛の雷装20%アップ、クリティカル率12%アップ。
魚雷型艦船にとってありがたい効果。能代基準で魚雷ダメージ期待値は1.22倍相当。
砲撃型でもクリティカル率アップの恩恵を受けられる。副砲型のダメージ期待値は1.06倍相当。
魚雷コンボパーツとしては、能代の魚雷出力を含めても優先度は低い。
能代が倒れると効果を失うので気を付けよう。
天征す刃+
| 戦闘開始時、自身の装填・命中が15%アップ;戦闘中、自身の軽空母・空母に与えるダメージが20%アップ;戦闘中、10秒毎に80%で発動、特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる);自身が戦闘可能である限り、味方前衛艦隊の雷装が20%・クリティカル率が12%アップ |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 榴弾 | 280×6 | 100% | 90/110/140 | 雷装100% |
| 固定軌道/弾速15/貫通99/盾無視 | ||||

能代に専用装備をセットすると雷装35/命中20を獲得。
装備効果は拡散型斬撃。饅頭ソードと同じ効果なので説明は省略。
スキル強化
開始時に装填・命中15%アップが追加。10秒毎に80%で特殊弾幕を発動するようになった。
バフは直接攻撃に影響する効果ではないが、間接的に攻撃性能が向上する。対潜や対空を行う状況では能力をフル活用できます。
★金四連磁気リロード
通常:21.41
バフ:20.44
特殊弾幕は自身正面に威力280×6発の斬撃を繰り出す。雷装参照、対甲倍率は少し特殊なタイプで重装甲補正が140%と高い。貫通力が高く、砲撃シールドを無視する特性もある。
三方向に発射するので中央以外から発射すると攻撃効率が低下します。
ゼロ距離に近い位置なら単体フルヒットも狙えるようだ。
難点は敵を狙わないこと、確率発動であることなどが挙げられる。
回転率は良いので期待値は高いほう。
特殊弾幕-能代II
| 自身の主兵装で8回攻撃する度に、特殊弾幕-能代IIを行う |
| 弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
| 榴弾 | 30×20 | 125% | 145/105/70 | 火力100% |
| 炎上(3%/優先度2) | ||||
| 魚雷 | 45×4 | 100% | 70/90/120 | 雷装100% |

主砲8回攻撃で発動する全弾発射スキル。
自身正面に砲撃と魚雷を繰り出す。
砲撃部分は威力30×20発、補正125%、軽装甲補正が高い。僅かに炎上する効果がある模様。
魚雷部分は威力45×4発、一般的な魚雷より対甲倍率が低い。
現在は主砲の強化上限が開放され、虹主砲なんかも実装されているため、安易に全弾発射を回す運用はオススメされない。
総合評価-ALL_ratings-
能代の総合評価をまとめています。
評価:
キャラクター
能代は重桜所属のSSR軽巡です。
重桜所属、阿賀野型軽巡洋艦の一隻。端正な顔立ちと流麗な立ち振る舞い、理知的な性格から、重桜メンバーの中でも一際「凛」とした印象を感じさせる。指揮官への呼称は「あなた」であり、「指揮官」ではない。(重要)
と公式で紹介されています。
黒髪、黒セーラー、黒タイツ、大きな刀を扱う清楚系美少女。日本人男子にぶっ刺さりそうなキャラです。
おまけに立派なハンドルまであるじゃないか。華麗なハンドルさばきでコーナをガンガン攻めてイこう。
基本性能
能代のステータス。
耐久3354の軽装甲タイプ。低耐久ですが、スキルのおかげで生存力は高いほう。こちらは別項目で解説。
軽巡主砲と魚雷を駆使して戦う、いわゆる魚雷型軽巡というヤツ。このタイプは手数が少なく、スキルで貢献できないと厳しい。
限界突破2回目で魚雷装填数+1/開始時魚雷+1を習得。
得意な攻撃は高い雷装と補正から繰り出される魚雷。
生存力
能代の生存力。
回避率アップのおかげでだいたい13000近い数値が見込めます。
今となっては能代以上の生存力を持つ軽巡がアホほどいますが、能代には魚雷耐性もあるので魚雷が飛び交う戦場では数値以上の生存力を発揮する。
一応、低耐久であるため、炎上や接触といった回避率が機能しないダメージは苦手です。
攻撃性能
能代のDPS。空母特攻が機能する場合は単純に1.2倍すればOK。
饅頭ソードのDPSは平均370くらい。
特殊弾幕の無い魚雷型軽巡はマジで不遇です。
能代は前衛の攻撃性能を上げる効果があるので、それの貢献でまだマシなほうでした。
専用装備のDPS。
斬撃のおかげで合計DPSが凄いことになっている。
単体相手に斬撃DPSを30%に修正しても、以前より平均DPSが1.8倍も上がっている。
斬撃のヒット数・発動回数次第では上振れも期待できますが、逆に下振れも有り得る。オート戦闘における出力は不安定です。
先日実装された八舞姉妹なら重装甲DPSは900以上が見込める。能代は重装甲空母が相手なら八舞姉妹と互角、前衛強化もあるのでトータル有利と見れる。
ただし、バフや足止めといった味方補助を考慮する場合、神通(META)やキーロフ(META)あたりもライバルになる。
総評
能代に専用装備が実装されました。
装填と命中のバフが追加され、待望の斬撃弾幕を習得。
平均DPSは以前より300も増え、全体平均DPSは1.8倍。手動操作でヒット数を増やし、上振れを狙えると超強い。
攻撃性能の強化は大きく見えますが、確率やヒット数によってブレるため、攻撃性能は不安定です。
ボス戦で能代を採用するとしたら魚雷アタッカーのアシストが前提。さらに空母特攻か雷撃耐性のどちらかを活かせると良い。
ぶっちゃけボスより道中戦闘のほうが持っている能力を広く使えます。斬撃も貫通を活かせるし、ハズレも減る。
総じて、状況次第では編成入りが有り得るくらいの強化は貰ったと考えられる。
装備-Equipment-
能代のオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
軽巡主砲
魚雷
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
能代入りのオススメ編成を紹介
準備中





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確定弾幕で気持ちよくなりたいんですが、調整の方針どうなってるんでしょうね…
フォーミダブルといい、前の世代の艦を好き好んで使おうというのだから確率発動は無くしてほしいというのが本音
私なんかは期待値で見るから、威力280で80%発動なら威力224で確定にして欲しいって思っちゃいますね。
確定発動でもぶっちゃけ最強には届かないし、仮にその時期最強クラスになれても半年~1年で更新されるはず。
それなら一瞬でも輝けるようなものを出して欲しいです。