アズールレーン(アズレン)に登場するロイヤル艦船「ネプチューン」の性能評価です。ステータスやスキルの情報、おすすめ装備・編成を掲載しています。ネプチューンの入手方法や進水日、声優やイラストレーターなどの詳細情報も役に立つかも!
こちらは動画による解説もオススメです!
プロフィール-Profile-
ネプチューンのキャラクター情報を掲載しています。リンク先はネプチューンの公式イラストレーターさんや声優さんの関連ページ(SNSやwikiなど)に通じています。一部で起工日・進水日・竣工日が間違っているかもしれないので注意。
艦船 | ネプチューン HMS Neptune |
---|---|
艦種 | 軽巡 |
陣営 | ロイヤル |
レア | PR |
実装 | 2018年4月26日 |
改造 | 未定 |
起工 | – |
進水 | 君が建造した日 |
就役 | – |
声優 | 井澤美香子 |
絵師 | かえで(夢咲楓) |
入手 | 特別計画艦一期 |
イラスト-ILLUST-
ファンアート
リンク先のサイトでネプチューンのイラスト検索結果が表示されます。ネプチューンの絵を探してる人は利用してみてください。
ステータス-Status-
ネプチューンの最大強化レベル125愛のステータスを掲載、改造が実装されている艦船は改造後の能力を表示
耐久 | 4742 | 装甲 | 軽装甲 | 装填 | 166 |
---|---|---|---|---|---|
火力 | 175 | 雷装 | 359 | 回避 | 100 |
対空 | 371 | 航空 | 0 | 命中 | 162 |
燃費 | 12 | 対潜 | 155 | 速力 | 33.5 |
幸運 | 0 | ||||
装備/補正値/最大数 | |||||
軽巡主砲 | 150% | 1 | |||
魚雷 | 160% | 2 | |||
対空砲 | 100% | 1 | |||
性能強化 | |||||
Lv.5 | 耐久+199/対空+17/魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/ | ||||
Lv.10 | 【対セイレーン特化改修】習得/特殊弾幕Ⅰ習得/主砲補正+5% | ||||
Lv.15 | 耐久+399/対空+34/主砲補正+5% | ||||
Lv.20 | 【対セイレーン特化改修】強化/魚雷補正+10% | ||||
Lv.25 | 耐久+599/対空+51/主砲補正+5% | ||||
Lv.30 | 【対セイレーン特化改修】強化/特殊弾幕強化/主砲補正+15% | ||||
備考 | 竜骨編纂完了で幸運+15 |
性能測定
参考程度に上記ステータスからネプチューンの回避率/命中率/CRT率(クリティカル)/総耐久(回避率を考慮した実質耐久)を測定
仮想敵は回避100/命中100/幸運50/レベル差0で固定
回避率 | 35.49% |
---|---|
命中率 | 66.36% |
CRT | 11.16% |
総耐久 | 7350 |
スキル-SKILL-
ネプチューンのスキルについて解説します。
MKV徹甲弾
自身の徹甲弾属性砲撃ダメージが35%アップ |
MKV徹甲弾+
自身の徹甲弾属性砲撃ダメージが40%アップ |
自身の徹甲弾ダメージ35%アップ。
竜骨編纂後はスキル強化で40%アップに変更される。
ネプチューンの場合、徹甲弾主砲と全弾発射がこのスキルの恩恵を得られる。
徹甲弾と榴弾でどのくらい差があるのかDPSを比べてみましょう。全弾発射DPSは30%に修正しています。
徹甲弾主砲では虹装備のプリマス砲が一番強いです。
次点は研究六期のシュルツ砲か兵装開発で作成できるネプチューン砲。主砲性能はシュルツが勝り、全弾発射DPSでネプチューン砲が勝る。
榴弾はスキル対象外ですが、クレマン砲だけは金徹甲弾に迫る攻撃性能があるようです。
しかし、徹甲弾には1回だけ貫通する効果があるので、単体相手でも無い限り徹甲弾主砲を選んでおけば良いと考えられる。
蒼海の女神
自身がダメージを受けて耐久が20%以下になった時、耐久を上限の25%を回復する。その後、戦闘終了まで装填が30%アップ。一度の戦闘で一回しか発動できない |
自身がダメージを受けて耐久が20%未満になると一度だけ発動。自身の耐久を25%回復し、戦闘終了まで装填30%アップ。
ネプチューンは元々の耐久が高く、装備・技術・オフニャを含めたら簡単に5000以上となるでしょう。つまりスキル1回で耐久1250以上回復できる訳です。
1戦闘の実質耐久値は6000以上、条件次第では7000~8000以上もあり得る。
1戦闘1回限定の効果ですが、連戦で積み重ねることは可能です。一度の回復量が大きいだけあって、2戦で50%回復できれば軽巡トップクラスの生存力を得られる。
これだけの生存力があれば先頭の壁役として採用できるし、生存力を回復に任せて攻撃設備や対潜設備を積むことも考えられる。
