【アズレン】余燼戦:『ブリストル(META)』の仕様解説・ダメージの稼ぎ方【攻略】

アズールレーン_余燼戦_ブリストル(META)

アズールレーンの余燼戦『ブリストル(META)』の仕様解説・編成例をまとめた記事です。余燼戦でなるべくダメージを稼ぎたい人におすすめの記事です。

こちらは動画による解説がオススメです!

ステータス

ブリストル(META)のステータス。

ステータス

ブリストル(META)は耐久160万の軽装甲駆逐です。

回避と幸運はいつも通り、プレイヤー有利なダメージアップ効果も無し。

速力が30あるので、足止め効果が無いとダメージの通りが悪くなるだろう。

軽装甲なので戦艦は榴弾主砲、空母はロケット戦闘機が刺さる。前衛も砲撃でダメージを稼ぎやすいはず。

あとは駆逐に強いオーロラやチャパエフでダメージ効率を上げたいところ。

仕様確認

ブリストル(META)の仕様について解説。

ランプ使用_目星極振り

戦闘中、ブリストル(META)はランプを使って特定のエリアを明るく照らし、そのエリアにある味方の回避率を大幅ダウンさせる。

ランプの範囲は半径16。5秒持続し、5秒毎に再発動。

範囲内では回避率が20%も低下する模様。

ランプは前衛がいる位置を狙って展開するものと大量展開されるものがある。

前者は移動速度で範囲外へ逃げれるが、後者は逃げ場が無いので受け入れるしか無さそう。

次元追う狩猟

DATA-857がブリストル(META)に随伴している時、ブリストル(META)が与えるダメージが20%アップし、受けるダメージが20%軽減される。
任意の味方が【完全回避】もしくは【無敵】状態になった時、DATA-857はブリストル(META)の随伴を解除し、【完全回避】もしくは【無敵】状態の味方1名(前衛艦隊先頭・主力艦隊旗艦が優先的に選択される)に対して対象の耐久上限に応じてダメージを与え続ける;その味方が【完全回避】もしくは【無敵】を解除した時、DATA-857も随伴を再開する。

完全回避・完全無敵を一切使わない場合、常時20%軽減が適用されるため、実質耐久値は200万相当です。

完全回避・完全無敵を使うことで、一時的にボスの強化状態が解除され、ダメージを与えやすくなります。

ただし、完全回避・完全無敵の味方1隻に対して、1秒毎に耐久上限2%分のダメージを与える。このダメージは完全回避・完全無敵で無効化されない。

例えば、エルドリッジのレインボープランで前衛3隻が完全無敵になった場合、ダメージを受けるのは先頭だけ。余燼戦なら3~4回は発動するので、最低でも60%のダメージを受けるだろう。

幸いなことにダメージを受けるのは1隻だけ。先頭が倒れてもいいなら、エルドリッジのレインボープラン自体は有効な効果と言えます。

あとは可能な限り、主力の攻撃タイミングに完全回避・完全無敵を発動できると良い。

ちなみに先頭の艦船がダメコン饅頭などの瀕死時に発動する効果を使うと、継続ダメージですぐに倒れてしまう可能性があります。

ランプ下暗し

戦闘開始からしばらく経過すると、ランプの周りに謎の生物が出現する——戦場にいる敵と味方にちょっとした影響を与える?
謎の生物が場にいる限り、場にいる全員の命中が少し低下する。

右上タイマーで39秒頃に発動し、戦闘終了までボスと味方の命中率5%ダウン。

効果は翻訳によるものなので、もしかしたら「命中5%ダウン」の可能性もある。

軽減効果に加えて、攻撃損失も増えるので、前回のレーゲンスブルク(META)より遥かに硬いかも。

行動表

ブリストル(META)の行動表。

行動表

ブリストル(META)は登場して1秒くらいで動き出す。速力も30あるので、開幕主砲の通りは悪そう。

そこから18秒動き続けて22秒停止。上手く調整すれば、ここで主力の攻撃を2回叩き込める。

残り時間39秒頃に命中低下発動。

残り時間25秒頃から終了まで停止。ここも主力の攻撃を2回叩き込むチャンス。

全体で戦闘時間の半分は止まっているので、停止効果が無くてもダメージを与えられるだろう。

編成例

編成例・戦い方などを解説。特に説明が無い限り、オート操作、レベル125ケッコン200、装備最大強化(金以上+13/紫+11)、艦船技術MAX、と考えてください。

Tier15解禁時の編成例は暫定版。その後、ワンパン安定化したものは完成版として分けています。

戦艦編成①

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
後尾
+10
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

戦艦3隻による編成。主砲カットインが合計16回と多いものの、これが1番安定すると思われる。

旗艦のベルリヒンゲンでトラファルガーとエルドリッジのスキル回転率を上げます。

エルドリッジがいても前衛の消耗が激しいので、ラファエロで前衛の生存力を底上げ。

戦艦は命中率80%以上になるように調整。これでトラファルガーとチャパエフの回避率ダウンで命中率100%になるはず。

途中の命中ダウンは考慮していないので、もう少し命中を上げるか悩みどころ。

戦艦編成②

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
後尾
+10
+13
+13
+11
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

動画未紹介

なんと運が良ければプリマス無しの5隻編成でワンパン可能。

6隻編成なら安定ワンパンが狙えるだろう。

前衛先頭には攻撃と補助が強いプリマスかチャパエフ、単独で稼げるモスクワを採用してもOK。

途中で前衛先頭を切り離すことになりますが、余裕を残してワンパン達成。

チャパエフ無しの場合、戦艦の命中を底上げしておきたい。

ゲッツ連打

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+10
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

先程の戦艦編成からラファエロを外し、フリッツ・ルメイを採用。

ラファエロ不在で先頭の生存力が低下しますが、そこはベルリヒンゲンの主砲回転率を上げて、トラファルガーの回復を頻度を増やす方向で調整。

ここでまさかのオーディン砲が活躍。圧倒的な回転率でトラファルガーとエルドリッジのスキルを回せます。

先程の編成は主砲カットインが合計16回。

こちらは空母を採用したとはえ、ベルリヒンゲンが11回も攻撃するので、主砲カットインは合計15回。

少し早いよ!やったね!

前衛は先程と変わらないので省略。

ゲッツユニオン

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+9
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+10
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

レーゲンスブルク(META)で活躍したメンツを試してみたのですが、ライオンもキアサージもダメでした。

気の迷いで、回転率重視のベルリヒンゲンを採用したところ、なんとワンパン達成。

かなりギリギリみたいですが、ワンパン可能なら主砲カットインは11回なので、先に紹介した2つの編成より速い。

やり込みが浅い人にはオススメしません。

ノーゲッツ・ノーエルド

125♥200
上段
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
旗艦
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
下段
+13
+13
+13
+13
+11
+10
125♥200
後尾
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
中央
+13
+13
+13
+13
+13
+10
125♥200
先頭
+13
+13
+13
+13
+13
+10

動画未紹介

ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンとエルドリッジを採用した編成は強力ですが、どちらも採用せずにワンパン可能。

エルドリッジ不在なので前衛先頭が継続ダメージを受けないが、そうなると2番手・3番手の消耗が激しい。

一応、ワンパン可能ですが、前衛側に余裕は無さそう。

おわりに

今回は余燼戦「ブリストル(META)」の解説をしました。

軽減込みの実質耐久値が高く、これを解除しないとワンパンは難しい。

さらに前衛の消耗も激しく、前回までの余燼戦と比べ、一段階厳しくなった感じ。

ワンパンを狙う場合は使える艦船が制限されるため、編成の自由度は低いように思います。

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