発動時に得る装填30%アップは魚雷リロードが約2秒短縮されるくらいの効果。1戦闘で限界ギリギリまで戦う場合、装填期待値は10.8%が見込める。
強力な自己再生スキルですが、耐久が減らない限り何の効果も得られない。格下よりも格上を相手にする状況で活きる効果です。
また、自己再生スキルの宿命として、セイレーン作戦の「回復反転モジュール」が弱点に挙げられる。ネプチューンの場合、回復発動=撃沈なので、使える耐久値は実質80%未満と低くなる。
ただし、毎回「回復反転モジュール」を所持する敵艦が現れる訳でも無いし、スキル発動まで追い込まれるとも限らない。仮に負けても、削れた敵艦を別艦隊で倒せれば問題無いので、ほかに選択肢が無ければ割り切って使うのも有りです。
蒼海の女神+
戦闘中、自身のクリティカル率が20%アップ。戦闘中10秒毎に特殊弾幕Lv.10を展開し(威力はスキルレベルによる)、さらに5秒間持続し・自身の耐久上限の5%分のダメージを無効にできるシールドを1枚生成する。戦闘中ダメージを受け耐久が上限の20%を下回った場合に一度だけ発動、自身の耐久が上限の25%回復し、さらに装填が戦闘終了時まで30%アップ。 |
弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
通常弾 | 35×12 | 100% | 100/100/100 | 100% |
目標ランダム | ||||
魚雷 | 100×4 | 100% | 80/100/130 | 100% |
人型優先 |
専用装備でスキル強化。
自己再生と装填バフはそのまま。
開始からクリティカル率20%アップ。10秒毎に特殊弾幕を展開し、自身の耐久上限5%分の吸収シールドを5秒間展開する。
ネプチューンのクリティカル率はスキル込みで約32%が見込める。攻撃性能に換算すると約9%アップ。
特殊弾幕は砲撃と魚雷を繰り出す。
砲撃は威力35×12発。3発ずつ射出し、一瞬停滞したあと、敵艦に向かって飛んでいく。ランダムターゲットっぽい。見た目は徹甲弾ですが、大陸情報によると通常弾らしい。徹甲弾ダメージアップが適用されていないので、通常弾で間違いなさそう。
魚雷は威力100×4発。人型優先ターゲットで収束するように飛んでいく。
高回転率と確定発動にまとまった攻撃性能もあって優秀。
特殊弾幕の発動と同時に吸収シールドを展開してくれる。
耐久5000なら5%で250ダメージ無効。これを10秒毎に発動してくれるので相当な効果が期待できます。
仮に1戦闘60秒で5回発動としたら合計25%分のダメージを無効にできる。戦闘時間が長ければそれ以上も。
1戦闘で見たら吸収25%以上+回復25%=実質耐久値50%以上アップ。最低ラインの耐久5000でも実質耐久値7500相当です。
耐久条件のある回復効果と違って、吸収シールドは10秒毎に確定発動するので、連戦の積み重ねが大きいのも魅力。
難点があるとしたら、吸収シールドのせいで耐久が減らず、回復と装填バフが腐りやすくなることでしょうか。
ラフィーIIのように生存力はスキルに任せて設備枠を自由に使うと良いかと。
対セイレーン特化改修III
自身のセイレーンへのダメージが15%アップ |
特別計画艦でお馴染みのセイレーン特攻スキル
徹甲弾ダメージアップと乗算され、竜骨編纂後は合わせてダメージ1.61倍。
装備のセイレーン作戦用補正と加算される仕様があり、効果上限は20%までとなっています。
特殊弾幕-ネプチューンII
自身の主砲で8回攻撃する度に、特殊弾幕-ネプチューンIIを行う |
弾種 | 威力 | 補正 | 軽/中/重(%) | 修正 |
徹甲弾 | 20×64 | 110% | 100/80/60 | 100% |
貫通0 |
主砲で8回攻撃すると発動する全弾発射スキル。
自身正面に威力20×64発の徹甲弾をバラ撒く。残念ながら貫通効果は無し。
威力×補正×発射数=1408。未だにこれを上回る軽巡は数える程度です。
しかも、徹甲弾ダメージアップの対象になるので、カタログスペック以上の強さがあります。
ネプチューン・トライデント
ネプチューンに専用装備をセットすると火力35/回避20を獲得。回避上昇値が高く、生存力に期待できる。
装備効果は拡散型の斬撃。おなじみの効果なので省略。
スキル強化は別の項目で解説済み。
総合評価-ALL_ratings-
ネプチューンの総合評価をまとめています。
評価:★★★★★
キャラクター
ネプチューンはロイヤル所属のPR軽巡です。
マイノーター級軽巡洋艦の後継として計画されていた艦船。
口調こそ丁寧だが、いつも上から目線でからかってくる小悪魔的な性格。お菓子作りが得意な「給仕さん」であり、「メイド」ではない。(重要)
と、公式で紹介されています。
水色の髪の毛と武器のジャベリンが特徴。なるほどね、棒の扱いは得意と見た!
いつでもパイズリや授乳プレイができそうな、機能性に優れたパーティースキンがかわいいです。
基本性能
軽装甲タイプ。軽巡上位の高い耐久値が売り。強力な自己回復スキルを持っているので、前衛先頭に置いて壁役にすることも可能です。
主砲と魚雷を駆使して戦う、いわゆる魚雷型軽巡というヤツ。
同じロイヤル軽巡のベルファストと比べた場合、ネプチューンは魚雷性能がやや高く、対空と対潜も評価できます。
しかし、ネプチューンのほうは回転率と命中率に差があるので攻撃性能に難がある。
限界突破
ネプチューンは強化ユニットを投資することで性能強化を得られる。
強化レベル5で開始時魚雷+1を習得。
強化レベル10で全弾発射スキルを習得。
強化レベル30で全弾発射スキルが強化される。ここまでで必要な強化ユニットは合計343個。
さらに竜骨編纂で165個のユニットを消費。幸運+15とスキル強化を得る。
強化~竜骨編纂完了までに必要な強化ユニットは合計508個です。
特別計画艦
ネプチューンは特別計画艦1期のPR艦船です。
開発に着手するにはロイヤル陣営の前衛艦を20隻集める必要がある。
古い計画艦は開発や強化に掛かる負担を緩和する要素がたくさんあります。
新兵任務で入手できる戦術データパックを使うと経験値収集を短縮できる。
2000円の課金アイテムを購入すれば、好きなPR計画艦1隻と強化ユニット343個を入手できる。
対応する計画艦を入手すると、毎日2回まで無料強化を行える。さらに資金を消費することでお得に強化できます。
ほかにもショップやシーズン任務などで強化ユニットを入手できるようになっています。
生存力
ネプチューンの生存力。
饅頭ソードの生存力は12000程度。回復2回発動で軽巡トップクラスになる。
専用装備では回避上昇と吸収シールドを得たことで、設備無しでも以前のネプチューンと同等。
設備有りで軽巡最強クラスの生存力を発揮します。連戦では吸収シールドと回復の積み重ねがあるので、中華トリオ以上の生存力も期待できます。
攻撃性能
ネプチューンのDPS。
饅頭ソードでは軽装甲単体DPSは400程度。徹甲弾ダメージが40%アップしても、主砲砲座1ではあまり強くない。単体相手には副砲型軽巡を使ったほうが有利です。
専用装備のDPS。全ての装甲に対して平均的なDPSを発揮。
単体相手のDPSは以前よりも約1.8倍上がっています。特殊弾幕を習得し、魚雷型軽巡に不足している手数も増えた。
軽装甲DPSは副砲型軽巡のブルックリン以上。7年掛けてようやくそのレベル。
中装甲・重装甲に対する攻撃性能なら副砲型軽巡より優秀ですが、そっち方面は重桜艦船に任せることになるでしょう。
総評
ネプチューンに専用装備が実装されました。
高回転率の特殊弾幕を習得し、手数と攻撃力がアップ。DPSは以前の1.8倍も上がっている。
回避上昇と吸収シールドを獲得し、連戦でもボス戦でも高い生存力を発揮。特に連戦における不死身さはラフィーIIを彷彿とさせる。
生存力をスキルに任せて好きな設備を積めるのが嬉しい。
ただし、この点は最近のつよつよ駆逐艦に見られる特徴でもある。駆逐艦と比べた場合、ネプチューンはどうしても装填と命中率が低く、攻撃部分で不利と言えます。
ネプチューンに利点があるとしたら入手しやすいことでしょうか。常設艦船の中ではトップクラスに頑丈なので対潜役を任せやすい。ほかに強力な艦船を所持していなければ、15章攻略まで連れて行くことも考えられる。
総じて、生存力と攻撃力の向上は大きなものでしたが、依然として味方補助能力に欠けること、ライバルとの差別化が難しいことなどが問題に挙がります。
装備-Equipment-
ネプチューンのオススメ装備、候補一覧からお好みで装備を組み合わせると良いです。
軽巡主砲
魚雷
対空砲
設備
特殊装備
編成-Formation-
ネプチューン入りのオススメ編成を紹介
準備中
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